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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:31:25

游戲策略專家指南,[三國志11]行動力點數(shù)計算研究

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在游戲中,君主的當前行動點數(shù)決定了他能夠對直接控制的城市下達多少命令。這種機制類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),屬于一種比較復古的設定,但在具體使用上有所不同,其計算公式極其復雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上具有很大的靈活性,并且可以進行深入研究和操作。千萬不要被其表面上的簡單所迷惑,閱讀我接下來的解析,可能會讓你了解到其復雜的計算公式和廣泛的應用研究領域。

當你選擇一位君主并開始游戲時,可以在屏幕左上角的“行動力”欄中看到一個初始的行動力點數(shù)。這個點數(shù)是你當前擁有的,在運算條件不變的情況下,每個回合自動增加的行動力點數(shù)。因為游戲中的當前行動點數(shù)有限,但可以通過在當前回合中少消耗或不消耗行動點數(shù)來將剩余的點數(shù)累積到下一個回合,且不會有任何損失。當然,游戲中技能點數(shù)的最小值是0,你無法超支,而累積的上限值為255,所以你可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備或戰(zhàn)略戰(zhàn)術目標,盡可能妥善和有效地分配當前以及未來數(shù)個甚至數(shù)十個回合內(nèi)的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)操作和計算這些點數(shù)的能力將對你的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響。(想要玩好游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,尤其是在游戲初期?。?/p>

現(xiàn)在,我要詳細討論一下這個帖子中的重點——行動點數(shù)的計算問題。

許多玩家可能已經(jīng)注意到,隨著你直接控制的城市數(shù)量增加,每回合中一次性增加的行動點數(shù)也會不斷增加。如果你一直牢牢掌握這些城市而不交給電腦AI管理,那么在游戲的中后期,手動操作的工作量將非常龐大,可能會讓人對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生抱怨,因為你可能在前一個回合中高效地使用了超過一百點的行動點數(shù),而在這個回合又補充到了255點的上限,除非忍受浪費,否則確實令人煩惱。

對于被委任管理的城市,已經(jīng)為你累積的行動點數(shù)(包含在當前點數(shù)中)不會因為你將城市交給手下管理而受到影響。電腦AI會使用它自己管理的城市中累積的點數(shù)進行命令和操作。而在你將城市委托給電腦AI后,AI控制的城市將不再為你直接控制的城市提供行動點數(shù)。此外,如果在某個回合你解除對某座城市的委任,你無法在該回合內(nèi)獲得任何行動點數(shù)補償。此時,你可以對解除委任的城市下達一系列命令,但只能使用其他自己直接控制的城市所提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,我只是給新手一些提示而已。

接下來,我們來討論除了直接控制城市數(shù)量之外,還有哪些因素會影響每回合技能點數(shù)的增加,以及如何在不增加控制城市數(shù)量的情況下有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率。

首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關隘,盡管它們看起來像是縮小版的城市(能夠儲備士兵、糧草、金錢,并且與相應區(qū)域的城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴你,占領這些設施并不能增加每回合的行動點數(shù)。其次,城市的發(fā)展狀況、特性、物資、軍隊儲備、治安水平等因素都不被計算在內(nèi)。也就是說,占領一座空城和攻下敵人的大城在這方面沒有任何區(qū)別。不過,城市確實有一個屬性會對行動點數(shù)的累積產(chǎn)生影響,雖然很微小,不細心的玩家可能無法察覺,但我會在后文提到。至于手下的人才數(shù)量和質量,除了我將要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調配、增減等都對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家指望靠將星謀臣云集來加快行動點數(shù)積累的想法是無法實現(xiàn)的。委任后的城市也不會對自己仍直接控制的城市有任何加成效果。(所謂用人不疑,自然不能再多干預他人的“自治”。)

說了這么多,既然這些因素都沒有影響,那么到底還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?別著急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城市數(shù)量之外,最重要也是影響最大的因素就是我們目前使用的軍師的智力!對,就是這個智力數(shù)值,對行動點數(shù)的累積有至關重要的作用!不用我多說,大家也能猜到,使用智力較高的軍師,在其他條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)會更多。換句話說,我們只要想辦法找到一位高智力的人才并任命他為軍師,那么我們每回合所能累積的行動點數(shù)就會增加,而且這個效果隨著城市數(shù)量的增加會更加明顯。擁有諸葛亮之類的玩家當然不必擔心這一點。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這話要是別人說,李鈞還不在意,只當是同事間的關心。可眼前這個胖子不同。要說得罪人,自己和他比,那可差的太遠了。

李鈞盯著他,沒好氣地說道:“遠到奉林鎮(zhèn),近到松海市區(qū),最近幾個月,幾乎整個松海警界都被清洗了一遍?!?/p>

“我看真正要小心的人是你?!薄皠側肼毑艓讉€月,你得罪的人就多到數(shù)不過來了吧。”“就連市局刑偵隊的副隊長都讓你嚇跑了,到現(xiàn)在還沒歸案。”

“我可聽說了,市局刑偵隊那些人都覺得是你讓他們丟了面子。”于大章知道李隊是在和他開玩笑,但還是忍不住嘆口氣:

“不能因為怕得罪人就不辦案吧?!卑蠢碚f,于大章這樣的小刑警是接觸不到大案要案的。奈何他的運氣實在是逆天了。

查頂包案是為了救師父,這沒得說??善偏@的那起拐賣案,初衷是追查失聯(lián)的警員和警槍。要不是張森擅自行動,他不可能冒險上山,還殺了那么多人。

那次純粹是被逼的。而三甲醫(yī)院案,最初也是因為去查遺棄案。后來發(fā)現(xiàn)了醫(yī)院有問題,總不能當做無事發(fā)生吧。

說起來,只有這次的案子,是于大章?lián)螌0附M副組長,直接負責偵辦的。本來以為是一起裝神弄鬼的偷尸案。結果……

又是大案!次日上午,市局會議室。劉局看著桌上的一份份口供資料,神情嚴肅。“居然又是一起窩案!”我為什么要說‘又’?劉局不由得皺了皺眉頭。

同時腦中冒出一個肥呼呼的身影。最近松海連續(xù)發(fā)生兩起特案,都是那個胖子偵破的,想不記住他都難?!皠⒕?,你還沒看案宗吧?”坐在會議桌旁的刑偵隊長問道。

游戲亮點

“軍師,你便這么自信,袁紹會在三年之內(nèi),對河南用兵?”劉備表情嚴肅地問李翊道。這個問題非常嚴重,開不得任何玩笑。

以袁神的實力,老劉自己目前是真沒信心能夠打贏。即便聯(lián)合了曹操,他都仍得保持謹慎看好的態(tài)度?!肮珜O伯圭已被困于易京城,坐城死守。”

“主公以為公孫將軍還能堅守多久?”李翊這一反問,劉備頓時沉默了。公孫瓚倒行逆施,大失民心。滅亡的確只是時間問題,至于什么時間,李翊剛剛已經(jīng)給出了具體答案。

兩三年之內(nèi),公孫瓚覆滅,袁紹稍微恢復點元氣,便會向南方動兵。也就是說,劉備只有兩三年的時間做準備。難怪李翊會如此重視淮南的開發(fā)。

游戲玩法

希羅娜剛進入這里的時候,出現(xiàn)在一片荒廢的村落里。這里村落早就破敗不堪,應該很久以前就沒人居住了。而且從村落的建筑風格和建筑材料來看,這也不像是現(xiàn)代有的東西。

希羅娜不像安杰那樣可以理解寶可夢的語言,所以此刻并不清楚自己身處何地。但她知道,當務之急是先找回波克基斯,并和安杰他們匯合。

在破敗的村落里搜尋一番,沒找到任何有用線索后,希羅娜帶著烈咬陸鯊走出了村落。只是剛到村口,一只氣勢洶洶的寶可夢就攔住了她們的去路。

評測

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