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提到歡樂防線,相信各位逆粉都非常熟悉。作為塔防模式的一個變種,它不再需要繁瑣的主、副攻擊步驟以及固定的陷阱擺放方式,易于上手。即便你從未接觸過塔防模式,也能輕松完成歡樂防線的挑戰(zhàn)。在即將到來的新版本中,星門要塞這張地圖將迎來全新的改動。具體有哪些變化以及難度是否有所提升呢?讓我們直接進(jìn)入主題,詳細(xì)了解一下吧!
【暫命名星門要塞改】
從上圖可以看出,我們在創(chuàng)建房間時選擇歡樂防線模式,會發(fā)現(xiàn)新的地圖星門要塞改。不過,目前還不清楚是原圖的改動還是全新地圖。如果是新圖,獎勵道具可能會加入許多新成員。即便只是老圖的微調(diào),我相信也會有相應(yīng)的活動或者增加新的獎勵道具來鼓勵大家體驗(yàn)。仍然是2人挑戰(zhàn)模式,可以通過創(chuàng)建房間或匹配兩種方式進(jìn)入游戲。
【出怪口敵人難易度】
上圖顯示的是星門要塞改的出怪口,與星門要塞地圖的出怪口相同,沒有變化。前兩關(guān)卡的敵人仍然是我們熟悉的苦工。此時,推薦大家使用極寒冰神,它對大量苦工能造成相當(dāng)高的傷害,并且能量條恢復(fù)速度非??臁F銿鍵專屬技能在歡樂防線玩法中效果顯著,能夠獨(dú)自抵擋住3波小怪的攻擊。經(jīng)過個人的實(shí)戰(zhàn)測試,怪物的實(shí)力并沒有變化,因此通關(guān)應(yīng)該比較簡單。
【游戲地圖的調(diào)整】
新版本星門要塞地圖最大的變化在于陷阱安放區(qū)域及地圖的調(diào)整,特別是我目前所在的位置,整體抬高了幾層。這限制了一些近距離攻擊陷阱的使用,比如浮游雷和冰霜炮臺在這里用途不大。不過,破壞者、天啟激光炮和霜凍陷阱受到的影響較小。此外,左側(cè)區(qū)域與右側(cè)通道被完全隔開,如果我們處于下方,就無法看到最左側(cè)敵人的情況,因此大家需要多加留意。
【輸出集火點(diǎn)位的變化】
由于游戲地圖略有調(diào)整,陷阱的主要輸出點(diǎn)也有所不同。比如,上圖所示的這個拐角處就是我們的火力輸出點(diǎn)1,此時會受到兩側(cè)、后方和左側(cè)陷阱的集中攻擊。如果敵人血量較少,就會在這里被消滅。當(dāng)然,其他位置的陷阱擺放也很重要,因?yàn)殡S著游戲后期關(guān)卡的推進(jìn),敵人的實(shí)力增強(qiáng),單靠一個輸出點(diǎn)位是無法抵擋的。
從第5關(guān)開始,大波的精英怪再次襲來。到第6關(guān)時,發(fā)現(xiàn)敵人的類型和實(shí)力與之前相比沒有變化,因此打法依然可以按照以前的方法來??梢酝ㄟ^Z鍵刷新,獲得一些實(shí)用的陷阱如共振、破壞者、電磁風(fēng)暴等進(jìn)行布置。
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