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狂戰(zhàn)之怒的60級(jí)符文“無(wú)盡之怒”能夠每積累25點(diǎn)怒氣,就將狂戰(zhàn)之怒的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒。
以此符文為核心,保證輸出時(shí)始終處于狂戰(zhàn)狀態(tài)。
狂戰(zhàn)之怒-無(wú)盡之怒技能分析:
1. 該符文僅提供狂戰(zhàn)之怒的基礎(chǔ)效果,而沒(méi)有其他符文的額外增強(qiáng)(通常提升幅度相當(dāng)可觀(guān),例如+100%傷害),對(duì)野蠻人的爆發(fā)能力提升并不顯著。因此在設(shè)定技能時(shí),關(guān)注的重點(diǎn)是持續(xù)輸出而非爆發(fā)。
2. 在狂戰(zhàn)期間,野蠻人不會(huì)受到任何控場(chǎng)技能的影響,例如監(jiān)禁、擊退、噩夢(mèng)、漩渦等這些對(duì)持續(xù)輸出流派最不利的技能。這一特性是本構(gòu)筑的核心優(yōu)勢(shì),使得在對(duì)抗藍(lán)金怪和boss時(shí)能夠無(wú)限制地站樁輸出。不過(guò)要注意的是,由于技能說(shuō)明中未明確指出不受控場(chǎng)技能影響,可能某天暴雪會(huì)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,那就只能放棄此戰(zhàn)術(shù)了。
3. 為了保持無(wú)限的狂戰(zhàn)狀態(tài),必須確保每秒產(chǎn)生的怒氣超過(guò)25點(diǎn),因?yàn)榕紶栃枰苿?dòng),所以必須考慮一些余量。
4. 如果怒氣已滿(mǎn),就無(wú)法再繼續(xù)產(chǎn)生怒氣。因此,為了保持無(wú)限狂戰(zhàn),除了需要不斷生成怒氣外,還必須快速釋放怒氣以便繼續(xù)產(chǎn)生。
怒氣產(chǎn)生的方式:
使用猛擊+煽動(dòng)符文,每次攻擊提供12點(diǎn)怒氣,聰明的玩家會(huì)明白,只需將攻擊速度提高到每秒2次以上,就能達(dá)到怒氣產(chǎn)生的要求。使用匕首或劍再配合幾件增加攻速的裝備,這并不困難。
迷信:除了減少20%的元素傷害外,受到遠(yuǎn)程或元素攻擊時(shí)有幾率生成3點(diǎn)怒氣。當(dāng)野蠻人站在地面的元素技能上(如瘟疫、褻瀆、火焰)時(shí),怒氣會(huì)迅速增加,這些元素傷害通常每秒觸發(fā)多次,因此對(duì)于持續(xù)輸出流派來(lái)說(shuō),生成的怒氣相當(dāng)可觀(guān)。
實(shí)現(xiàn)瀉怒技能的方法:
只有一個(gè),那就是擲刃斬的最后一個(gè)符文——擲尸爆彈。這個(gè)技能的效果有些搞笑,但毫無(wú)疑問(wèn)是瀉怒技能中的佼佼者,因?yàn)橹恍枰粨簦械呐瓪饩蜁?huì)被消耗殆盡。此外,它還是一個(gè)AOE技能,無(wú)論是清理小怪還是對(duì)抗BOSS都很有效。
操作步驟:
通過(guò)猛擊或其他技能生成怒氣,然后直接開(kāi)啟狂戰(zhàn)。專(zhuān)注于攻擊目標(biāo),每當(dāng)怒氣滿(mǎn)或接近滿(mǎn)時(shí),扔出一個(gè)尸體。但不要過(guò)于頻繁地扔,最好等怒氣快滿(mǎn)時(shí)再扔,因?yàn)槿映鍪w會(huì)占用攻擊的時(shí)間。
依靠這三個(gè)技能和一個(gè)被動(dòng)技能,再配上一些增加攻擊速度的裝備,野蠻人終于可以在敵人面前無(wú)限狂戰(zhàn)。當(dāng)然,在對(duì)付藍(lán)金怪時(shí),適當(dāng)做一些小范圍走位以避開(kāi)最猛烈的攻擊。猛擊有機(jī)會(huì)將目標(biāo)擊退,最好把目標(biāo)逼到墻角再進(jìn)行猛攻。
輔助技能的搭配:
既然是站樁流派,那么擊中回血屬性是必不可少的,越多越好。
站樁流派不追求爆發(fā)力,因此戰(zhàn)吼和威嚇怒吼這兩個(gè)持續(xù)時(shí)間大于等于冷卻時(shí)間的技能非常合適,此外,30%的復(fù)仇能夠在怪物群中提供生存保障。
當(dāng)然,這些都是次要的。
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