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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:48:04

深度解析指南,《暗黑血統(tǒng)2》魔化武器附魔機(jī)制完全解讀

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本文旨在研究魔化武器已有屬性的成長(zhǎng)機(jī)制。相信不少玩家都想了解如何讓武器屬性的數(shù)據(jù)更高,因此小編進(jìn)行了多項(xiàng)試驗(yàn),嘗試弄清楚影響屬性成長(zhǎng)的核心因素。在閱讀本文前,建議先參考小編之前發(fā)布的關(guān)于魔化武器新屬性生成機(jī)制的文章,這樣更有助于理解本篇內(nèi)容:

https://www.3dmgame.com/gl/201209/55726.html

為了避免大家覺得文字過多過長(zhǎng),小編先在此列出結(jié)論。如有疑問,可以參考文后詳細(xì)的試驗(yàn)過程和數(shù)據(jù)。小編的實(shí)驗(yàn)過程完全可以復(fù)現(xiàn),如果對(duì)結(jié)論存疑,歡迎自行嘗試相同的實(shí)驗(yàn)進(jìn)行驗(yàn)證。如在驗(yàn)證過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)或結(jié)論有誤,懇請(qǐng)各位玩家予以指正。

**結(jié)論1**:在魔化武器升級(jí)時(shí),如果生成新屬性,這個(gè)新屬性的數(shù)值僅與武器等級(jí)和魔化等級(jí)相關(guān),與升級(jí)時(shí)喂食的物品無關(guān)(這一點(diǎn)應(yīng)該已經(jīng)被許多玩家提及)。

**結(jié)論2**:魔化武器升級(jí)時(shí),已有屬性也可能隨之成長(zhǎng)。對(duì)于初始狀態(tài)沒有任何屬性的魔化武器來說(請(qǐng)?zhí)貏e注意此前提,不包括初始就帶屬性的魔化武器),每次升級(jí)時(shí)已有屬性的成長(zhǎng)值只與武器等級(jí)和魔化等級(jí)相關(guān),而與喂食的物品無關(guān)(許多玩家可能在這一點(diǎn)上存在誤解,小編之前也有類似疑慮;如果不信,請(qǐng)參考實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù))。此外,這里提到的屬性成長(zhǎng)值,僅指附魔后基礎(chǔ)的成長(zhǎng)值,不包括升級(jí)過程中四選一的額外屬性加成。

**結(jié)論3**:如果在升級(jí)時(shí)喂食帶有魔化武器已有屬性的物品,那么除了基礎(chǔ)成長(zhǎng)外,魔化武器的已有屬性還會(huì)獲得一次四選一的額外屬性加成機(jī)會(huì)(關(guān)于升級(jí)時(shí)額外屬性生成機(jī)制,請(qǐng)參考小編的第一篇帖子)。需要注意的是,這里的額外加成量?jī)H與之前該屬性被四選一選擇加成的次數(shù)相關(guān),而與喂食的物品中該屬性的大小或數(shù)量無關(guān)。

**結(jié)論4**:綜上,如果你想提升魔化武器已有屬性的基礎(chǔ)數(shù)值(不包括四選一的額外加成),喂食高等級(jí)物品與低等級(jí)物品的效果是一樣的。喂食多件帶有該屬性的物品,和隨意喂一些屬性雜亂的物品,效果也沒有差別。魔化武器屬性的基礎(chǔ)值在特定的武器等級(jí)和魔化等級(jí)下是固定的。如果想進(jìn)一步提升,只能依賴升級(jí)時(shí)的四選一額外加成。而如果你希望獲得基礎(chǔ)成長(zhǎng)之外的四選一額外加成,必須至少喂食一件帶有所需加成屬性的物品(或者喂無屬性項(xiàng)鏈,這樣生成的屬性是隨機(jī)的,可能會(huì)有已有屬性的加成機(jī)會(huì))。只要保證該屬性加成出現(xiàn),喂食的數(shù)量或品質(zhì)都不會(huì)影響其加成量。

接下來,小編列出實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。

**一、結(jié)論1的實(shí)驗(yàn)依據(jù)**

一把11級(jí)無屬性魔化武器…

第一次嘗試時(shí),喂給了一條40級(jí)的無屬性項(xiàng)鏈,隨機(jī)生成的屬性是暴擊傷害+18%。

第二次重新加載存檔,魔化等級(jí)被重置為零,喂了一件帶有暴擊傷害屬性的11級(jí)裝備,但材料不足以升級(jí),于是又加入了一條項(xiàng)鏈,最終生成的屬性依然是暴擊傷害,數(shù)值同樣為+18%。

第三次再次加載存檔,使用了一件9級(jí)帶暴擊傷害屬性的裝備和一條項(xiàng)鏈,最終得到的仍然是暴擊傷害+18%。

更換了一個(gè)22級(jí)的無屬性魔化臂爪作為實(shí)驗(yàn)對(duì)象。

第一次嘗試時(shí),喂了一件11級(jí)帶有暴擊傷害屬性的裝備,生成的屬性為暴擊傷害+27%。

第二次重新加載存檔,喂了一件22級(jí)帶暴擊傷害的裝備,生成的依舊是暴擊傷害+27%。

二、關(guān)于結(jié)論2的來源

分別取了三件11級(jí)的魔化等級(jí)為0且不帶任何屬性的裝備——臂刃、巨錘和巨斧——進(jìn)行測(cè)試。

1、對(duì)臂刃進(jìn)行三次升級(jí):第一級(jí)附加的屬性是每次命中恢復(fù)生命值(Health per hit),第二級(jí)新增了力量(Strength),第三級(jí)則添加了新的屬性“偷取憤怒值”(Wrath Steal)。具體的附魔屬性控制方法可以參考小編的第一篇帖子。

2、對(duì)巨錘進(jìn)行三次升級(jí):第一級(jí)附加屬性為力量(Strength),第二級(jí)為每次命中恢復(fù)生命值(Health per hit),第三級(jí)則是偷取憤怒值(Wrath Steal)。

第三級(jí)提升巨斧,分別賦予以下屬性:一級(jí)為Wrath Steal,二級(jí)為Strength,三級(jí)為Health per hit。

上述三件裝備的等級(jí)均為lv11,升級(jí)后附魔等級(jí)統(tǒng)一為三級(jí),但附魔時(shí)的屬性附加順序有所不同。對(duì)比三件裝備的最終屬性發(fā)現(xiàn),三者的屬性均為:Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。

以上結(jié)果表明:在特定的武器等級(jí)和附魔等級(jí)下,魔化武器的基礎(chǔ)屬性值是固定的。那么,喂食的道具是否會(huì)對(duì)武器屬性的基礎(chǔ)成長(zhǎng)產(chǎn)生影響呢?小編決定繼續(xù)實(shí)驗(yàn)。

(1)將之前附魔后得到的三屬性臂刃進(jìn)行實(shí)驗(yàn),喂食一條lv40的無屬性項(xiàng)鏈,升級(jí)后,在不考慮四選一的額外加成情況下,屬性成長(zhǎng)為:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

(2)重新加載存檔,保持臂刃初始狀態(tài)與之前完全一致,將在之前實(shí)驗(yàn)中生成的屬性與等級(jí)完全相同的巨錘,以及一條lv40的項(xiàng)鏈喂給臂刃。升級(jí)后,去掉額外加成,屬性依舊為:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

(3)再次讀檔,臂刃的初始狀態(tài)保持與之前相同,將實(shí)驗(yàn)中產(chǎn)生的屬性和等級(jí)完全一致的巨錘與巨斧一同喂給臂刃。升級(jí)后,排除額外加成的影響,其屬性仍然是:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。

通過這一系列實(shí)驗(yàn),基本可以確定,武器屬性的基礎(chǔ)成長(zhǎng)值與升級(jí)過程中喂食的道具無關(guān)。

為了進(jìn)一步驗(yàn)證這一結(jié)論,小編又進(jìn)行了一次類似的實(shí)驗(yàn)。

選擇一件lv22的魔化爪子,其自帶屬性為Strength +33。

第一次實(shí)驗(yàn)中,小編喂食了一雙帶有Strength屬性的lv22鞋子和一條項(xiàng)鏈。升級(jí)后,爪子的屬性變?yōu)椋篠trength +37。

第二次嘗試時(shí),用了一把不帶有Strength屬性的lv11武器和一條項(xiàng)鏈進(jìn)行喂養(yǎng),升級(jí)后,依然是Strength +37。

結(jié)果與之前一致。

關(guān)于雙吸達(dá)到95%的30級(jí)護(hù)手,經(jīng)過驗(yàn)證,只要是30級(jí)的護(hù)手類型,都可以將雙吸屬性提升到95%。這并不是通過某種特殊的喂養(yǎng)方法實(shí)現(xiàn)的。此外,無論雙吸屬性是在第幾級(jí)魔化時(shí)附加的,最終都能達(dá)到95%。如果希望超越95%,就需要借助屬性的額外加成機(jī)會(huì)。這與我的結(jié)論完全吻合。

**三、結(jié)論3的來源**

本部分討論的是武器升級(jí)時(shí)會(huì)出現(xiàn)的四個(gè)可選屬性,其中之一可能是已有屬性的額外加成選項(xiàng)。關(guān)于這四個(gè)額外屬性的生成機(jī)制,詳情請(qǐng)參閱我的第一篇文章。

這里以一個(gè)實(shí)驗(yàn)為例:一件lv11的臂刃,魔化等級(jí)為三,初始攜帶的三個(gè)屬性分別為Strength +16、Health per hit 15以及Wrath Steal 9%。

1、將一條lv40的無屬性項(xiàng)鏈喂給臂刃,升級(jí)后出現(xiàn)的額外屬性是隨機(jī)的,有一定幾率額外加成已有屬性。我嘗試了多次,分別隨機(jī)到三個(gè)屬性。隨機(jī)到Strength時(shí),其值提升到20;隨機(jī)到Health/hit時(shí),數(shù)值提升至17;隨機(jī)到Wrath Steal時(shí),比例增加到10%。

2、重新加載存檔,保持臂刃初始狀態(tài)不變。隨后,用實(shí)驗(yàn)中生成的屬性完全相同的一把巨錘加上lv40的項(xiàng)鏈喂給臂刃。升級(jí)后,三個(gè)屬性均出現(xiàn)了額外加成選項(xiàng),結(jié)果與之前相同:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。

3、再次加載存檔,依然保持臂刃初始狀態(tài)不變。這次將實(shí)驗(yàn)中生成的屬性完全一致的巨錘和巨斧同時(shí)喂給臂刃。升級(jí)后,三個(gè)屬性同樣出現(xiàn)額外加成選項(xiàng),結(jié)果仍然是:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。

上述實(shí)驗(yàn)充分證明,額外加成的數(shù)值與喂養(yǎng)過程中物品的屬性大小或數(shù)量無關(guān)。那么,究竟是什么決定了這些加成的數(shù)值呢?接下來進(jìn)行了進(jìn)一步實(shí)驗(yàn)。

首先,準(zhǔn)備一件未魔化、無屬性的lv22爪子。

在第一級(jí),附加Defense屬性,這樣爪子就會(huì)擁有Defense +119的屬性值。

到第二級(jí)時(shí),喂食帶有Defense屬性的物品,以便觸發(fā)Defense額外加成功能。不計(jì)算額外加成時(shí),Defense屬性將提升至125;選擇額外加成后,Defense達(dá)到129,比基礎(chǔ)值多了4點(diǎn)。

第三級(jí)與第二級(jí)操作相同,繼續(xù)觸發(fā)Defense的額外加成功能。不算額外加成時(shí),Defense提升至135;若選擇額外加成,Defense可達(dá)143,相比基礎(chǔ)值增加了8點(diǎn)。

第四級(jí)仍按相同方式操作,使Defense獲得額外加成。不選額外加成時(shí),Defense為149;選擇額外加成后,Defense可升至160,比基礎(chǔ)值增加11點(diǎn)。

最后一次第四級(jí)操作,仍采用同樣的方法。不計(jì)算額外加成時(shí),Defense為166;勾選額外加成后,Defense可以達(dá)到181,此時(shí)比基礎(chǔ)值增加了15點(diǎn)。

接著,取一把未魔化、無屬性的lv22斧子。

同樣在第一級(jí),為其賦予Defense屬性,使其屬性值達(dá)到Defense +119。

第二級(jí)時(shí),喂食帶有Defense屬性的物品,觸發(fā)Defense額外加成選項(xiàng)。此時(shí),可以對(duì)比Defense的基礎(chǔ)值與額外加成后的值。如果不選額外加成,Defense為125;若選額外加成,則為129,比基礎(chǔ)值增加了4點(diǎn)。不過在此步驟中,我們選擇其他屬性,而不是額外加成,最終Defense停留在125,沒有額外提升。

第三級(jí)繼續(xù)按照上述步驟操作,比較基礎(chǔ)值與額外加成后的值,但仍不選擇額外加成。此時(shí)可以發(fā)現(xiàn),不算額外加成時(shí),Defense為131;若選額外加成,則為135,同樣比基礎(chǔ)值增加了4點(diǎn)。

第四級(jí)按照相同的方式操作,然后對(duì)比Defense的初始值和經(jīng)過額外加成后的數(shù)值。這時(shí)可以看到,若不計(jì)算額外加成,Defense為+137;若加入額外加成,Defense為+141,依然比基礎(chǔ)值多出4點(diǎn)。

第五級(jí)繼續(xù)以相同方法進(jìn)行操作,然后對(duì)比Defense的基礎(chǔ)值和額外加成后的數(shù)值。此時(shí)發(fā)現(xiàn),不考慮額外加成時(shí),Defense為+143;加入額外加成后,Defense為+147,依舊比基礎(chǔ)值多4點(diǎn)。

完成上述實(shí)驗(yàn)后,可以基本確認(rèn),某項(xiàng)屬性在基礎(chǔ)成長(zhǎng)的基礎(chǔ)上額外加成的數(shù)值,與該屬性之前被選擇額外加成的次數(shù)有關(guān)(也就是在升級(jí)時(shí)四選一選擇加成該屬性的次數(shù))。以上述第二件斧子的Defense屬性為例,由于未選擇任何一次額外加成,因此每次額外加成的數(shù)值維持在4點(diǎn)。

為了進(jìn)一步驗(yàn)證結(jié)果,小編又進(jìn)行了新一組實(shí)驗(yàn)。

首先,選擇一把等級(jí)為22的鐮刀作為實(shí)驗(yàn)對(duì)象。

在第二級(jí)時(shí),喂食帶有Defense屬性的物品,觸發(fā)了Defense額外加成的選項(xiàng)。與之前的斧子不同,在這一等級(jí)小編選擇對(duì)Defense進(jìn)行一次額外加成。升級(jí)后,Defense變成了+129,額外加成數(shù)值為4。

第三級(jí)按照相同步驟操作,比較Defense的基礎(chǔ)值與額外加成后的數(shù)值,但這次不選擇額外加成。可以發(fā)現(xiàn),不算額外加成時(shí),Defense為+135;加入額外加成后,Defense為+143,比基礎(chǔ)值多了8點(diǎn)。

第四級(jí)再次重復(fù)操作。不計(jì)算額外加成時(shí),Defense為+141;計(jì)算額外加成后,Defense為+149,依然較基礎(chǔ)值高出8點(diǎn)。

第五級(jí)同樣進(jìn)行相同的操作。不含額外加成時(shí),Defense為+147;加入額外加成后,Defense為+155,依舊比基礎(chǔ)值多出8點(diǎn)。

通過以上實(shí)驗(yàn)可以看到,在第二級(jí)時(shí)僅對(duì)Defense進(jìn)行了1次額外加成,其加成值為4點(diǎn);之后每次升級(jí)時(shí),額外加成值均為8點(diǎn)。結(jié)合第一組實(shí)驗(yàn)可以驗(yàn)證,Defense的第一次額外加成數(shù)值為4點(diǎn),第二次為8點(diǎn)。這進(jìn)一步證明了額外加成的數(shù)值由該屬性此前被加成的次數(shù)決定。

**四、特殊情況**

此處順便打開了一些紫色箱子,獲得了一把自帶三種屬性的初始魔化鐮刀,稱之為鐮刀A。

其初始屬性為:Pierce damage 47,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。

接著,又從橙色箱子中開出了一把同等級(jí)但無任何屬性的魔化鐮刀,稱為鐮刀B。為了讓這把鐮刀擁有與鐮刀A相同的屬性,需要將其提升三級(jí),每升一級(jí)可增加一種屬性。

因此,將鐮刀B提升了三級(jí),獲得了相同的三種屬性,最終屬性為:Pierce damage 48,wrath on crit 9,reaper energy on Execute 16。

按照之前的邏輯,魔化武器的屬性基礎(chǔ)值應(yīng)在特定的武器等級(jí)與魔化等級(jí)下保持固定。那么,如果將鐮刀A同樣提升三級(jí),而每次升級(jí)均不對(duì)其初始三屬性進(jìn)行額外加成,僅保留其基礎(chǔ)值,那理論上其三個(gè)屬性應(yīng)與鐮刀B一致。

然而,實(shí)際結(jié)果卻是:鐮刀A在提升三級(jí)后,其屬性值為:Pierce damage 52,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15,這與鐮刀B的屬性并不相同。

接下來繼續(xù)對(duì)鐮刀A和鐮刀B進(jìn)行升級(jí),升級(jí)過程中依然不對(duì)初始三屬性進(jìn)行額外加成,僅保留基礎(chǔ)值。

升級(jí)至滿級(jí)后:

**鐮刀A**:Pierce damage 56,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。

鐮刀B:Pierce傷害為51,暴擊時(shí)怒氣增加9,處決時(shí)收割者能量增加16。

兩者確實(shí)存在差異。

我們注意到,鐮刀A的Pierce傷害屬性明顯高于鐮刀B。然而,在升級(jí)過程中,我發(fā)現(xiàn)鐮刀A的Pierce傷害額外加成選項(xiàng)的數(shù)值非但沒有提升,反而有所下降。沒錯(cuò),這種情況就像我們常見的那樣,選擇額外加成后,數(shù)值反倒比基礎(chǔ)值更低。因此,我推測(cè),這種額外加成降低基礎(chǔ)值的現(xiàn)象可能更容易出現(xiàn)在初始帶屬性的魔化武器上。當(dāng)某一屬性過高時(shí),該屬性的額外加成可能會(huì)出現(xiàn)不增反降的情況。而對(duì)于初始無屬性的魔化武器,目前我沒有相關(guān)記憶能證明是否也存在這種情況。如果沒有人遇到過類似現(xiàn)象,那可能說明這種情況主要集中在初始帶屬性的魔化武器中。不過,這一點(diǎn)我暫時(shí)無法驗(yàn)證,僅作一個(gè)猜想。

因此,初始帶屬性的魔化武器可以視為一種特殊情況,所以在結(jié)論中我特別指出,不將這類武器包含在內(nèi)。

第五部分:追加實(shí)驗(yàn)

實(shí)驗(yàn)內(nèi)容如下:

第一組實(shí)驗(yàn):

選擇兩把初始無屬性的lv22魔化鐮刀,其初始狀態(tài)完全一致,分別稱為A和B。

1、鐮刀A

首先將其升級(jí)一級(jí),并為其附加Defense屬性,結(jié)果顯示其魔化等級(jí)為1,且?guī)в幸粋€(gè)Defense +119的屬性。

接著,小編將一件擁有Defense屬性的22級(jí)手套喂給它,再加上一條40級(jí)無屬性項(xiàng)鏈===>魔化等級(jí)提升至二,未計(jì)算額外加成時(shí),Defense屬性上升至125。

2、鐮刀B。

小編首先提升一級(jí),并為其附加了Defense屬性,于是魔化等級(jí)達(dá)到1,新增屬性為Defense +119,與之前提到的鐮刀A完全相同。

接下來,小編喂了它7件裝備,全部是22級(jí)帶Defense屬性的綠色靴子===》 魔化等級(jí)提升至二,未包含額外加成時(shí),Defense屬性同樣為125。

結(jié)果與結(jié)論2完全一致,為了進(jìn)一步確認(rèn),小編又進(jìn)行了第二組實(shí)驗(yàn),并采取了更為謹(jǐn)慎和嚴(yán)格的方式。

第二組實(shí)驗(yàn):

小編將兩把鐮刀的首級(jí)魔化均賦予了暴擊傷害屬性,這樣一來,鐮刀A和鐮刀B的狀態(tài)相同,均為:武器等級(jí)22,魔化等級(jí)為一,附帶屬性為:暴擊傷害 +27%。

隨后,小編開始刷防具,所得防具均同時(shí)具備且僅具備Defense和暴擊傷害兩種屬性,包括手套、褲子和鞋子,每種裝備都有7件以上,為接下來的附魔做好了充足準(zhǔn)備。

小編將一件帶有暴擊傷害屬性的22級(jí)臂刃和兩條40級(jí)項(xiàng)鏈喂給它===》 魔化等級(jí)提升至二,暴擊傷害屬性增加至28%。

最后,小編喂了7件裝備,全部為同時(shí)具備且僅具備Defense和暴擊傷害屬性的22級(jí)綠色靴子===》 魔化等級(jí)提升至二,暴擊傷害屬性仍為28%。

繼續(xù)之前的實(shí)驗(yàn)。

投喂了一條附帶暴擊傷害的22級(jí)紫色項(xiàng)鏈和一條40級(jí)項(xiàng)鏈===》魔化等級(jí)提升至3,暴擊傷害提升至29%。

連續(xù)投喂了9件裝備,全部是同時(shí)帶有且只包含防御和暴擊傷害屬性的22級(jí)綠色手套===》魔化等級(jí)依然是3,暴擊傷害依舊是29%。

以上便是全部實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。小編表示,之前常聽說為了讓武器屬性提升得更顯著,需要投喂一些屬性優(yōu)秀的裝備,這種做法顯得非常奢侈。但從目前為止的實(shí)驗(yàn)結(jié)果來看,這樣的操作完全沒有必要。雖然小編的實(shí)驗(yàn)樣本不算豐富,但應(yīng)該還是具有一定的代表性。不過也不排除部分?jǐn)?shù)據(jù)可能是特定條件下的巧合結(jié)果,因此歡迎大家自行嘗試實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,以糾正小編的錯(cuò)誤。

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盧俊義上山原因

盧俊義上山原因

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“老師,我交卷。”馮凱嘆氣道?!班牛派先グ??!蓖踝友渣c(diǎn)點(diǎn)頭,隨后笑著看著林立,似乎也帶著挑釁:“你呢,林立,你要交卷嗎?”

“我不交,我還能忍,我還沒寫好。”林立自然是拒絕?!昂呛恰!蓖踝友岳湫?。林立開始專心的檢查其他主觀題目,有沒有什么缺漏可以補(bǔ)疑。

比如這個(gè)空。完全可以再加一句「表達(dá)了作者的思鄉(xiāng)之情」。時(shí)間一分一秒流逝,坐在這個(gè)考場(chǎng)的,不存在那些必須寫到最后一刻絕不早交卷的學(xué)生,第一考場(chǎng)可能會(huì)有吧。

「走啊」。將試卷放在講臺(tái)桌上后,白不凡用眼神示意。「不走」。林立才剛回應(yīng)這個(gè)眼神,王子言就立刻站了起來:“考完試立刻離開考場(chǎng),不要逗留!更不要傳遞信息!”

白不凡嚇一跳。怎么就應(yīng)激了?不過還是迅速開溜。逐漸,整個(gè)教室只剩下了林立和王子言。距離考試結(jié)束,只有五分鐘,走廊外的同學(xué)們都快散光了。

“林立,你輸了。”因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)人,王子言也不必壓低聲音,他笑著說。“哦,是嗎。”林立聞言笑了,他看向王子言,笑的很燦爛。

而王子言從這個(gè)笑容中感受到了不安。“你沒有機(jī)會(huì)了!只有五分鐘,我還會(huì)盯著你!”他強(qiáng)調(diào)。“我的機(jī)會(huì)早就被我抓住了!”林立突然將答題卡從試卷下面取了出來,微笑的看著王子言:“對(duì)不起言老師,輸?shù)娜耍悄惆?!?/p>

“小試卷,讓你看看我有力的大筆頭吧!”只見林立筆走龍蛇,那些空著的地方,像是早有腹稿一般,連試卷都不需要看,就被林立迅速的書寫滿了。

最后檢查了一遍后,林立將筆帽蓋在水筆,扣在了桌面上,聲音朗朗:“言老師,我——交卷!”“什么!不可能!你什么時(shí)候作弊的?”王子言大驚失色。

“是剛剛你那個(gè)同學(xué)嗎!我就知道!你們一定是在交流答案!”王子言懊悔,剛剛應(yīng)該一拳打死白不凡的?!安皇??!绷至⒎裾J(rèn)。

游戲亮點(diǎn)

“別怕,她不會(huì)傷害我們,相信我!”白布人連忙對(duì)隊(duì)伍說道。聽到她的話,大家半信半疑,要是面對(duì)強(qiáng)大生物不害怕是假的。

白布人主動(dòng)上前交談,看見火焰魔女沒有傷害白布人,甚至是友好交流,大家才松了口氣?!笆刈o(hù)火劫果實(shí)的是這么強(qiáng)大的生靈嗎?”晨穎一愣:“難道母親已經(jīng)有獲取到火劫果實(shí)的辦法了嗎?”

這時(shí),白布人結(jié)束了交談,回到女兒面前使用心靈之音說道:“好女兒,沒想到這次會(huì)在灼原北角碰見你,或許這就是命運(yùn)的安排吧。

“那只火焰魔女是很強(qiáng)大,但母親早就有對(duì)付她的辦法,只需要把這個(gè)魔具刺進(jìn)她的身體就可以?!卑撞既苏f著,把一個(gè)縮小的魔具放在晨穎手中。

游戲玩法

【……】這便是第一件“古龍秘藏”——【龍炎魔劍】的武器面板。而當(dāng)仔細(xì)瀏覽完其中內(nèi)容的時(shí)候,羅修心中便只有一個(gè)想法——

我嘞個(gè)數(shù)數(shù)又值值啊!.jpg它的面板并不復(fù)雜,其實(shí)就是單純疊層的機(jī)制,當(dāng)疊到相對(duì)高的層數(shù)時(shí),便可以消耗1至3層的“古龍殘魂”,對(duì)敵人進(jìn)行一次牛逼的攻擊——

而正是“古龍之噬斬”給到的慷慨?dāng)?shù)值,屬實(shí)讓羅修有些驚到。——那最高能造成3500%物理攻擊+1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,且自帶相當(dāng)高的防御穿透與“火焰”抗性穿透,能一次性對(duì)敵人造成相當(dāng)之高的爆發(fā)傷害!這個(gè)倍率,已經(jīng)比自己所掌握的絕大多數(shù)輸出技能都要高了,他最高倍率的湮滅圣術(shù)“黃金星爆”,已升到lv.5、且將黃金星隕全部轟完、傷害有效,才能達(dá)到這個(gè)倍率!

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