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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:00:52

策略探討,《三國(guó)殺》吳懿使用說明

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三國(guó)殺中的吳懿該如何使用?吳懿,字子遠(yuǎn),曾跟隨蜀漢丞相諸葛亮北伐曹魏,并在陽溪與魏延一起大敗魏將郭淮和費(fèi)曜,隨后升任左將軍,并被封為高陽鄉(xiāng)侯。這樣一個(gè)人物在三國(guó)殺中如何運(yùn)用呢?讓我們一同看看攻略吧~

千里奔襲的吳懿

武將技能:

【奔襲】鎖定技:在你回合內(nèi),每當(dāng)你使用的牌結(jié)算完畢,你與其他角色之間的距離在該回合內(nèi)減少1;如果在你的回合內(nèi)你與所有角色的距離都是1,你可以無視其他角色的防具,并且你使用的【殺】可以額外指定一個(gè)目標(biāo)。

關(guān)于武將技能的幾點(diǎn)補(bǔ)充說明:

1、 技能觸發(fā)的時(shí)間是“結(jié)算結(jié)束后”,這意味著在指定目標(biāo)時(shí)技能并未觸發(fā)。雖然“奔襲”能提供距離,但在最初指定牌目標(biāo)時(shí)(通常為回合的前兩張牌),可能會(huì)因?yàn)榫嚯x不足而受到限制。

2、 當(dāng)你與所有角色的距離為1時(shí),這是鎖定技效果,自動(dòng)無視防具,不會(huì)有任何系統(tǒng)提示。因此在出牌順序上要特別注意,避免在攻擊裝備【藤甲】的玩家時(shí)使用【火殺】,以免造成不必要的損失。當(dāng)難以計(jì)算距離時(shí),可以稍慢出牌,通過系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕來查詢距離,決定出牌順序。

3、 【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】的判定階段也屬于回合內(nèi),因此他的對(duì)手在使用【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】時(shí)要仔細(xì)考慮是否會(huì)為他提供初始距離。

4、 “額外指定一個(gè)目標(biāo)”并不等同于“只能指定兩個(gè)目標(biāo)”,如果條件允許,可以實(shí)現(xiàn)【方天畫戟】四殺。

武將在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)特點(diǎn):

就像二萬五千里長(zhǎng)征一樣,吳懿的距離是一步步邁出的。為了滿足【奔襲】的要求,需要在一張牌結(jié)算后進(jìn)行。因此,適當(dāng)?shù)乜垩?、保留一些“可以打出但用處不大”的無用牌、存儲(chǔ)一些關(guān)鍵性的攻擊牌(如【決斗】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】),以及一些錦囊牌(如【順手牽羊】、【過河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無中生有】),都是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。同時(shí),回合內(nèi)的強(qiáng)力輸出不可避免地會(huì)引起高嘲諷。吳懿在回合內(nèi)具有攻擊力,而在回合外則幾乎沒有防御,只能依靠4點(diǎn)體力硬抗。因此,在實(shí)戰(zhàn)中,吳懿的優(yōu)勢(shì)在于通過一步步擴(kuò)大距離來實(shí)現(xiàn)高輸出,而劣勢(shì)在于高輸出和缺乏防御導(dǎo)致的高嘲諷。切忌在一回合爆發(fā)后就放棄,吳懿是一個(gè)后期武將,開局過早地透支只會(huì)使他成為團(tuán)隊(duì)的突破口。相反,開局時(shí)保持低調(diào),蓄勢(shì)待發(fā),后期無視防具的雙殺定位相對(duì)更適合。

武將自身的適應(yīng)屬性:

1、 卡牌適應(yīng)性

吳懿的最佳卡牌和陸遜、菜刀流相似。能夠打出的牌和【殺】是吳懿獲取距離的關(guān)鍵。陸遜所謂的“連營(yíng)”問題在吳懿身上表現(xiàn)為手中缺乏進(jìn)攻牌或可打出的牌。對(duì)于一個(gè)沒有特殊過牌技能且體力為4的武將來說,【殺】和輸出錦囊是關(guān)鍵牌。然而,由于吳懿的體力上限為4,當(dāng)體力被壓至2或更低時(shí),同時(shí)保留【殺】和錦囊的難度較大。作為隊(duì)友,應(yīng)盡量保護(hù)吳懿的體力不被壓低;作為對(duì)手,則應(yīng)在前期盡快擊敗他,即使不集火也要壓制他的裝備,避免后期難以擊敗。

另一個(gè)重要因素是裝備,尤其是+1馬和-1馬。對(duì)于一個(gè)手牌管理重要的武將來說,在提供高輸出的同時(shí)也需做好防御。+1馬是一個(gè)很好的防御手段,而-1馬則是實(shí)現(xiàn)“雙殺”的得力助手。吳懿的【奔襲】第二個(gè)鎖定效果是在全場(chǎng)距離為1時(shí)使用【殺】無視防具并可額外指定一個(gè)目標(biāo),-1馬在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)時(shí)起到了神來之筆的作用。而+1馬和-1馬本身也在回合內(nèi)提供【奔襲】距離,真可謂一舉兩得。

2、 身份適應(yīng)性

在8人軍爭(zhēng)模式中,吳懿的身份適應(yīng)性較廣。作為一個(gè)4體力武將,除了主公回合外沒有防御且容易被壓制,其他身份都可以考慮。

忠臣:可以選擇靠近主公的位置,既可以作為盾牌保護(hù)主公,也可以通過【奔襲】獲得距離來干擾遠(yuǎn)處的武將。如果在后位,可以暫時(shí)不暴露明確身份,避免被集火。(使用“七打八”戰(zhàn)術(shù)削弱對(duì)方也是不錯(cuò)的方法。)

內(nèi)奸:吳懿具備所有后期武將的特性,因此作為內(nèi)奸可以低調(diào)積累裝備,后期敵方的防具將形同虛設(shè),既能控場(chǎng)也能補(bǔ)刀。

反賊:能夠額外獲得距離的武將最適合在3、6位置擔(dān)任反賊,過于靠后容易受到手牌限制,一旦沒有足夠的輸出牌,【奔襲】千里的目標(biāo)將難以實(shí)現(xiàn)。不過,如果在前期選擇時(shí)就定位為帶領(lǐng)反賊團(tuán)隊(duì)的后期角色,與主公正對(duì)面選擇吳懿也是一個(gè)可行的選擇。

3、 玩家適應(yīng)性

我對(duì)吳懿這個(gè)武將的初步適應(yīng)感受是:“每打出一張牌,技能觸發(fā)一次,配音響起一次?!北M管有時(shí)技能的觸發(fā)并沒有太大價(jià)值,但仍讓人感到一種容易沖動(dòng)的傾向。而吳懿的角色定位正是“蓄爆”型的后期武將,因此,有時(shí)需要在出牌以獲取【奔襲】的距離和防御之間找到平衡,保持充裕的手牌對(duì)于后期武將至關(guān)重要。

武將的技能確實(shí)不弱,但他的定位要求玩家在開局后的短時(shí)間內(nèi)做出決定:

(1) 干擾進(jìn)攻型:選擇干擾進(jìn)攻定位意味著吳懿的任務(wù)是與隊(duì)友一起集中火力,該打出的牌就要果斷打出,比如【決斗】、【火攻】等,抓住時(shí)機(jī),優(yōu)先削減對(duì)方人數(shù)。相比之下,失去【奔襲】的后續(xù)距離并不算什么;

(2) 穩(wěn)定蓄爆型:如果在近位遇到賣血流的對(duì)手,或者隊(duì)友的實(shí)力已經(jīng)足以影響戰(zhàn)局,這時(shí)可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場(chǎng)。吳懿的表現(xiàn)常常是最后一擊,在一個(gè)回合內(nèi)把之前的積蓄全部用來一搏,因此蓄爆非常關(guān)鍵。

(3) 總體定位:偏重于菜刀流(【殺】的輸出),同時(shí)兼具控場(chǎng)能力(對(duì)其他武將無視防具的雙殺打擊)。

4、 設(shè)計(jì)適應(yīng)性

吳懿是一個(gè)依靠【殺】來輸出的武將,偏向于菜刀流派。他的技能有些類似于太史慈和高順的結(jié)合體——即不消耗手牌,但通過觸發(fā)【奔襲】獲得距離,實(shí)現(xiàn)無視防具的雙殺效果?,F(xiàn)在武將的設(shè)計(jì)大多呈現(xiàn)相似的趨勢(shì),這一點(diǎn)并未改變。

目前已有超過一百個(gè)武將,大多數(shù)武將的技能缺乏新意,而吳懿的設(shè)計(jì)既符合歷史背景也不過于強(qiáng)大,契合現(xiàn)今“技能強(qiáng)度再平衡”的特征。通過將舊有的效果疊加、累積,形成新的效果是值得贊賞的。與那些將卡牌移出游戲、無緣無故獲得技能或定位不當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)相比,吳懿的設(shè)計(jì)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。

5、 對(duì)手的對(duì)策

(1) 消耗體力:限制吳懿積蓄爆發(fā)的機(jī)會(huì)

(2) 控制手牌:減少吳懿的手牌數(shù)量,防止其突然爆發(fā)

(3) 損毀防具和武器:盡管【奔襲】能增加攻擊距離,但通常還是需要武器來進(jìn)攻。-1馬是必須拆除的裝備,否則可能會(huì)養(yǎng)虎為患。

對(duì)于影響游戲平衡的武將需要削弱,插入結(jié)算的武將需要加以控制,不符合歷史背景的武將需要調(diào)整其主公身份的加成。在武將再平衡的背景下,標(biāo)準(zhǔn)武將已經(jīng)通過界限突破得到了顯著強(qiáng)化,而作為玩家設(shè)計(jì)的武將,吳懿的設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,擁有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)度,同時(shí)不會(huì)破壞游戲的正常運(yùn)行。2498元寶的定價(jià)也在合理范圍內(nèi)。如果你喜歡手牌管理和積蓄爆發(fā)的玩法,小編非常推薦體驗(yàn)這個(gè)武將所帶來的樂趣。

不積累小步無法到達(dá)千里,千里之行始于足下。他抬起頭,率領(lǐng)自己的隊(duì)伍向遠(yuǎn)方進(jìn)發(fā)。守衛(wèi)漢中的險(xiǎn)要地勢(shì)是他的責(zé)任,他絕不會(huì)辜負(fù)丞相的重托。

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游戲特色

所以每一個(gè)難題的解決都是數(shù)學(xué)史上一次里程碑式的事件。具體到黎曼猜想其意義大概就是對(duì)素?cái)?shù)分布、密碼學(xué)和現(xiàn)代數(shù)學(xué)的深遠(yuǎn)影響。

尤其是對(duì)RSA,ECC,這類主流加密方式。素?cái)?shù)分布規(guī)律如果能用喬喻的方法,進(jìn)一步的精確量化,意味著能有新的質(zhì)數(shù)生成算法。

哪怕ECC加密主要依賴于橢圓曲線的離散對(duì)數(shù)難題,但黎曼猜想的證明依然可以改進(jìn)對(duì)數(shù)域性質(zhì)的理解,并影響選取安全橢圓曲線參數(shù)的方式。

總之,有一點(diǎn)是毫無疑問的,當(dāng)喬喻的方法被吃透,計(jì)算機(jī)算法界大概率會(huì)有一次新的革新。產(chǎn)生許多新的更有效的算法。

當(dāng)然也可能有人會(huì)找到破解現(xiàn)有各種加密算法的方法??茖W(xué)就是這么發(fā)展的,工具沒有善惡之分。被記錄下來的,無非是數(shù)學(xué)家在其中的貢獻(xiàn)。

針對(duì)具體的人來說,各有各的想法。但對(duì)于大環(huán)境來說,大概就是提氣……沒辦法,喬喻又又又又又上熱搜了!還是各種類型的熱搜。然后火的一塌糊涂。

如果說這次跟前不久的熱搜有什么不同,大概就是這次官媒直接下場(chǎng)了。當(dāng)然官媒下場(chǎng)跟自媒體就不一樣了。不但直接在七點(diǎn)開始的新聞里,引用了普林斯頓官網(wǎng)上的新聞,還神通廣大的直接采訪到了好幾位審稿人跟喬喻的導(dǎo)師田言真。

這也讓喬喻解決黎曼猜想這條新聞,霸占七點(diǎn)新聞里的時(shí)間比上次更長(zhǎng),足足兩分鐘。喬喻上次上七點(diǎn)新聞,還是因?yàn)樵谑澜绱鷶?shù)幾何大會(huì)上做開場(chǎng)報(bào)告。

那次新聞里,主要受益的還是星鐵一中,被提到了整整三次。這次自然就是燕北大學(xué)跟燕北國(guó)際數(shù)學(xué)研究中心了。

同樣兩次上七點(diǎn)新聞最大的不同還是上次的新聞里,只是用了喬喻在大會(huì)上做報(bào)告的視頻,這次喬喻也在新聞里跟田言真一起露了個(gè)臉。

游戲亮點(diǎn)

正想決斗呢,對(duì)面那個(gè)銀白色的惡魔瞇著眼,盯著十代,似乎又有些遲疑?!鞍涯莻€(gè)給我!”它忽然朝著旁邊的部下大喊。

那個(gè)部下有些愣神,沒反應(yīng)過來,它則直接抓著部下,直接從它懷里掏出一個(gè)羊皮紙,仔仔細(xì)細(xì)地打量著羊皮紙。

看了一陣子,它猛然瞪大眼睛?!鞍浴酝醮笕恕闭@么嘀咕著,遠(yuǎn)方,又有一個(gè)金色的惡魔帶著一隊(duì)惡魔飛了過來,毫不講武德地朝著這邊劈下一道金色的雷霆。

新宇俠的幻影浮現(xiàn)在十代的身上,將遠(yuǎn)方的攻擊抵擋?!白∈帧D阍诟墒裁?!”銀白色的惡魔朝著遠(yuǎn)方而來的惡魔大吼,“他可是——”

游戲玩法

古風(fēng)抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽?zhēng)讉€(gè)老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。

前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個(gè)很有才華的人。

唱歌的既然是你們公司的歌手,創(chuàng)作者你應(yīng)該也認(rèn)識(shí)吧?所以要不要試試?你放心,我在圈子里也算有點(diǎn)人脈,你出來唱歌,回頭誰要是還敢黑你,我?guī)湍阏f話!”

評(píng)測(cè)

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