- 游戲冒險(xiǎn)指南,《無(wú)限暖暖》尋覓香氛盛夏之氣任務(wù)攻略
- 每日指引,《光遇》12月11日每日任務(wù)做法攻略
- 全新玩法揭秘,《離火之境》小隊(duì)系統(tǒng)介紹
- 勇士進(jìn)階指南,《桃源記2》勇士裝備進(jìn)階方法
- 游戲暢玩指南,《桃源記2》無(wú)法連接服務(wù)器解決方法介紹
- 探索奇趣地點(diǎn),《無(wú)限暖暖》世界巡游拍照打卡點(diǎn)位一覽
- 探秘江湖之路,《大奉打更人》裝備制作配方獲取攻略
- 攻略前瞻,《無(wú)限暖暖》1.0限定池抽取建議
- 游戲新功能揭秘,《離火之境》互動(dòng)表情位置分享
- 實(shí)用技巧分享,《無(wú)盡冬日》兵工廠爭(zhēng)奪戰(zhàn)打法攻略
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
-
部分名詞說(shuō)明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書(shū)翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書(shū)時(shí)應(yīng)該基本能理解,沒(méi)有太大問(wèn)題,至于沒(méi)玩過(guò)的人看不懂是正常的……)
Blitz(全隊(duì)每回合可以使用一次,此技能允許一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動(dòng)作在玩家選擇移動(dòng)后進(jìn)行阻擋時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā))
drive(我對(duì)這個(gè)詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過(guò)在游戲中,只要有隊(duì)伍進(jìn)球或者半場(chǎng)后重新開(kāi)球,都可以算作一次drive)
SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)
一些詞語(yǔ)對(duì)應(yīng)于游戲中的術(shù)語(yǔ)
阻擋:Block
擊倒:Knock Down
昏迷:Stunned
昏死出場(chǎng):KO
延期:推后
傳遞球:傳球
阻截:攔截
接住球:接球
拾球:撿球
球掉落:脫手
犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人
如果有不理解的名詞,可以在評(píng)論中說(shuō)明,小編看到后會(huì)抽時(shí)間詳細(xì)解釋。
技能是隊(duì)員與生俱來(lái)的特殊能力,可以通過(guò)升級(jí)獲得。每位成員的初始等級(jí)為1,最高可達(dá)7級(jí),擁有6次升級(jí)的機(jī)會(huì)。不同的隊(duì)員在升級(jí)后可以選擇的技能也有所不同。
技能分為六大類(lèi):普通類(lèi)、靈活類(lèi)、傳球類(lèi)、力量類(lèi)、變異類(lèi)、特殊類(lèi)。
普通類(lèi)別 General
引用
Block
在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會(huì)倒地。
Dauntless
擁有該技能的隊(duì)員,當(dāng)面對(duì)力量值高于自己的敵人時(shí),可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計(jì)算中,必須在考慮攻防兩方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。
Dirty Player
具備該技能的隊(duì)員在對(duì)倒地?cái)橙朔敢?guī)時(shí),可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。
Fend
當(dāng)敵人對(duì)擁有此技能的隊(duì)員進(jìn)行阻擋時(shí),不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊(duì)員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動(dòng)。
Frenzy
擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擋住敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊(duì)員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須用掉一格移動(dòng)來(lái)進(jìn)行第二次阻擋,除非沒(méi)有剩余的移動(dòng)力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。
Kick
具備此技能的隊(duì)員在開(kāi)球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)的移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。
Kick-Off Return
在開(kāi)球過(guò)程中,擁有此技能的接球方隊(duì)員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動(dòng)三格。如果有多名隊(duì)友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動(dòng)。
Pass Block
當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊(duì)員對(duì)傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)不可被阻止,除非該隊(duì)員已用盡本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block位置。如果此移動(dòng)是離開(kāi)敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。
Pro
此技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你仍然可以用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。
Shadowing
當(dāng)敵人成功閃避并離開(kāi)擁有此技能的隊(duì)員的擊倒范圍時(shí),雙方都需投擲D6并加上各自的移動(dòng)力。如果隊(duì)員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊(duì)員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊(duì)員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個(gè)敵人離開(kāi)了多名持有該技能的隊(duì)員的擊倒范圍,只有一名隊(duì)員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。
Strip Ball
具備該技能的隊(duì)員在阻擋帶球敵人時(shí),即使敵人未被擊倒而只是被推開(kāi),球也會(huì)從敵人手中掉落。
Sure Hands
擁有此技能的隊(duì)員在嘗試撿球時(shí),如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員無(wú)效。
Tackle
當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊(duì)員的擒抱范圍的隊(duì)員具備躲閃(Dodge)技能時(shí),其躲閃(Dodge)技能將無(wú)法使用。
當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)躲閃(Dodge)技能的隊(duì)員進(jìn)行攔截(Block)時(shí),躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。
Wrestle
如果一名隊(duì)員具備此技能,他在與他人對(duì)抗或阻擋他人時(shí),若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過(guò)該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會(huì)因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。
敏捷類(lèi)技能
接球
具備此技能的隊(duì)員可以重新擲失敗的撿球動(dòng)作。此外,在傳球給其他隊(duì)員或攔截失敗時(shí),也有機(jī)會(huì)重新擲骰。
跳躍接球
擁有此技能的隊(duì)員能夠接住任何傳球、開(kāi)球或由觀眾扔進(jìn)場(chǎng)的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會(huì)落在該隊(duì)員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。
跳躍鏟球
具備此技能的隊(duì)員可以嘗試阻止對(duì)手離開(kāi)他的擊倒區(qū),這會(huì)導(dǎo)致該隊(duì)員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對(duì)手在進(jìn)行閃避擲骰時(shí)必須承受-2的不利。當(dāng)對(duì)手試圖從多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)中移出時(shí),只能選擇其中一位技能生效。如果對(duì)手能夠重?cái)S閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重?cái)S時(shí)使用。如果在第一次閃避時(shí)就使用了跳躍鏟球,那么對(duì)手的兩次擲骰都會(huì)受到-2的不利。
躲避
擁有此技能的隊(duì)員可以在失敗的閃避擲骰時(shí)進(jìn)行重?cái)S(每回合一次)。同時(shí),當(dāng)被他人阻擋時(shí),如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會(huì)被推后,而不會(huì)倒地。
Jump Up
具備此技能的隊(duì)員可以嘗試快速站起,在倒地時(shí)起身不消耗3格移動(dòng)力。同時(shí),他可以以+2的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊(duì)員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作;如果失敗,此動(dòng)作無(wú)效且該隊(duì)員無(wú)法起身。
Leap
擁有該技能的隊(duì)員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開(kāi)敵人擊倒范圍時(shí)無(wú)需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊(duì)員可安全落地并繼續(xù)移動(dòng);若失敗,則會(huì)在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動(dòng)作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(如移動(dòng))只能使用一次Leap。
Side Step
擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自主選擇移動(dòng)至任意一個(gè)空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動(dòng)方向。即便該隊(duì)員在被推后會(huì)被擊倒,仍然可以選擇。
Sneaky Git
犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個(gè)數(shù)字會(huì)被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
Sprint
具備此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí),可以額外移動(dòng)三格而不是兩格。
Sure Feet
擁有這個(gè)技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時(shí),如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。
傳球類(lèi)技能
Accurate
傳球時(shí),投擲D6骰子可以獲得+1的加成。
Dump-Off
當(dāng)持球球員被對(duì)方阻擋時(shí),可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無(wú)論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無(wú)法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊(duì)友”技能時(shí)使用。
Hail Mary Pass
傳球時(shí)忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會(huì)完全不準(zhǔn),球會(huì)自動(dòng)偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊(duì)友時(shí)使用。
角色揭曉探索全新五星女性角色阿格萊雅的秘密,《崩壞:星穹鐵道》阿格萊雅屬性介紹 獲取游戲利器的秘訣,《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》快速得到步槍方法 探索精彩冒險(xiǎn),《勇者斗惡龍3》HD-2D重制版成就總覽 神秘旅程開(kāi)啟,《月兔漫游》各種海鮮垂釣時(shí)間分享 揭開(kāi)神秘角色的魅力,《原神》茜特菈莉被稱(chēng)為奶奶的原因 游戲新角色揭曉,《無(wú)期迷途》新狂級(jí)角色介紹 攻略指南,《原神》后調(diào)奧古斯都傳說(shuō)任務(wù)攻略 揭開(kāi)神器的秘密,《原神》星鷲赤羽屬性及優(yōu)缺點(diǎn)一覽 游戲裝備指南探索,《七日世界》腐蝕模組選擇推薦 快速入門(mén)指南,《英雄聯(lián)盟》打野速三玩法攻略