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參考視頻:地獄剪輯
玻璃渣說(shuō)法1:普通難度主要是為了讓玩家熟悉劇情
分析:普通難度的設(shè)計(jì)就是幫助玩家了解劇情
結(jié)論:普通難度沒(méi)有挑戰(zhàn)性
玻璃渣說(shuō)法2:從噩夢(mèng)難度開(kāi)始,玩家將面臨挑戰(zhàn)
分析:今天早上小編觀看了一些網(wǎng)絡(luò)直播,發(fā)現(xiàn)第一幕的前部分就已經(jīng)有筑墻和極快的怪物技能,這實(shí)際上讓玩家陷入困境,如果傷害再高一點(diǎn),玩家將無(wú)法生存。
D2的高難度小怪從未如此早出現(xiàn),這表明D3的小怪難度遠(yuǎn)超D2!
結(jié)論:從噩夢(mèng)難度開(kāi)始,玩家將面臨生命威脅
玻璃渣說(shuō)法3:相信我,煉獄難度會(huì)讓你無(wú)比痛苦,以至于父母都認(rèn)不出你!
分析:這是一句非常嚴(yán)厲的話。玻璃渣一向說(shuō)話謹(jǐn)慎,而類似的言辭多次出現(xiàn),這非常不尋常。
已經(jīng)對(duì)噩夢(mèng)難度進(jìn)行了分析,那么煉獄難度與噩夢(mèng)難度相比是什么概念呢?
昨天小編發(fā)布了一篇技術(shù)貼,指出煉獄難度的怪物血量至少是噩夢(mèng)的30倍,而怪魚(yú)的附加屬性是噩夢(mèng)的2倍。
兩者相乘為60,乘積為900,相加后再除以2得到的中間值接近500!
結(jié)論是:煉獄難度相當(dāng)于噩夢(mèng)難度的500倍!
這幾乎是無(wú)法想象的。如果游戲開(kāi)發(fā)者不給裝備足夠的升級(jí)空間,即使花上一輩子也不可能通關(guān)。
這就是為何寶石設(shè)計(jì)了14個(gè)等級(jí)的原因!
只有設(shè)計(jì)如此多的等級(jí),才能在理論上確保玩家可以通關(guān),同時(shí)防止快速通關(guān)。
除非是花錢的玩家,否則高級(jí)寶石和裝備只能通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累來(lái)獲得!
好吧,小編現(xiàn)在確信,D3是一款難度變態(tài)的游戲。
等著看大家的悲劇吧。
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