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《貓王爭(zhēng)霸》局內(nèi)陣容升級(jí)原則介紹
局內(nèi)陣容升級(jí)原則1:
盡量?jī)?yōu)先提升已有英雄的等級(jí),并控制陣容的人口數(shù)量。因?yàn)橛螒蛑猩?jí)陣容的核心規(guī)則是,購(gòu)買(mǎi)英雄所需的金幣會(huì)隨著當(dāng)前人口數(shù)量增加,而與英雄等級(jí)無(wú)關(guān)。例如,同樣是100金幣,如果你選擇廣泛購(gòu)買(mǎi)英雄,大約只能獲得七個(gè)一級(jí)英雄,這樣的陣容在戰(zhàn)斗中難以持久。但如果優(yōu)先提升已有英雄的等級(jí),運(yùn)氣好的話可以組成一個(gè)擁有四個(gè)三級(jí)英雄的隊(duì)伍,或者一個(gè)3+3+3+2+1的隊(duì)伍,這樣的陣容能在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。因此,一定要注意控制人口。不過(guò),實(shí)際情況千變?nèi)f化,比如當(dāng)你的隊(duì)伍中安東尼奧已經(jīng)達(dá)到三星,并且已有四個(gè)射手時(shí),如果刷出一個(gè)新射手和一個(gè)待升級(jí)的射手,你是選擇控制人口還是先湊二階羈絆呢?我通常會(huì)優(yōu)先湊二階羈絆。總之,具體操作中要靈活應(yīng)對(duì),大家可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整策略。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:
盡量不要在一開(kāi)始就將英雄升至三級(jí)。這一條原則似乎與第一條相矛盾,但實(shí)際上需要大家自己找到平衡。理由是英雄升級(jí)后可以恢復(fù)滿血(個(gè)別英雄有bug),而大部分英雄除了升級(jí)幾乎沒(méi)有其他有效的恢復(fù)手段。一旦升到三級(jí),血量減少就無(wú)法恢復(fù)。因此,我建議在關(guān)卡初期盡量不要直接升到三級(jí),可以先升到二級(jí),等到關(guān)卡進(jìn)行到一半,血量消耗較多時(shí)再升三級(jí)恢復(fù)滿血,以更健康的狀態(tài)迎戰(zhàn)關(guān)卡boss。當(dāng)然,這條原則在某些情況下可能與第一條有沖突,各有利弊,大家自行權(quán)衡。
局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:
盡量避免在有占位英雄的情況下購(gòu)買(mǎi)新英雄。占位英雄是指那些不需要的、只會(huì)占用人口位置的英雄。如果刷出的三個(gè)英雄都不是你需要的,要么買(mǎi)個(gè)能暫時(shí)抵擋的,要么買(mǎi)個(gè)容易陣亡的,最好是讓占位英雄盡快陣亡后再繼續(xù)購(gòu)買(mǎi)。否則,后續(xù)購(gòu)買(mǎi)的所有英雄成本都會(huì)增加。比如,當(dāng)前已有六個(gè)英雄,接下來(lái)購(gòu)買(mǎi)英雄需要30金幣,但如果刷出的都是無(wú)用的占位英雄,由于當(dāng)前不能取消購(gòu)買(mǎi),買(mǎi)完一個(gè)后變成七人口,接下來(lái)購(gòu)買(mǎi)英雄就需要50金幣。如果選擇一個(gè)容易陣亡的英雄,迅速讓其陣亡后,新購(gòu)英雄的成本又會(huì)回到30金幣,這樣可以節(jié)省不少資源。如果占位英雄一直不陣亡,真的會(huì)無(wú)形中浪費(fèi)很多金幣,相當(dāng)于每次購(gòu)買(mǎi)英雄都需要支付更高的費(fèi)用,因此要盡快消耗掉占位英雄。
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