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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 07:18:51

注意事項與調整技巧,《三國志11》sire/van修改心得

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這些都是個人的經(jīng)驗,可能經(jīng)過多次調整,不一定適合你,但在修改時可以參考。即使不適用,也都是需要注意的地方!如果有不對的地方,歡迎大家指出;如果有過時的內容,希望大家理解。

1. 在野外,千萬不要提高兵糧的消耗,否則電腦會半途因缺糧而無法行動,尤其是在防御時,因為電腦不會多帶糧食。

2. 修改行動力時要留心不同地形的消耗,每回合的移動范圍不得少于三格,否則也會導致AI因缺糧而無法行動。

3. 城內的糧食消耗基數(shù)盡量不要調高,否則電腦會無視消耗無限征兵,最終導致城內餓死~(AI是吃貨嗎?)

4. 無論如何調整,移動力最多只能走11格(這是sire的設定),但在復雜地形中,額外的移動力仍然有效。務必注意移動力的總量不要過高,即使有sire的限制,也可能會導致死機。

5. 如果調整了勢力技能表的順序,可能會導致研究成功的動畫不出現(xiàn),即使是原有的技能。我不確定這是否是原因,但有兩次我注意到了~

6. 如果給賊勢力賦予黃巾國號,他們就會變成黃巾軍~注意,賊勢力的特技可以隨意賦予,但千萬不要給予50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI的后方會變成空城~別小看不屈,自己用可能不大,但賊勢力有了它就會變得異常強大~

7. 當騎兵有移動攻擊力加成時,如果將疾馳改為偽退效果,其效果會遠高于混亂。一旦成功擊退敵人,再次進攻時攻擊力會增加,否則進入近戰(zhàn)后騎兵特性就無法體現(xiàn)了~

8. 如果在207劇本中等不到曹操南征的劇情,就直接修改劇本,把晉陽給曹操,這樣在劇本開始30天后劇情就會出現(xiàn)~這樣更符合歷史,而且三顧和劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~

9. 如果火計的傷害效果沒有提升,就盡量增加火計的氣力消耗。如果火計消耗過低,電腦的進攻會全是放火,然后被輕易擊敗~

在某些情況下,AI可能會忽視出城的軍隊,選擇自殺式地攻擊城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就會表現(xiàn)得很愚蠢。

AI絕對不會與不和勢力結盟,也永遠不會退盟。如果想要模擬歷史,盡量使用停戰(zhàn)協(xié)議而非結盟。

特技的等級可能影響AI選擇誰獨立出戰(zhàn),這只是我的猜測。如果有人能夠確認這一點,非常感謝。或許4級特技更易獨立出戰(zhàn)?對此我不太確定。

AI的主動特技幾乎沒有用,而被動特技卻非常強大,例如降低敵方戰(zhàn)法成功率、減少武力損耗、提升戰(zhàn)法反擊等。

內政設施的建設時間不宜過長,盡管這增加了游戲的可玩性,但很容易導致人才匱乏的AI勢力過早滅亡。因此,絕對不要選擇建設時間無上限的選項。

敵將的捕獲率無法降低,只能提高,因此即使捕獲率為0,捕獲敵將的概率仍然很高。解決方法是為特技添加“血路”,這樣有特技的武將幾乎不會被捕,除非單挑,而且無特技的武將也很少獨自帶隊,這樣捕獲率就降低了。

切勿忘記寶物特技,只能添加原有特技,自定義添加的特技是無效的。

如果將特技“捕獲”幾率調為0,并將特技名稱改為自己喜歡的,然后添加一些自定義特技,勢力能力研究后就可以讓武將學習。雖然沒有能力研究成功的動畫,但這解決了后期武將特技單調的問題。其他能調為0的特技也可以這樣做,只是我從來不用捕獲和掠奪。

當pkme和sire同時運行時,全戰(zhàn)法單挑的幾率會出現(xiàn)沖突,但偶爾還是會出現(xiàn)。我也不清楚具體原因。

提高俸祿本身沒有問題,但這會給初期高爵位的AI勢力帶來麻煩,因為俸祿過高且初期需要建設設施。玩家自己可以在游戲開始時解除所有官職來解決這個問題。

如果將攻城武器的價格提高或建造時間延長,請務必將城市庫存的上限調整為3-5個。這樣一來,AI就不會整天浪費金錢在這些武器上了。無論如何,攻城武器從未一次出動超過5個,并且防御AI也不會使用它們。

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徐雯

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大小:23mb更新:2025-03-04 07:18:51

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這不是什么奇功,更談不上秘典,但是,卻讓秦銘很投入,里面講述了古早時期對天光的研究、利用等??梢哉f,這種有跡可循的脈絡,讓他看到了某種軌跡,天光勁法由粗淺到精細的種種演化,像是歷史的變遷。

“所獲匪淺!”秦銘閱罷,不禁感嘆,數(shù)千年天光勁法精髓,其發(fā)展軌跡盡在殘冊中。他在兩條上“反復橫跳”,在妖魔路上發(fā)現(xiàn)一本《昆崚類神記》,頓時來了興趣。

僅是初篇,就讓他面色微變,在古早時期,這里是類神生物活躍之地,比他想象的還要非凡。當然,皆以類神稱呼并不準確,有的為近仙生靈。

“昆崚,可通玉京,類神隱現(xiàn),近仙出沒,悠游其間……”秦銘沒有將它當成普通的雜書,既然能在路上見到,自然要仔細閱讀,這里面有昆崚地界內,神、仙等生物的事跡。

“古蟬裂,新蟬出,奮翼遠遁,又一類神,或殂落,或新生?!碑斪x到這篇時,秦銘沉思,總覺得涉及到了某些經(jīng)文,比如《金蟬經(jīng)》,還有它之上的《神蟬經(jīng)》。

難道說,某些奇功以及更高層次的秘典,其源頭可以追溯到一些類神生物?“當年,昆崚發(fā)生了什么?一只神蟬曾奮力遠逃,真是讓人想回到那個年代,看個究竟。”

秦銘看得津津有味,知曉了一些古早時期的類神生物。甚至,他當初忽悠崔沖玄時,所提及的“六御”,似乎也不是那么的不靠譜了,這本書中隱約間提到“一御”,是一位死去的舊神。

“類神壽有盡,近仙生亦有涯,修改命之術,求蛻變以延壽……”秦銘合上這本書,向遠處走去,再次上路。他開始琢磨,某些功法的真正來頭。

秦銘覺得,這些雜書開闊了他的視野,可以站在更高處去思索未來的路。隨后,他在妖魔路上遇到一次血色考驗,一場同層面的戰(zhàn)斗,在一片巨大的宮殿中展開,不斷有妖魔出現(xiàn)。

這些都是第一境的異類,全都很強,最初妖魔數(shù)量有限,到了后來不斷增加,由單對單,到一對多,再到他在妖魔群中浴血而行。

游戲亮點

出入草原金帳之后,孔先生積極為大汗出謀劃策,很受賞識。表面上,播州楊氏造反是有禾山道的支持,但實際上,許多大事的謀劃,都有孔先生的參與。

在他的構想里,一旦楊氏得勢,便可以侵入巴蜀,震懾楚地。吳楚之地,天下錢糧要害之位。大虞朝勢必要將重心南移,屆時王師南下,必然可以讓大虞朝這些南蠻子再經(jīng)歷百年前山河幾度破碎的危機。

若是一切順利,草原金帳再度入主中原也未可知。除此之外,孔先生家學淵源,還教會了楊氏如何使用諸葛氏留下的未央劍。

有孔先生相助,楊氏家主大為欣喜,說道:“我得孔先生相助,如魚得水。一旦本官得成大業(yè),一定恢復衍圣公府正朔的地位,并且尊崇儒教,厘定天下教化之道……”

游戲玩法

與此同時,他們三人還感到一陣陣頭暈與虛弱無力。“這,這不可能!”“怎么會這樣?”“我們的丹田,破了?”

冠氏三兇不僅滿臉蒼白無血,此時更是滿臉的茫然與不可置信。哪怕到了現(xiàn)在,他們都不敢相信自己只是一個照面的時間就被人直接破了丹田。

丹田被破意味著什么,冠氏三兇自然十分清楚。這一刻,他們只感到自己幾乎與死亡已經(jīng)沒有多大區(qū)別。而且在丹田被破之后,冠氏三兇身上的靈力已經(jīng)徹底流失殆盡,因此他們根本無法再御劍飛行,此時竟齊刷刷地朝著地面狠狠摔落下去。

評測

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