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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:15:08

游戲挑戰(zhàn)之旅的心路歷程,《暗黑破壞神3》60級武僧煉獄難度心得

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由于本人比較懶,簡單來說,煉獄之前我都是單打獨(dú)斗,從未組隊。為了更好地體驗(yàn)角色,我選擇不組隊,因?yàn)闆]有必要?,F(xiàn)在,終于可以和朋友們一起娛樂了。

普通難度只要是人就能過,沒什么好說的,玩起來感覺也就那樣。剛進(jìn)入噩夢難度時,立刻感到不適應(yīng),開始認(rèn)真研究各技能的效果。然后,就像普通難度一樣,一直打到地獄。玩起來也覺得有點(diǎn)意思了,選擇自己喜歡的技能搭配,這也是最有效的。打到地獄時,又遇到了瓶頸。嘗試了各種技能組合和武器類型后,一路殺下去,感覺和普通難度沒啥區(qū)別,然后就掉進(jìn)了煉獄。

地獄之前,我一直使用雙單手武器,喜歡速度感。有人建議我拿盾牌去玩野蠻人。進(jìn)入地獄后,我第一次使用了武杖,發(fā)現(xiàn)它也很不錯。對付各種金色和藍(lán)色怪物時,武杖比單手武器更好用,當(dāng)然這也要看各自的技能搭配。

在煉獄難度中自己摸索吧,我會在那等你們。

我的四個主要技能中,伏魔破在普通難度時用來清理地圖,BOSS戰(zhàn)時視情況使用奔雷和百烈。進(jìn)入噩夢后,我一直用百烈拳,符文根據(jù)需要更換。太詳細(xì)的說明沒意思,也未必適合所有人。我沒用過斷空波,聽說有人喜歡,我都替他們感到累。

好像很多人喜歡勁風(fēng)煞,我沒用過。打BOSS時覺得它占地方,有更好的選擇,清理小怪時不需要,對付精英怪時我更不知道它有什么用。

四大光環(huán)是神技,要好好利用。用好了你就會明白為什么了。

在地獄之前,被動技能選擇健步如飛、守護(hù)之道,第三個根據(jù)情況更換。進(jìn)入地獄后,保持健步如飛,后兩個根據(jù)技能組合更換。打BOSS時用一套,清理地圖和殺精英怪時用另一套。好像很多人都放棄了這個看似沒用的小被動技能,但我喜歡速度感,所以一直沒放棄。盡管加得很少,但之后有鞋子加速度,兩個一組合終于給我補(bǔ)償了。這是非常好的技能,武僧的特色,不是讓你打游擊戰(zhàn)的,武僧是近戰(zhàn),神技需要自己體會。

剛遇到高難度的精英怪時,我和很多人一樣感到困惑。后來會打了,樂趣就在于挑戰(zhàn)精英怪。只要你學(xué)會了怎么打,搭配好技能,各種類型的精英怪都能輕松應(yīng)對??上髡f裝備太少見,我從未磨過血、卡過怪,也沒拖尸體過。每次見到精英怪都不會放過。至于煉獄,暫且不多說,哈哈。

我沒買過裝備,只要有錢就升級鐵匠。寶石升到6級后就沒再升級了。裝備只看金色的,裝備不夠用時,就自己做,不能做的話,金色裝備遍地都是。剛到地獄時,除了噩夢時期做的兩把單手劍,身上還有很多30級和20多級的金色裝備。這些都是在地獄里換的裝備。剛開始時血量也就1萬多,DPS不到4000。

技能的組合非常關(guān)鍵。舉個例子,對于地獄的骷髏王,你只需要一個瞬影閃就可以了。最后一個符文加上,在重砍的瞬間原地閃一下就不會掉血。除非他逃跑,否則你永遠(yuǎn)不需要逃跑。至于屠夫,我用瞬影閃時始終找不到感覺,哈哈。

最關(guān)鍵的問題在于操作失誤占了總數(shù)的百分之十,實(shí)驗(yàn)技能也是百分之十,而延遲卡死則占了百分之八十!

要獲得高級的傳說武器并不容易,首先要弄到圖紙,然后自己制作一個。

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游戲特色

楚平生向后負(fù)手,眉心劍光黯淡,諸般長劍重新墜地,叮當(dāng)聲不絕于耳。周圍的龍虎山低階弟子想去揀劍,卻不知道哪把劍是自己的。

“我說過,給你時間重回陸地神仙,只為破你的一劍開天門,碾碎你這條老狗所有的驕傲,搞這些小術(shù),自取其辱罷了?!?/p>

李淳罡知道以前在陵州城,林青對戰(zhàn)他時猶有余力,本以為進(jìn)入陸地神仙可以全面壓制魔頭,沒想到預(yù)想中的“余力”多到叫人心驚肉跳,不敢再留手,轉(zhuǎn)身向后,五指一扣,躲在下方臺階休息平臺上的一位低階道士用身體死死壓住的質(zhì)樸古劍飛入他的手中,陽光由云層掙出,照在這把劍的劍刃,竟似被吸收一樣,全無光華反射。

“哦?吳家劍冢的胸臆?吳見那老匹夫?qū)δ氵€真是慷慨呢,折了一柄木馬牛不算,今日又要搭上一把生性倔強(qiáng)的古劍?!?/p>

李淳罡聞言愣住,不明白對面的魔頭為什么一副知盡天下事的樣子。吳家劍冢四大名劍,素王、太阿、木馬牛、大涼龍雀,世人皆知,但是作為號稱葬劍十?dāng)?shù)萬的劍冢,當(dāng)然不可能只有這四把最強(qiáng),像驪珠、巨骼,也都是極有名氣的劍,而葬劍山上另有一把胸臆,自始至終無人能使,但是這次他帶著姜泥入?yún)羌覄S^劍,不知為何,葬劍山癲的胸臆竟自行飛入他手。

用吳見的話講,他與年少時的意氣風(fēng)發(fā)完全不同,如今整個人憋著一口氣,胸中有怒不發(fā),有苦難訴,有愁難澆,故與胸臆相合,劍意便是“直抒胸臆”。

如今面對林青時握住胸臆劍,他才明白過來,此劍愿意隨他出吳家劍冢,為的就是那招全力一擊,劍開天門,如這般才能抒發(fā)意氣,戰(zhàn)而伏魔。

“是胸臆兩斷,還是利刃屠魔,結(jié)果未定?!崩畲绢咐浜咭宦?,引劍一拔,飛上高空。楚平生一步跨出,人已在百丈處,下有山澗,左右松林,西望天師府龍池,水面上的十二朵氣運(yùn)金蓮已經(jīng)敗了六朵。

山風(fēng)徐來,吹起他的青衫,一縷嵐云將發(fā)又回,似露膽怯。李淳罡緩緩提劍,方圓百里的云朵像是受到召喚往龍虎山頂匯聚,天空被遮得密不透光,誠如對手所言,什么一劍仙人跪,兩袖青蛇,劍氣滾龍壁,這些完全沒有意義,如寧峨眉轉(zhuǎn)述的陽春城一戰(zhàn)那般,只需一劍,一劍定勝負(fù)。

……與此同時。一個身材魁梧,手持黑纓槍的中年人正沿著山腳階梯向龍虎山快步奔跑,而距離能夠看到斬魔臺戰(zhàn)況的金槍峰頂,有一老一小正全神貫注看著那兩個人的戰(zhàn)斗,老者穿白色長袍,外罩灰色紗衣,胡須稀疏,半黑半白,年小者也就十一二歲,一身嶄新的青白色長衫,滿頭烏發(fā),眼神很怪,沒有兒童的靈動,透著股子逼人銳意,聲音更讓人驚訝,蒼老喑啞,如人晚年。

游戲亮點(diǎn)

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

游戲玩法

隨后,二者均脫離了加速狀態(tài)。帝王蟹異蟲癱倒在地,渾身布滿裂痕,涌出藍(lán)綠色的血液。原本能夠進(jìn)入肉眼不可見的高速,可現(xiàn)在他卻再也快不起來了,甚至連烏龜?shù)乃俣榷急炔簧稀?/p>

“——結(jié)束了。”莫思身上的裝甲從Kabuto變回Decade的模樣,右手握住卡盒劍,小腰一扭,左手在劍身上擦過。

鏘~劍身上浮現(xiàn)一層粉色的熒光,象征著能量的匯聚,接下來揮出的一劍就是必殺之劍。“……”帝王蟹異蟲瞪了瞪眼睛。

評測

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