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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:15:29

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認為,這不能歸咎于編劇的失誤;實際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細動作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進行,做某個動作時才出現(xiàn)相應(yīng)對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應(yīng)的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實,這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進行截圖的^_^。

實際上,燭龍應(yīng)該更加細心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費大量時間觀看動畫再進行戰(zhàn)斗,這確實有些浪費時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點,省去了重看動畫的麻煩,這個設(shè)計相當(dāng)人性化。

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游戲特色

“你今天要練百果餡?”鄭思源的語氣中帶著一絲欣慰。那是一種我就知道你和其它點心都是玩玩而已,你現(xiàn)在心里最重要的還是百果餡的欣慰。

“有點思路,打算晚上回去練練。歐陽不是在家嘛,他可以幫忙試吃?!鼻鼗磳嵲拰嵳f。“什么思路?”鄭思源追問。

“等有成果了再告訴你?!编嵥荚绰犌鼗催@么說就不再追問,走到一邊去吃餛飩。反倒是譚維安站在原地沒動,猶豫了一下開口問:

“那秦淮你今天下午打算練什么?”秦淮沒有中午休息的習(xí)慣,每天中午都是吃完飯做一會兒點心,然后跟著黃勝利練火候,休息10分鐘再開始晚間營業(yè)。

其實真算下來,秦淮這段時間每天練點心的時間并不比知味居的這群卷王要少。秦淮晚上回去還要再做一批呢。不過秦淮自己也不覺得累,對于他而言,有的點心是工作,有的點心是任務(wù),有的點心是放松。

雖然從早到晚都在做點心,但這些點心是不同的,涵蓋工作娛樂。“刺猬包呀,沒看到我把工具包都帶來了嗎?”秦淮道。

秦淮有一套專門的給點心做造型的工具。雖然他的指法才剛剛升到中級,但是差生文具多,論各種白案工具秦淮是一點都不比科班出身的專業(yè)廚師少。

小夾子、小錐子、做造型的小杵子,還有一些稀奇古怪的小玩意和各種各樣的模具,秦淮全都有。前段時間更是被鄭達強烈安利了給鉗花包夾花邊的夾子,新增幾樣工具。

“你怎么突然又開始練刺猬包了?”譚維安有些好奇。以譚維安對秦淮的了解,如果秦淮在某一天突然練一樣點心,可能是一時興起,但他如果連續(xù)兩天練一樣點心,就代表他真的在練。

別管他具體練了幾天,哪怕只練了兩天,那也是刻意的練。“練指法找感覺,我打算過段時間練鉗花宮燈包?!鼻鼗捶畔峦耄S手攔住路過的知味居廚師,“今天有人做小籠包嗎?”

游戲亮點

宮中靈玄不入,這里也沒有什么封禁,真氣無法渡入觸動機簧,這鐵鎖只能用蠻力斬斷,裴液抬了下頭,身形拔起,在空中一撐檐頂翻了進去。

明月宮。三個銀字豎寫在藍底的牌匾上,隱隱可以辨認,朱木碧瓦,玉宮銀闕,即便已經(jīng)枯舊凋殘,仍可看出這座宮殿當(dāng)年清麗弘美的樣子。

裴液立在殿前院中,石徑已經(jīng)被草與雪掩沒,他向四方環(huán)顧而去,第一個感覺是干凈。一方清靜雅致的院子,一座獨棟的宮殿,再沒有什么多余的陳設(shè),其實不稱一朝之后的堂皇威嚴。

第二個感覺是幽冷?;蛟S是寂而無風(fēng)的緣故,縱然只隔了一道圍墻,卻令人忽然有了凄神寒骨之感。裴液低眸握了下腰間劍柄,他知道這未必是人的感受,也許是來自敏銳的劍感,正如詩人登臨山巔則發(fā)詩興,身臨奇境往往也令劍意躍動。

游戲玩法

“根據(jù)菲蕾娜女士預(yù)測,山丘行省也將會被獸人占領(lǐng)?!崩顮柮碱^緊皺。獸人之神的意思?這其中果然不是那么簡單.“獅鷲帝國沒有派兵增援?”

“獅鷲帝國→東面的冰霜之國動用了上千萬的冰雪戰(zhàn)士對東境行省發(fā)起了攻擊?!薄澳沁叺膽?zhàn)事比北境更加危險,東境行省后面,就是王都!”

“獅鷲帝國不得不派遣重兵駐守”背腹受敵,獅鷲帝國也只能進行戰(zhàn)略收縮。局勢糜爛,并非是其故意為之李爾眉頭微挑。

評測

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