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女巫森林引入了全新的突襲機(jī)制,這將對整個環(huán)境產(chǎn)生巨大影響。戰(zhàn)士的新卡顯然意在強(qiáng)調(diào)這一特色。在未來的版本中,突襲戰(zhàn)有望成為天梯的強(qiáng)力存在,一起期待吧。
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戰(zhàn)士的新版本似乎是為了大力推廣突襲機(jī)制。除了炮塔、致命武裝和戰(zhàn)路,幾乎所有卡牌都與突襲有關(guān)。目前,突襲戰(zhàn)擁有強(qiáng)力的一費(fèi)抓牌城鎮(zhèn)公告員、新的二費(fèi)武器樵夫之斧、極為強(qiáng)大的四費(fèi)民兵指揮官,以及效果不明的丟人克雷格。突襲機(jī)制仍存在一些問題,不像沖鋒,突襲隨從在沒有合適目標(biāo)時會顯得無力,因為突襲隨從的屬性往往較差,雖然在隨從交換中能搶占先機(jī),但如果無法利用這一點(diǎn),就會被其較弱的屬性拖累。因此,我認(rèn)為突襲隨從應(yīng)該被視作一種解牌。
在此特別表揚(yáng)一下戰(zhàn)路,作為一張曾不小心惹怒詹詹大佬的單卡,戰(zhàn)路讓我想起了曾經(jīng)的強(qiáng)卡復(fù)仇打擊。它在防戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,僅僅是因為其上限略高于旋風(fēng)斬。而戰(zhàn)路則不然,它可以在6費(fèi)時清除3個單位,4費(fèi)時清除2個以對付號角,8費(fèi)或10費(fèi)時清除4-5個單位來應(yīng)對某些中速鋪場策略。同時,它還能激活對面未能解決的暴亂狂戰(zhàn)士,讓對手重新感受被奴隸戰(zhàn)支配的恐懼;甚至在10費(fèi)時與吼爹配合,假裝施放炎爆術(shù)。
從目前預(yù)覽的新卡來看,中速戰(zhàn)似乎已經(jīng)足夠通過大量突襲隨從和旋風(fēng)斬效果來對抗快攻,新版本戰(zhàn)士的卡牌強(qiáng)度依然相當(dāng)不錯。
在我看來,中速龍戰(zhàn)的思路可以融入突襲體系,并在狂野中重振雄風(fēng)。此外,由于夢魘融合怪的存在,融入海盜體系也是可行的。不得不說,暴雪這個版本為戰(zhàn)士提供的新卡質(zhì)量確實很高,支持中速思路的卡足以組建一套有競爭力的中速戰(zhàn)士。而一些直觀的好卡也稍微彌補(bǔ)了小斧子退環(huán)境的遺憾。戰(zhàn)士的克雷格雖然表面上看質(zhì)量不高,但由于目前可用的突襲卡不多,尤其在奇數(shù)戰(zhàn)中更少,配合城鎮(zhèn)公告員還是可以搶占前期節(jié)奏的;而隔壁的炮塔只能與戰(zhàn)路和彈射之刃一起進(jìn)行一些組合技。不過,由于有架墻的存在和dk技能觸發(fā)炮塔,或許疲勞戰(zhàn)或一些帶亡者之牌的戰(zhàn)士會將炮塔作為終端,在dk形態(tài)下持續(xù)輸出并幫助戰(zhàn)斗怒火抓牌,填補(bǔ)大哥的空缺。
新版本中,戰(zhàn)士整體上仍在向中速發(fā)展。相信中速戰(zhàn)將在新版本中通過對抗快攻在環(huán)境中站穩(wěn)腳跟,畢竟面對無數(shù)的旋風(fēng)斬和一群高血量的突襲隨從,快攻也會感到棘手。
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