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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:57:24

潛力挖掘 發(fā)現(xiàn)角色魅力,《差不多高手》四師兄技能特點(diǎn)分享

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差不多高手中的四師兄表現(xiàn)如何呢?在游戲中,目前共有10位遠(yuǎn)程角色,這些角色主要以物理攻擊為主,具備強(qiáng)大的單體輸出能力,能夠?qū)蝹€(gè)敵人造成高額物理傷害。小編接下來為大家分享《差不多高手》四師兄的技能特點(diǎn),感興趣的朋友們不妨一同來了解一下。

《差不多高手》四師兄技能特點(diǎn)分享

【精良-四師兄】

1、四師兄的主動(dòng)技能能夠操控球門發(fā)動(dòng)攻擊,球門會(huì)迅速?zèng)_向敵人,對(duì)沿途的敵人造成傷害。

2、他的被動(dòng)技能能夠提升攻擊力,同時(shí)普通攻擊會(huì)使目標(biāo)受到持續(xù)的傷害。

3、四師兄是前期容易獲取的角色,具有大范圍輸出能力,可以幫助玩家順利度過游戲初期。如果玩家在初期缺乏范圍傷害,可以考慮培養(yǎng)他。

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趙劍非

趙劍非

大小:59.4mb更新:2025-02-24 11:57:24

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設(shè)計(jì)、參數(shù)上的這些原因,導(dǎo)致在快速全彈發(fā)射的時(shí)候,這個(gè)支桿來不及復(fù)位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會(huì)發(fā)生什么情況?”

在場(chǎng)的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過了一遍,馬上就反應(yīng)過來?!白筮叞l(fā)射的時(shí)候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會(huì)略微左偏……”

“對(duì)對(duì)對(duì),此時(shí)右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會(huì)向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會(huì)天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個(gè)原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個(gè)問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對(duì)了,你們?cè)瓉淼哪莻€(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動(dòng),而不是四邊形那樣動(dòng)一個(gè)邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多。”高振東道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對(duì)對(duì)對(duì),我們搞一個(gè)非常結(jié)實(shí)的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨(dú)的液壓支撐桿短時(shí)間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對(duì)關(guān)系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,大概就是這么個(gè)理兒,總之就是,要晃蕩,那整個(gè)系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了。”

游戲亮點(diǎn)

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫(kù),將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過來。韓錚這段時(shí)間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問題,而且這東西其他人也沒辦法修行。

因?yàn)橛辛诵扌醒窠?jīng)的經(jīng)驗(yàn),所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬飽食度演化一門原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動(dòng)著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)?!尽堆窠?jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無法界定等級(jí),初步使用需要真丹境氣血之力)】

游戲玩法

“多謝先生指點(diǎn)。”林仙微微一笑,朝著陸大先生行了一禮,朝著王思遠(yuǎn)給他布置的院子走去。一路上,林仙反復(fù)剖析如今的局面,認(rèn)真思考陸大先生的告誡。

三位最古老者爭(zhēng)鋒,諸多彼岸博弈,自己身處其中,可以啃一啃,蹭一蹭,趁機(jī)撈一些好處,可到了關(guān)鍵時(shí)刻,怕是誰靠不住。

不是彼岸不夠強(qiáng)大,而是因?yàn)楸税短^于強(qiáng)大,正常彼岸者近乎全知全能。在他們眼中自己并非盟友,只是一記閑棋,可有可無,雖然關(guān)注,卻不重視,九天十地雖然重要,卻比不得一世大宇宙的道果之爭(zhēng)。

評(píng)測(cè)

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