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在當(dāng)前版本的天梯環(huán)境中,奇跡賊對(duì)陣獵人和奇數(shù)騎以外的對(duì)手時(shí),勝率都還不錯(cuò)。特別是在小德流行的情況下,奇跡賊對(duì)付小德是相對(duì)容易的。那么,現(xiàn)在的奇跡賊是怎樣的呢?讓我們接著往下看。
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奇跡賊:
套牌代碼:
AAECAaIHBrICrwSXBt0ImuICy+wCDLQBjALNA/YEmwWIB4YJgcIC68IC3NEC2+MCpu8CAA==
單卡解析:
火羽精靈:
作為奇跡賊,為什么要帶這樣一張既不擅長(zhǎng)站場(chǎng)也不善于解場(chǎng)的卡牌呢?原因有兩個(gè):首先,早期出場(chǎng)可以交換掉一個(gè)快攻生物,相當(dāng)于至少保住了英雄2點(diǎn)生命,并且提供的1費(fèi)卡可以繼續(xù)站場(chǎng)。當(dāng)然,大多數(shù)情況下我們會(huì)利用這個(gè)1費(fèi)卡來連擊,觸發(fā)效果,從而提升連擊卡的收益。
刀扇:
這張卡不僅能過牌,更重要的是在對(duì)抗奇數(shù)騎時(shí)發(fā)揮作用。沒有刀扇的話,你可能需要用匕首不斷攻擊,但有了刀扇,一次就能消滅一大片敵人,削弱對(duì)手的場(chǎng)面,從而為我們贏得喘息的空間。在面對(duì)其他快攻時(shí),也可以用作補(bǔ)刀。
暗影之刃:
作為奇跡賊,前期的表現(xiàn)通常較弱,為了抵御快攻卡組的攻擊,需要在早期就加以強(qiáng)化。除了隨從之外,這把刀也是必不可少的。3點(diǎn)攻擊力并不低,它的2點(diǎn)耐久意味著能擊殺對(duì)手兩個(gè)隨從,且首次使用時(shí)不掉血,實(shí)際上相當(dāng)于一種變相的回血卡,非常適合用來補(bǔ)刀或清理場(chǎng)面。
任務(wù)達(dá)人:
相較于大范,這張卡不容易卡手,不過出場(chǎng)時(shí)間較晚,因?yàn)樵谟螒虻脑缙诓豢赡苤苯臃懦鋈ニ偷?。其?yōu)勢(shì)在于只要出場(chǎng)后稍作保護(hù),后續(xù)就能在打牌的同時(shí)不斷成長(zhǎng),逐漸給對(duì)手施加更大的壓力,有機(jī)會(huì)單獨(dú)清理對(duì)手的隨從。然而,由于培養(yǎng)成本高且卡牌數(shù)量有限,因此只需攜帶一張即可。
苔蘚恐魔:
雖然6費(fèi)2/7的屬性不算出色,但在對(duì)抗快攻時(shí)卻效果顯著,一次進(jìn)攻即可清除快攻60%到90%的場(chǎng)面,等同于一次AOE。然而,考慮到對(duì)抗控制卡組時(shí)無用,因此只需帶一張,以免在對(duì)戰(zhàn)控制卡組時(shí)陷入尷尬。
疾跑:
疾跑替代了加基森,原因有兩個(gè)。首先,它能提高精靈詠唱者抽到苔蘚恐魔、火車王和本體的概率。其次,與加基森相比,疾跑的過牌量更穩(wěn)定,并且可以與伺機(jī)待發(fā)配合以4費(fèi)交換4張牌,非常劃算。唯一的缺點(diǎn)是過牌可能導(dǎo)致節(jié)奏損失,在劣勢(shì)時(shí)容易卡手。
對(duì)陣分析:
對(duì)抗快攻時(shí),若為先手,起手時(shí)尋找背刺、火羽、暗影之刃和荊棘幫暴徒。只有在有背刺的情況下才考慮留下軍七。若為后手,必留光頭,其余卡牌與先手相同。開局的目標(biāo)是茍活,盡早下突襲者,拖延到苔蘚恐魔和蛛魔入場(chǎng),逐步削減對(duì)手的血量,最后使用火車王或其他沖鋒手段完成斬殺。對(duì)于冷血的使用,建議在稍高血量的隨從上貼冷血,這樣可以提前輸出傷害,并可能再次攻擊。與最后一波爆發(fā)相比,這樣做的平均輸出更高,并且可以逼迫對(duì)手解決我們已經(jīng)強(qiáng)化的生物,從而減輕我們英雄的血量壓力。
面對(duì)控制卡組時(shí),開局要尋找暴徒、突襲者和詠唱者。我們的目標(biāo)是占據(jù)場(chǎng)面并快速抽牌。對(duì)于邪脊吞噬者,開局并不需要特別急于尋找。在有精靈詠唱者的情況下,通常在需要清場(chǎng)時(shí)就能抽到吞噬者。同樣地,突襲者的蛛魔是我們的主要輸出力量,冷血的使用策略也是如此,盡量在能用的時(shí)候使用,以便最大化輸出,更有利于擊敗對(duì)手。
(最后,無論對(duì)抗任何卡組,開局如果看到大范組合,果斷出手。既然有機(jī)會(huì)使用范,卻放棄不做,那和沒有追求的咸魚有什么區(qū)別呢)。
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