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在游戲中,君主的當前行動點數(shù)決定了他能夠對直接控制的城市下達多少命令。這種機制類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),屬于一種比較復古的設定,但在具體使用上有所不同,其計算公式極其復雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上具有很大的靈活性,并且可以進行深入研究和操作。千萬不要被其表面上的簡單所迷惑,閱讀我接下來的解析,可能會讓你了解到其復雜的計算公式和廣泛的應用研究領域。
當你選擇一位君主并開始游戲時,可以在屏幕左上角的“行動力”欄中看到一個初始的行動力點數(shù)。這個點數(shù)是你當前擁有的,在運算條件不變的情況下,每個回合自動增加的行動力點數(shù)。因為游戲中的當前行動點數(shù)有限,但可以通過在當前回合中少消耗或不消耗行動點數(shù)來將剩余的點數(shù)累積到下一個回合,且不會有任何損失。當然,游戲中技能點數(shù)的最小值是0,你無法超支,而累積的上限值為255,所以你可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備或戰(zhàn)略戰(zhàn)術目標,盡可能妥善和有效地分配當前以及未來數(shù)個甚至數(shù)十個回合內(nèi)的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)操作和計算這些點數(shù)的能力將對你的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響。(想要玩好游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,尤其是在游戲初期?。?/p>
現(xiàn)在,我要詳細討論一下這個帖子中的重點——行動點數(shù)的計算問題。
許多玩家可能已經(jīng)注意到,隨著你直接控制的城市數(shù)量增加,每回合中一次性增加的行動點數(shù)也會不斷增加。如果你一直牢牢掌握這些城市而不交給電腦AI管理,那么在游戲的中后期,手動操作的工作量將非常龐大,可能會讓人對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生抱怨,因為你可能在前一個回合中高效地使用了超過一百點的行動點數(shù),而在這個回合又補充到了255點的上限,除非忍受浪費,否則確實令人煩惱。
對于被委任管理的城市,已經(jīng)為你累積的行動點數(shù)(包含在當前點數(shù)中)不會因為你將城市交給手下管理而受到影響。電腦AI會使用它自己管理的城市中累積的點數(shù)進行命令和操作。而在你將城市委托給電腦AI后,AI控制的城市將不再為你直接控制的城市提供行動點數(shù)。此外,如果在某個回合你解除對某座城市的委任,你無法在該回合內(nèi)獲得任何行動點數(shù)補償。此時,你可以對解除委任的城市下達一系列命令,但只能使用其他自己直接控制的城市所提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,我只是給新手一些提示而已。
接下來,我們來討論除了直接控制城市數(shù)量之外,還有哪些因素會影響每回合技能點數(shù)的增加,以及如何在不增加控制城市數(shù)量的情況下有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率。
首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關隘,盡管它們看起來像是縮小版的城市(能夠儲備士兵、糧草、金錢,并且與相應區(qū)域的城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴你,占領這些設施并不能增加每回合的行動點數(shù)。其次,城市的發(fā)展狀況、特性、物資、軍隊儲備、治安水平等因素都不被計算在內(nèi)。也就是說,占領一座空城和攻下敵人的大城在這方面沒有任何區(qū)別。不過,城市確實有一個屬性會對行動點數(shù)的累積產(chǎn)生影響,雖然很微小,不細心的玩家可能無法察覺,但我會在后文提到。至于手下的人才數(shù)量和質量,除了我將要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調配、增減等都對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家指望靠將星謀臣云集來加快行動點數(shù)積累的想法是無法實現(xiàn)的。委任后的城市也不會對自己仍直接控制的城市有任何加成效果。(所謂用人不疑,自然不能再多干預他人的“自治”。)
說了這么多,既然這些因素都沒有影響,那么到底還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?別著急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城市數(shù)量之外,最重要也是影響最大的因素就是我們目前使用的軍師的智力!對,就是這個智力數(shù)值,對行動點數(shù)的累積有至關重要的作用!不用我多說,大家也能猜到,使用智力較高的軍師,在其他條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)會更多。換句話說,我們只要想辦法找到一位高智力的人才并任命他為軍師,那么我們每回合所能累積的行動點數(shù)就會增加,而且這個效果隨著城市數(shù)量的增加會更加明顯。擁有諸葛亮之類的玩家當然不必擔心這一點。
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