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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:16:54

策略揭秘武將使用指南,《三國(guó)殺》界馬超使用說(shuō)明

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如何使用三國(guó)殺中的界馬超?馬超年輕時(shí)以勇猛著稱,隨父親割據(jù)一方,參與平定并州叛亂,繼承父親的地盤;在潼關(guān)作戰(zhàn)時(shí)大獲全勝,然而在渭水被離間而失敗,最終在涼州建立勢(shì)力;加入張魯后,又輔佐劉備稱王,成為蜀漢的開國(guó)功臣。馬超的一生大致如此,從群雄中進(jìn)入蜀漢,最終被列為“五虎上將”?;氐秸},界馬超應(yīng)該如何使用呢?讓我們一起來(lái)看看攻略吧。

【西涼猛獅】兼具文武才能,一人能敵千軍——界馬超

卡牌內(nèi)容

第一部分·武將信息

武將 界馬超
編號(hào) SHU006
勢(shì)力
稱號(hào) 一騎當(dāng)千
技能 馬術(shù)、鐵騎
體力 4勾玉
畫師 Kayak、木美人、張帥
技能設(shè)計(jì) 官方
ol開放
發(fā)行 界限突破

第二部分·武將戰(zhàn)功

類型 名稱 達(dá)成條件
前置戰(zhàn)功 西涼鐵騎 使用馬超(界限突破)在一局游戲中對(duì)魏勢(shì)力角色發(fā)動(dòng)鐵騎至少4次并獲勝
百勝戰(zhàn)功 驃騎將軍 使用馬超(界限突破)獲得100場(chǎng)身份模式游戲勝利(游戲結(jié)束前離開房間不計(jì))

技能詳解

第一部分·技能描述

技能名稱 技能描述
馬術(shù) 鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。
鐵騎 當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,你可令其本回合內(nèi)非鎖定技失效,然后你進(jìn)行判定,除非該角色棄置與結(jié)果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】。

第二部分·技能分析

馬術(shù):作為西涼的勇士,這個(gè)技能是馬超自帶的,我們常常開玩笑說(shuō)姓馬的都有這個(gè)技能。它讓馬超在攻擊時(shí)不受距離限制,這在集火攻擊時(shí)非常有用。當(dāng)然,韓當(dāng)?shù)募寄芸梢越獬R術(shù)的負(fù)面效果,荀彧的技能也有類似功能,大家對(duì)此都很了解……

鐵騎:來(lái)源于西涼騎兵。這個(gè)技能仍與判定有關(guān),是強(qiáng)制性技能,相比標(biāo)馬超的判紅判黑,鐵騎技能精確到花色,對(duì)手牌不多的對(duì)手有奇效。此外,它完美針對(duì)賣血流,大魏的那些賣血流玩家只能在廁所哭泣。

PART3·技能簡(jiǎn)評(píng)

界馬超鐵騎的調(diào)整顯著提升了其出場(chǎng)率,尤其在曹丕、張角、荀彧、荀攸等常見主公局里更為明顯。操作簡(jiǎn)便,只需有殺就用,無(wú)需復(fù)雜判斷,是一名完美的攻擊型武將,成為小學(xué)生們?cè)谫u血流玩法中必備的選擇。

一技能馬術(shù)為馬超提供了額外的攻擊距離。通常情況下,2/8號(hào)位的攻擊型角色處境較為尷尬,但對(duì)于馬超而言,2/3/7/8號(hào)位都面臨被主公開局盲狙的風(fēng)險(xiǎn)。自帶馬術(shù)使其不易受到距離限制,同時(shí)在4/6號(hào)位時(shí)身份模糊,難以界定忠臣、內(nèi)奸或反賊,只需獲得合適距離即可發(fā)起攻擊。開局在3/7號(hào)位,令許多無(wú)法達(dá)到攻擊距離的主公難以鎖定他,更好地保護(hù)了自己。

二技能鐵騎帶有判定和強(qiáng)制效果,通常與一個(gè)可以改變判定的武將配合使用,以更好地完成強(qiáng)制效果。原版馬超關(guān)注判定顏色,紅色觸發(fā)強(qiáng)制,黑色無(wú)效,而界馬超則依據(jù)花色,要求對(duì)方棄置一張與判定花色相同的牌來(lái)進(jìn)行閃避。對(duì)于手牌稀少的武將來(lái)說(shuō),基本無(wú)法閃避。即便閃避成功,也需付出一張閃加一張牌,使得雙方的牌差增加1。在對(duì)方血量較低時(shí),可能為了閃避而脫掉關(guān)鍵裝備。此外,新版鐵騎的重要之處在于封印非鎖定技,這讓許多大魏的賣血流武將極為難受,像張角、劉協(xié)等通過(guò)被殺發(fā)動(dòng)技能的角色被徹底克制,而像法正、步練師等被攻擊后發(fā)動(dòng)技能的角色更是無(wú)奈。

馬超的兩個(gè)技能相輔相成,馬術(shù)提供攻擊距離,鐵騎則用于集火攻擊,形成良好的配合。操作簡(jiǎn)便,容易上手,無(wú)論是忠臣、內(nèi)奸還是反賊都能發(fā)揮出色。

PART4·FAQ

1. 【Q】 馬超發(fā)動(dòng)”鐵騎“,是否可以不進(jìn)行判定只令該角色的非鎖定技能失效,或是只進(jìn)行判定,但不令該角色的非鎖定技能失效?
【A】 不可以,只要馬超發(fā)動(dòng)”鐵騎“,則必然將效果執(zhí)行完整。
2. 【Q】 馬超對(duì)小喬發(fā)動(dòng)”鐵騎“,判定結(jié)果為黑桃,如何結(jié)算?
【A】 小喬無(wú)法棄置黑桃牌,且”天香“失效。
3. 【Q】 馬超發(fā)動(dòng)”鐵騎“,目標(biāo)角色裝備著【八卦陣】,該角色是否可以進(jìn)行【八卦陣】的判定?
【A】 該角色需先棄置一張與”鐵騎“判定牌花色相同的牌,才能進(jìn)行【八卦陣】的判定。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以明顯看出,界周瑜的定位更加傾向于“攻擊”。

全新的界限突破馬超在攻擊力上較原版馬超更進(jìn)一步,雖然不是一次性造成多點(diǎn)傷害,但在命中率上有明顯提高。鐵騎封印非鎖定技,閃避自帶拆牌功能,不得不說(shuō)是一個(gè)極大的提升。

界限突破的兩位封印系武將,界馬超和界關(guān)羽,各有其獨(dú)特之處。

界馬超的優(yōu)勢(shì)在于始終保持攻擊距離,因此通常不會(huì)遇到距離不足的問(wèn)題,但可能會(huì)缺少“殺”牌;而界關(guān)羽的優(yōu)勢(shì)在于總有“殺”牌,但常常面臨距離不足的問(wèn)題,若沒(méi)有足夠的攻擊距離,即便拼點(diǎn)成功也無(wú)濟(jì)于事。此外,界關(guān)羽的封印技能需要義絕成功,沒(méi)有大點(diǎn)數(shù)時(shí)就會(huì)陷入困境,其技能也非常依賴手牌,消耗牌量較大……

PART2·使用技巧

1.裝備方面。進(jìn)攻和防御時(shí),馬匹可以隨意佩戴,獅子盔、仁王盾、八卦衣可以直接裝備,藤甲則需謹(jǐn)慎選擇。此外,丈八蛇矛是解決缺少“殺”牌問(wèn)題的神器,方天戟可以通過(guò)三重鐵騎和酒增加攻擊次數(shù)。此外,貫石斧的重要性相對(duì)較低,因?yàn)樽詭?qiáng)命效果……

2.先使用“殺”再用錦囊。此策略旨在造成更多傷害或提高錦囊使用的成功率。面對(duì)賣血流的對(duì)手時(shí),先用鐵騎封印再使用決斗、南蠻入侵、萬(wàn)箭齊發(fā)、火攻等技能,將對(duì)手削弱至無(wú)威脅狀態(tài)。提高成功率主要針對(duì)小諸葛等角色,使其無(wú)法發(fā)動(dòng)看破。

3.不要對(duì)隊(duì)友使用鐵騎。當(dāng)需要與賣血流隊(duì)友交換手牌或配合使用AOE、AK時(shí),注意不要對(duì)隊(duì)友使用鐵騎,可以選擇不發(fā)動(dòng)技能而直接使用“殺”。

4.蓄力爆發(fā)。南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā)不必多說(shuō),藏好丈八蛇矛和AK,直接收割隊(duì)友的頭牌,實(shí)現(xiàn)一波帶走。

5.謹(jǐn)慎使用鐵騎對(duì)付帶獅子的敵人。對(duì)方處于一血且明知沒(méi)有“閃”牌時(shí),不要輕易使用鐵騎,若判定梅花則對(duì)方會(huì)回復(fù)一血,等于沒(méi)有造成傷害。有時(shí)候就是這一點(diǎn)血量,會(huì)影響整局游戲的走向。

6.注意集中火力。盡管鐵騎能有效克制賣血流,但要注意隊(duì)友的攻擊目標(biāo),不要因?yàn)榻珩R超想要獲得一些鐵騎封印的好處而孤軍奮戰(zhàn),往往得不償失。

武將相互制衡。

鐵騎封印是一個(gè)非鎖定技,如今已經(jīng)難以想象大魏眾將士賣血流淚的情景。

PART1·武將相克

1. 拆遷系:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:能夠拆光馬超的裝備,清空他的蓄爆,最終讓他無(wú)計(jì)可施。斷殺,分分鐘搞定!

2. 回合限制系:曹丕、大喬、滿寵:界馬超是依靠殺來(lái)發(fā)揮作用的武將,雖然可以與陳宮、劉協(xié)、法正等人配合,但失去回合機(jī)會(huì)仍然讓他感到無(wú)奈。

3. 徐晃:摸牌白一生的對(duì)手……

4. 拼點(diǎn)系:荀彧、簡(jiǎn)雍、太史慈、SP賈詡,以及當(dāng)劉協(xié)沒(méi)有大點(diǎn)時(shí)……各種擅長(zhǎng)拼點(diǎn)的武將都是界馬超不愿面對(duì)的。

5. 諸葛亮:在上家每輪觀星兩次并拿到閃,讓你無(wú)法出殺并助你飛速崩潰→_→

PART2·界馬超克制的武將

郭嘉、界郭嘉:遺計(jì)

司馬、界司馬:反饋

曹操、界曹操:奸雄、護(hù)駕

夏侯惇、界夏侯惇:剛烈

甄姬:傾國(guó)

荀彧:節(jié)命

鐘會(huì):權(quán)計(jì)

曹沖:稱象、仁心

曹丕:放逐、行殤

鄧艾:屯田

張春華:傷逝

荀攸:智愚

王異:貞烈

滿寵:御策

陳群:法恩

曹叡:恢拓

鐘繇:活墨

郭皇后:殫心

李典:忘隙

楊修:雞肋、啖酪

程昱:賁育

曹昂:慷愾

SP蔡文姬:陳情

小喬:天香

孫尚香:梟姬

陸遜、界陸遜:連營(yíng)

張昭張纮:固政

孫策:激昂

凌統(tǒng):旋風(fēng)

吳國(guó)太:補(bǔ)益

步練師:追憶

程普:醇醪

潘璋馬忠:奪刀

虞翻的:縱玄

孫魯班:驕矜

全琮:邀名

諸葛?。喊敛?

諸葛瑾:緩釋、明哲

劉備、界劉備、劉禪:激將

趙云、界趙云:龍膽、涯角

臥龍諸葛亮:看破

法正:恩怨

廖化:伏櫪

夏侯氏:樵拾

界徐庶:誅害

張星彩:甚賢

馬良:協(xié)穆

華佗、界華佗:急救

張角:雷擊

左慈:新生

蔡文姬:悲歌

郭圖逢紀(jì):飾非

劉協(xié):天命

PART3·武將搭配

1. 回合外幫助出殺的武將。法正、劉協(xié)、陳宮、周倉(cāng),能夠在回合外出殺也能觸發(fā)鐵騎。

2. 判定系統(tǒng):張角、張魯、司馬懿,通過(guò)改變判定的花色,讓對(duì)手無(wú)法躲避。

3. 裝備組合:國(guó)太、二張、曹洪、張郃,即便擁有馬術(shù)也可能會(huì)導(dǎo)致距離中斷,可以完美地為隊(duì)友提供裝備。

4. 賣血策略:曹丕、荀彧、郭嘉,雖然容易被馬超克制,但作為隊(duì)友時(shí)仍然能夠通過(guò)技能達(dá)到補(bǔ)牌的目的。

5. 補(bǔ)牌策略:與賣血策略相似,包括劉備、曹叡、大師等人。

常備主公局的表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操
能玩,不算特別推薦。作為菜刀當(dāng)忠臣是可以的,但是本身和曹操?zèng)]有特殊配合,因此并非上佳。此外2/3/7/8四個(gè)位置忠臣慎選,容易被主開局盲狙,遠(yuǎn)置位身份較模糊
魏:曹丕
能選,但比較尷尬。2/3/7/8三個(gè)位置就不要選了,前置位有忠臣會(huì)被盲狙成doge,4/5/6三個(gè)位置就算選了也有被盲狙的危險(xiǎn)。通常要選只能遠(yuǎn)置位,避免主忠內(nèi)訌,。作為一把菜刀,界馬超的強(qiáng)命還是不錯(cuò)的,通常反賊都閃不起,并且很克制丕主局許多常見的賣血or控場(chǎng)將。
蜀:劉備、界劉備
不錯(cuò)的忠臣。蜀將響應(yīng)激將,使得劉備不那么怕南蠻、決斗,并且一張殺交給馬超則命中率更高。仁德回1血+1殺,or有幸摸到丈八仁德,降低斷殺概率。
蜀:劉禪
不錯(cuò)的忠臣。蜀醬本身響應(yīng)激將,放權(quán)2回合摸4牌有更多的可能摸到殺,對(duì)于一個(gè)靠殺吃飯的菜刀來(lái)說(shuō)無(wú)比重要。并且自帶-1馬不缺距離,遠(yuǎn)置位開局放權(quán)可以先行盲狙,建立優(yōu)勢(shì)。
吳:孫權(quán)
能選,但不是特別強(qiáng)。本身蜀將沒(méi)有救援,并且容易面臨斷殺以及主公開局的盲狙。3/7位置尤其尷尬,2/8位置就別把這貨拎出來(lái),通常就是被主開局拆順的命。遠(yuǎn)置位又身份較明,但通常不會(huì)被打,因?yàn)槔蛔?quán)主的嘲諷。
吳:孫策
忠臣底線。菜刀,能選,無(wú)腦出殺,對(duì)付策主常出現(xiàn)的步練師、華佗等不錯(cuò)。
群:張角
能選,但通常是作為反賊標(biāo)桿出現(xiàn)。餃子局忠臣界馬超不如群馬超,因?yàn)楹笳卟豢酥浦鞴⑶規(guī)S天,可以送閃。選界馬超忠臣那么通?!皻⑽疑窦肌本拖Я耍苯記_著反賊去,在鐵騎改判上可以與張角形成配合。注意界馬超最好不要?dú)埥?,判鐵騎餃子的鬼道消失,不判鐵騎沒(méi)一點(diǎn)兒配合,還不如殺反賊。
《三國(guó)殺》界馬超使用說(shuō)明
群:袁紹
忠臣底線。袁紹主的正確打法之一是射兩輪殘全場(chǎng)忠臣收割局面,選個(gè)射不死的,諸如周泰、界趙云等,沒(méi)有亂用。由于二者都是清閃的,因此袁紹射完全場(chǎng)后,馬超出殺可以順利收人頭,并且本身四血也有一定的抗性。缺點(diǎn)就是斷殺斷閃并且不帶血裔,自身血線降低后難以拉回。
群:董卓
忠臣底線。董卓本身可以掏出酒殺,馬超也是一把菜刀,兩者疊加不錯(cuò),要防止的就是斷殺= =

適應(yīng)身份的能力

主:★★☆☆☆

四血角色缺乏防御技能,本身容易引起敵人集火,尤其是在主公局中。界馬超通常會(huì)被優(yōu)先選擇,因此反賊會(huì)有針對(duì)性地選擇角色,而非選擇大魏賣血流和其他被界馬超克制的武將,反而會(huì)選擇拆遷、拼點(diǎn)、暴力輸出等方式來(lái)對(duì)抗界馬超。

忠:★★★☆☆

強(qiáng)命系的攻擊角色,封印非鎖定技能,而大魏的賣血流派角色出現(xiàn)頻率相當(dāng)高。

總的來(lái)說(shuō),作為忠臣還是比較好的。通常情況下,可以對(duì)付許多棘手的反賊,主要不是依賴與主公的配合。此外,在一些非常規(guī)的主公局中,如荀彧、曹叡等,也可以與界馬超形成良好的協(xié)作。

反:★★★☆☆

是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的反賊。在3/7位置上表現(xiàn)出色,集火效能極高,通常針對(duì)曹丕、曹操、張角,并且能有效克制孫笨的激昂。盡管自身距離有限,但即使在較遠(yuǎn)位置也能參與集火。目標(biāo)轉(zhuǎn)移,鐵騎忠臣也很難躲避,是最適合馬超的角色。

內(nèi):★★★☆☆

自身的單挑能力不錯(cuò),對(duì)常規(guī)主有一定的針對(duì)性,且嘲諷值不算高。四點(diǎn)血量提供了足夠的積蓄爆發(fā)空間。

前期可以穩(wěn)住心態(tài)積蓄力量,中期出手解決麻煩人物,后期進(jìn)行一次性解決單挑。注意積蓄爆發(fā)是相當(dāng)重要的,否則斷殺神技名不虛傳……

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游戲特色

那么,神州呢?飛機(jī)在云層之上,他透過(guò)窗戶也只能看見太陽(yáng)、藍(lán)天和白云,卻無(wú)法得見蒼穹之下的大地?!拔艺f(shuō)千字,也不如你親眼得見?!币雇鞛懹衷鯐?huì)不知他心中所想,“再過(guò)一會(huì)兒,你就能夠看到了?!?/p>

接下來(lái),四個(gè)小時(shí)的飛行讓顏舜華如坐針氈。直到飛機(jī)開始下降,穿過(guò)了云層。顏舜華的瞳孔瞬間放大了。沒(méi)有他想象中的廢墟,也無(wú)殘?jiān)珨啾凇?/p>

他目光所及之處,有青蔥碧綠的樹木,有奔流不息的江河,也有宛若游龍的橋梁,更有高樓大廈,道路上車水馬龍。

夜挽瀾走上前,在他背后問(wèn):“如今的神州,如何?”顏舜華輕笑了一聲:“上至日月,下至山川,泱泱江河,俱是吾土?!?/p>

又讓何其不震撼?神州沒(méi)有被毀掉,它煥發(fā)了新的活力?!斑@就是你讓我做準(zhǔn)備的原因?”顏舜華眉梢挑起,“對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一大驚喜,我還以為有什么會(huì)把我嚇到?!?/p>

“不是?!币雇鞛懻f(shuō),“讓你做準(zhǔn)備的原因,等下了飛機(jī)之后,你就知道了。”**容家后山,謝臨淵幾人都在。

容祈來(lái)向容家太上長(zhǎng)老稟報(bào)夜挽瀾即將到來(lái)一事。“阿瀾回來(lái)了?”項(xiàng)鳴玉有些意外,“阿瀾不是說(shuō)她去什么環(huán)球中心學(xué)習(xí)去了?怎么這個(gè)時(shí)候回來(lái)了?”

“上尊,這就是我們寒水宮的寶庫(kù),上尊可隨意挑選,看看有什么可以入你法眼的?!毖缦^(guò)后,寒凌霜也不含糊,直接就帶著陸青前往寒水宮的寶庫(kù)。

而這時(shí)陸青才知道,寒水宮的寶庫(kù),是在他們的秘境之中。不過(guò)這也正常,畢竟秘境防備森嚴(yán),有陣法守護(hù),就算是金丹境,都難以硬闖。

寶庫(kù)放在秘境中,才是最為安全的。對(duì)于寒凌霜的邀請(qǐng),陸青自然是不懼的?;蛘哒f(shuō),這反而寒水宮體現(xiàn)了的誠(chéng)意。

游戲亮點(diǎn)

哪怕做過(guò)無(wú)數(shù)次血肉活體實(shí)驗(yàn)的麗薇夫人,看到這一幕也幾乎被惡心得快要嘔吐出來(lái)。這時(shí)候她聽到低沉且無(wú)比急促的法咒吟唱聲,下一秒?yún)s戛然而止。

抬眼望去,驟縮的瞳孔中只倒映出一道正打算施法的身影突兀炸開的畫面。大廳內(nèi)充塞的恐怖威壓徹底消失了,太陽(yáng)般耀眼的精神之光也隨即熄滅。

無(wú)論是灰眸巫師,還是尤基克,此時(shí)全都不復(fù)存在,兩人各自身體所化的血霧中,分別飛出一枚造型各異的空間指環(huán),連帶著兩道驚懼扭曲的靈魂虛影,盡數(shù)輕飄飄地落入一只白皙修長(zhǎng)的手掌之內(nèi)。

此時(shí)的麗薇夫人呆呆站在原地,喉嚨像是被什么東西給哽住。她眼神呆滯地在空蕩大廳內(nèi)殘留的兩灘血漬上一一掃過(guò),最后落在已經(jīng)將要走到她近前的俊美青年身上。

游戲玩法

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過(guò)程和美國(guó)在北美大陸上崛起的過(guò)程難度上相差不多。美國(guó)建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒(méi)有差別。

前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國(guó),但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒(méi)有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國(guó)人和東非人都不堪一擊。

評(píng)測(cè)

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