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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:37:25

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點(diǎn)收益

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測試條件:100級角色(單一屬性點(diǎn)以999作為測試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會討論格擋率相關(guān)問題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點(diǎn)力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達(dá)400%。

2、暴擊傷害全局最高可達(dá)500%(超過400%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進(jìn)一步提升)。

3、力量對傷害的提升沒有上限(全局有效)。

4、沒有收益遞減效應(yīng)

二、敏捷屬性 - 理論上最具實(shí)用性的能力

*敏捷屬性的特點(diǎn):

1. 每一點(diǎn)敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應(yīng)

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過50%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應(yīng)影響)

【180點(diǎn)敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點(diǎn),180點(diǎn)之前,每點(diǎn)敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當(dāng)敏捷達(dá)到180點(diǎn)時,這是一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。從180點(diǎn)往后,每增加1點(diǎn)敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點(diǎn)敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點(diǎn)為另一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在300點(diǎn)之后,每增加1.5點(diǎn)敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專注屬性的特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)專注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒有上限。

2、特別強(qiáng)調(diào)一個技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠(yuǎn)高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點(diǎn)在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點(diǎn):

1、每點(diǎn)體力可提升護(hù)甲值0.25%。

2、每點(diǎn)體力可增加格擋率0.2%(格擋率會受到收益遞減的影響)。

【理論計(jì)算表明,465點(diǎn)體力可實(shí)現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時,格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點(diǎn)體力 = 3.5點(diǎn)生命值。

5. 對以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因?yàn)槊糠N屬性都有上限)。將屬性點(diǎn)合理分配,與裝備搭配,只需達(dá)到其上限即可,剩余的點(diǎn)數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來提升某一屬性點(diǎn)也不是最佳方案。通過附魔其他屬性,能夠更好地實(shí)現(xiàn)效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強(qiáng)血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當(dāng)然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應(yīng)該是格擋率、閃避率和減傷率都達(dá)到全局上限,同時擁有極高的血量上限。如果再配合“力場”的支持,那將是完美的,不過我認(rèn)為這幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復(fù)刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨(dú)特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點(diǎn)。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機(jī)吧!

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世紀(jì)工程

世紀(jì)工程

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

話音落下,一名穿著改造過的白大褂的年輕男子從另一側(cè)進(jìn)入戰(zhàn)場。正是暗黑科學(xué)家·阿克羅瑪。然而此刻,他那身白大褂的左胸膛處,多出了個顯眼的“R”標(biāo)志!這個標(biāo)志,說明了很多問題。

“阿克羅瑪,你這混蛋,居然背叛我!”魁奇思怒不可遏吼道。蓋諾賽克特,阿克羅瑪通過3億年前的古代化石而成功復(fù)活的傳說寶可夢。

并且進(jìn)行非法改造,在其身上安裝現(xiàn)代科技的高威力激光炮。而提供資金,幫助阿克羅瑪完成研究的,正是等離子隊(duì)。

此刻的魁奇思只覺得自己頭頂綠油油的。狗日的阿克羅瑪,拿著勞資的錢復(fù)活了傳說寶可夢,然后轉(zhuǎn)頭就用它們對付自己!?

“不要說的我好像欠了你好嗎?魁奇思先生?!卑⒖肆_瑪推了下鼻梁上的半框眼鏡,不熱不冷道:“如果不是我在暗中控制那些聽眾的思維,你那套無聊的‘解放寶可夢’計(jì)劃能進(jìn)展的那么順利嗎?大家都是互相利用,不要弄得好像我是站在你那邊的一樣?!?/p>

阿克羅瑪?shù)脑捵尙F(xiàn)場眾人一愣,阿戴克皺眉問道:“什么意思?。俊卑⒖肆_瑪平靜道:“聯(lián)盟真是人才凋零啊,你們真覺得靠魁奇思那套‘放棄精靈球,解放寶可夢’的言論能讓那么多人主動放棄陪伴并放生自己的寶可夢?那是因?yàn)榭嫠荚谘葜v的時候,那是因?yàn)槲矣梦业拇笥罟钟绊懥怂麄兊乃季w……”

此話一出,聯(lián)盟這邊所有人都瞪大了眼。在N得到捷克羅姆后,魁奇思就到處演講,宣揚(yáng)他那套奇葩言論,但偏偏還真有不少人信了,主動放生了自己的寶可夢。

給合眾警方帶來了不小的麻煩。當(dāng)時合眾聯(lián)盟還以為是魁奇思的演講多有感染力。合著是怎么回事!正在家里看電視的蘇盛眨巴了下眼。

這特么不就是弱化版別天神么?“都是垃圾,一口氣全干掉就是了!”御龍渡已經(jīng)難得廢話。算起來,他已經(jīng)是連續(xù)兩次慘敗給坂木,這回,他一定要把對方送進(jìn)局子。

腳下的巨大快龍右拳爆發(fā)烈焰。雖然不清楚蓋諾賽克特的能力,但從這個外形來看,相比擁有蟲系屬性。既然如此,就用火攻!轟??!

游戲亮點(diǎn)

直到來到星皇鼎旁邊,夏林終于看到了個熟人。第二屆序列排位戰(zhàn),序列四,丁一。這一刻,他顫抖著站在星皇鼎面前,直面夏林,原本冷傲的臉充滿了茫然與緊張!不等夏林開口,丁一便已經(jīng)怒吼出聲。

“圣麟賣了我!他賣了我!”“他走都不帶我!他都沒跟我商量?。 睙o能狂怒。夏林表示人家能帶你么?當(dāng)狗就得有當(dāng)狗的覺悟……

而且你主導(dǎo)的乃是虛擬神國這一關(guān),也是戰(zhàn)力最強(qiáng)的一關(guān),要是帶你走那成什么樣子了?眼看著丁一氣急敗壞,拿著個小匕首就要上來跟夏林拼了,夏林卻忽然開口。

“恨么?”丁一一愣,隨后點(diǎn)頭?!澳懿缓廾??我馬上就要廢第二次了……”序列一二三之爭演變到現(xiàn)在,序列一投了,序列二死了,序列三來到了任務(wù)目標(biāo)前。

游戲玩法

隨著鏡子朝著元鯊妖皇一照,竟然在一旁,形成了一道元鯊鯊皇的虛影,朝著元鯊沙皇沖去。那尸皇旁邊,更加恐怖,足足有兩道尸皇靈影,圍攻一只尸皇。

“千鏡真君?!比~景瑜不認(rèn)識這元嬰,葉景誠卻早從藥王谷那里知曉,這千鏡真君乃是蓬萊十大魔君之一,這千鏡真君之前還只是元嬰中期,但現(xiàn)在,在葉景誠的感應(yīng)下,分明已經(jīng)是元嬰后期的大修士。

“哦,你竟然知道我?那就好辦了,乖乖束手就擒,還能留你一個全尸!”千鏡真君冷笑道。仿佛已經(jīng)足以料到了輸贏,自信到了極點(diǎn)。

評測

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