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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 07:50:32

解鎖戰(zhàn)斗技巧的奧秘,《地牢圍攻3》技能推薦

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盡管這次每個(gè)角色只有9個(gè)技能,并且最終你都能學(xué)會(huì),但要學(xué)全還是需要一些時(shí)間。

持盾姿態(tài)的第一個(gè)技能是【盾擊】,也就是一開(kāi)始被強(qiáng)制授予的招式。

推薦指數(shù):☆☆☆☆

這個(gè)技能的傷害其實(shí)相當(dāng)?shù)?,如果不進(jìn)行傷害強(qiáng)化,幾乎比單手劍的普通攻擊還要低一些。

然而!它的神奇之處在于,可以讓某些怪物被眩暈至死,尤其是剛開(kāi)始遇到的一些攻擊力很高的怪物。

你可以先用盾擊,然后砍三刀,再接著盾擊,逐漸將怪物眩暈至死。記得在怪物被眩暈時(shí)迅速攻擊,否則魔力會(huì)耗盡。

但有些怪物和BOSS對(duì)這招免疫,不過(guò)對(duì)某些體型龐大的怪物非常有效,比如獨(dú)眼巨人之類(lèi)的生物。

持盾姿態(tài)的第二個(gè)技能是【沖鋒】。

推薦指數(shù):☆☆

不太推薦這招的原因是,因?yàn)殡p手姿態(tài)的第一個(gè)技能也能進(jìn)行沖鋒,并且傷害更高。

在釋放完技能后立即按Q切換形態(tài)是可行的,不會(huì)影響全局冷卻時(shí)間。XD

這一招的傷害并不高,即使通過(guò)吃球來(lái)強(qiáng)化可以擊倒敵人,但不如把球留給其他技能使用。

持盾形態(tài)的第三個(gè)技能是【跳砍】。

如果你計(jì)劃專(zhuān)注于持盾路線,這一招是優(yōu)先建議學(xué)習(xí)的,因?yàn)樗膫Υ_實(shí)非常高!

在相同裝備下,盾擊造成40-50的傷害,而跳砍能造成290-300的傷害!!

在游擊戰(zhàn)中,這招非常適用,但需要掌握好時(shí)機(jī),因?yàn)榻巧珪?huì)先“跳”再砍,動(dòng)作之間有時(shí)間差。

不是立刻砍完就能跑掉的。

雙手形態(tài)的第一個(gè)技能是【沖撞】,雖然它的命中是必然的,但也非常實(shí)用。

推薦指數(shù):☆☆☆☆☆

在初期,這一招是最強(qiáng)勁的,經(jīng)過(guò)一定的強(qiáng)化后,暴擊傷害會(huì)讓人感到非常愉悅。

其實(shí),他的技能是屬于“范圍攻擊”,只要他經(jīng)過(guò)的路徑上的所有敵人都會(huì)受到傷害。

當(dāng)遇到一群有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,可以直接沖向后面的遠(yuǎn)程敵人,優(yōu)先攻擊那些防御較弱的。

同時(shí),還能順便攻擊那些愚蠢地向你走來(lái)的近戰(zhàn)敵人,這個(gè)技能從早期到后期都可以常用。

因?yàn)楹笃谶h(yuǎn)程敵人的傷害非常高,尤其是那些能放火的,燃燒一下就能造成130點(diǎn)傷害... OTZ

雙手形態(tài)的第二個(gè)技能是【劍氣】?。?/p>

推薦指數(shù):☆☆☆

這個(gè)技能傷害一般,雖然可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,但范圍判定并不大。

在一些不能近身的情況下可以遠(yuǎn)距離使用,在你攻擊范圍不夠長(zhǎng)的時(shí)候也很有用。

不過(guò)在使用時(shí)要準(zhǔn)確瞄準(zhǔn),否則怪物如果走開(kāi)就會(huì)打空。

雙手形態(tài)的第三個(gè)技能是【地裂斬】。

這招的傷害非常強(qiáng),暴擊可以達(dá)到450,略低于【跳砍】。

不過(guò)它是一個(gè)范圍攻擊!建議強(qiáng)化時(shí)采用黃藍(lán)混合加點(diǎn),藍(lán)色可以增加范圍,非常實(shí)用。

當(dāng)這招練到熟練時(shí),使用后可以產(chǎn)生360度的圓形攻擊范圍,真的是無(wú)雙效果。

先拖怪,再繞圈集中,保持一點(diǎn)距離后釋放地裂斬,然后收尾或補(bǔ)刀。

如果吸血效果搭配得當(dāng),可能會(huì)恢復(fù)滿血,前提是怪物數(shù)量足夠多。XD

但在施放時(shí)要注意,如果正好背對(duì)目標(biāo)怪物,就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

有時(shí)候角色不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身攻擊,可能會(huì)打空... OTZ

防御技能的第一個(gè)是【自愈】。

除了高手玩家,普通玩家應(yīng)該會(huì)經(jīng)常使用這招,即使沒(méi)有刻意去練習(xí)。

熟練度會(huì)不知不覺(jué)中滿級(jí),如果你認(rèn)為自己不是高手,建議在強(qiáng)化時(shí)選擇吸血路線。

通常在大噴時(shí),等待他慢慢恢復(fù)生命值,真的不夠用,開(kāi)啟后攻擊可以顯著提升回血效果。

吃球強(qiáng)化后效果會(huì)影響全隊(duì),算是一個(gè)勉強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)回復(fù)技能。

防御類(lèi)的第二個(gè)技能是【盾墻】。

這招的效果其實(shí)不太明顯,即使在受重?fù)魰r(shí)使用,仍然會(huì)感到疼痛,并不會(huì)讓你瞬間變得無(wú)敵。

可能是因?yàn)樗粚?duì)'物理防御'有效吧?所以還是老實(shí)使用格擋或閃躲比較好。

防御技能中的第三個(gè)技能是【回魔】。

這個(gè)技能會(huì)經(jīng)常使用到,特別是在雙手形態(tài)的Lucas,因?yàn)樗膬烧兄饕寄芟哪ЯΨ浅4蟆?/p>

回的魔量大約有50%以上,我沒(méi)有詳細(xì)計(jì)算,但比吃藍(lán)球回的多很多。 XD

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Lucas是一個(gè)適合新手的角色,防御能力強(qiáng),生命值高,非常適合剛?cè)腴T(mén)的玩家在開(kāi)荒時(shí)使用。

可能是由于怪物AI的設(shè)定,怪物通常會(huì)優(yōu)先攻擊Lucas,即便你從怪物旁經(jīng)過(guò),它也可能會(huì)轉(zhuǎn)身攻擊你。

因此,在某些情況下,配合遠(yuǎn)程的NPC,你可以吸引怪物的注意力,讓NPC遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)專(zhuān)注于躲避怪物的攻擊和地上的陷阱。

基本上,這樣的策略可以穩(wěn)妥地通過(guò)關(guān)卡,若遇到不受此策略影響的頑固敵人,也可以通過(guò)回血硬拼。

比如在對(duì)抗火焰女時(shí),她有時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊你的法師,這時(shí)你只能勇敢上前猛砍。

火焰女會(huì)不斷瞬移,這時(shí)沖撞技能非常有用,沖上去砍幾下,然后退后閃避她的火焰攻擊,再次沖上去!

這樣堅(jiān)持下去,打倒可惡的女王應(yīng)該不成問(wèn)題。

當(dāng)Lucas的模組剛推出時(shí),因?yàn)樘穹鹆_多而遭到批評(píng),后來(lái)經(jīng)過(guò)修改之后仍然有些相似...

盡管如此,希望大家仍然要好好愛(ài)護(hù)可愛(ài)的哈比人哦。XD

(附注:佛羅多是《魔戒》電影中的哈比人主角)

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精子好吃嗎

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游戲特色

就是這個(gè)情緒也太抽象了。不是單純的“歡快”、“激動(dòng)”、“亢奮”.而是“想要跳舞”如此精準(zhǔn)的形容詞。那是不是意味著。

起碼得讓人在聽(tīng)到這首曲子的時(shí)候,得情不自禁地想要跟著一起動(dòng)起來(lái)才能算是“想要跳舞”?有點(diǎn)難度。主要是在沒(méi)有歌詞的古典音樂(lè)里面創(chuàng)作就很麻煩。

如果是流行音樂(lè),再整個(gè)什么DJ版的話就很簡(jiǎn)單了。什么《夜色DJ版》、《愛(ài)河DJ版》《電音之王DJ版》、《做我老婆好不好DJ版》.當(dāng)“如果讓你重新來(lái)過(guò)~你會(huì)不會(huì)愛(ài)我~~”響起的時(shí)候。

這能忍住不跳的真的是神人了。但考慮到這樣的音樂(lè)寫(xiě)出來(lái)不太適合出現(xiàn)在“月光和貓”的賬號(hào)下,林天就放棄了這個(gè)念頭。

其實(shí)開(kāi)個(gè)馬甲發(fā)兩首DJ舞曲也不是不可以,但甘老師肯定不會(huì)配合自己就是了。而且要是真開(kāi)個(gè)新馬甲寫(xiě)DJ舞曲寫(xiě)火了,也不太好處理。

哪天馬甲曝光,林天都不敢想會(huì)有多大的沖擊力。什么著名古典音樂(lè)家其實(shí)另一個(gè)身份是百大DJ之類(lèi)的,有點(diǎn)嚇人了。

爆炸程度不亞于迪迦奧特曼女主演吉本多香美下海。思來(lái)想去。林天的腦海中,最后敲定了一首曲子。他將曲子寫(xiě)了出來(lái)——

《春之聲圓舞曲》。這首由奧地利作曲家小約翰·施特勞斯創(chuàng)作的著名圓舞曲,誕生于1883年,最早演出為是為當(dāng)時(shí)著名的花腔女高音歌唱家亨麗葉特·林德而作。

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛(ài)。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)——“圓舞曲之王?!?/p>

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂(lè)編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

游戲亮點(diǎn)

也是講的降妖除魔取真經(jīng)。要不怎么說(shuō)兩個(gè)世界發(fā)展軌跡差不多,連文化都有很多相似之處。但也只是相似,終究是兩朵不同的花。

讓宋到感到驚訝的,是這部電影跟他精品黃金寶箱開(kāi)出那首歌契合度極高!一直以來(lái),他都在思考一個(gè)問(wèn)題。再經(jīng)典的歌曲,也是需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證的。

即便好歌就是好歌,即使第一次聽(tīng)也會(huì)很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來(lái)的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會(huì)成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會(huì)在瞬間被拉回到某個(gè)陽(yáng)光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

游戲玩法

這個(gè)時(shí)候,一陣敲門(mén)聲打斷了三人之間的對(duì)話。高文廣出現(xiàn)在辦公室外面,手里還拿著一份沒(méi)來(lái)得及裝訂的文件:

“楊總,您要的文件?!睏铐f接到手中,點(diǎn)了點(diǎn)頭示意對(duì)方可以離開(kāi),接著低頭逐頁(yè)翻閱起來(lái)。等到高文廣的腳步聲逐漸遠(yuǎn)去并消失在之后,林濟(jì)洪接上了剛才楊韋沒(méi)說(shuō)完的話:

“所以……需要我馬上去渝都一趟么?”“對(duì)?!睏铐f沒(méi)有抬頭:“明天你把剛才會(huì)上總結(jié)出來(lái)的東西布置下去,然后就去渝都了解一下具體情況,估計(jì)是和發(fā)動(dòng)機(jī)尾噴口細(xì)節(jié)的處理方式有關(guān),順便也可以測(cè)試一下老孔那邊幾種尾鰭布置方案對(duì)于雷達(dá)反射強(qiáng)度的……”

評(píng)測(cè)

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