游戲特色
林克看也沒看徹底死透的一群人,回頭看了一眼正喘息的兩個同伴。鳶尾和霞都成長了不少啊,作為年幼的下忍(僅僅十一歲),如今聯(lián)手已經(jīng)可以和近十個雨隱村忍者糾纏住,哪怕無法獲勝,持續(xù)拖下去有可能落敗,但作為下忍絕對是超標的。
三人并沒有廢話,僅僅通過眼神交流,便幾乎同步的打破旁邊的房門,從窗戶跳出酒店。旁邊屬于砂隱村忍者和風之國商人的酒店正冒著濃煙,估計也是被襲擊了。
遠處的街邊,奈良鹽水正在與一個戴著雨隱村護額的中年男人糾纏,數(shù)個屬于車隊的武士正在竭力抵抗周圍的兩個雨隱村忍者進攻,火之國富商抱著腦袋趴在一輛馬車的后面渾身發(fā)抖。
【到底是山椒魚半藏還是曉組織旗下的忍者,直接如此多人光明正大的進行刺殺到底在想什么?】林克心中冒出疑惑,凝聚查克拉沖過去,將傷痕累累的友方單位——武士踹飛,沒辦法,金屬制品剛剛到手,沒有開發(fā)過,簡單粗暴的讓一片范圍的鐵質(zhì)暴亂最簡單、最節(jié)省力氣,稍微復(fù)雜和精細一點的操作都會浪費精力。
“噗滋!”兩個雨隱村忍者得到了同伴的同款死亡方式。替身在初見殺方面真的是有點恐怖的,不知道情報時,無法硬抗住傷害,被瞬間帶走的幾率非常高。
“咔咔咔!轟!”砂隱村所住的酒店被狂風席卷,爆裂開來,建筑的上半層憑空消失。林克扭頭看了一眼,便沒有停歇的朝著上忍的戰(zhàn)場跑去。
那‘雨隱村’的中年忍者看到三個木葉小鬼出來,兩個部下又被瞬間以詭異的方式擊殺,再聯(lián)想到木葉小鬼近身的舉動,毫不猶豫的撤退。
“嗖!”奈良鹽水果斷抓住機會,先用影縫術(shù)干擾對手的逃跑路線,接著迅速結(jié)印,影子蔓延過去捕捉到對方?!居白幽7滦g(shù)(影真似之術(shù))】
這個術(shù)強就強在查克拉足夠便可以強行控制對手,壞就壞在自己也會被控制,所以是配合隊友的神技,剛才對方人多他便只能糾纏,現(xiàn)在自己人多,那就沒什么好說的了。
眼看施展奇怪術(shù)的林克越跑越近,被影子模仿術(shù)捕捉到的中年忍者瘋狂提煉查克拉試圖掙脫束縛,地面的影子在不斷的顫抖。
游戲亮點
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學,沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學習著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
游戲玩法
由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計導致的偏航,那應(yīng)該是都往一個方向偏的。當然,還有一種可能就是,彈的問題是會帶來隨機偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。
“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況?!痹揽倢Ω哒駯|的分析很是贊同。高振東點了點面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題。”
他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來就麻煩了,主要是彈這個東西是螺絲殼里做道場,別看270mm的火箭彈看起來又粗又長,但實際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說是任何一點改動都可能引起全彈設(shè)計的變化,修改起來非常麻煩。
評測
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