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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:31:00

游戲體驗背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對這個游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時我想購買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購買了數(shù)字版,這確實很方便。

我對工長君的認(rèn)可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗。作為一個對單機(jī)游戲充滿理想并付諸實踐的人,我感到無論如何都應(yīng)該支持他,同時也期待能夠好好體驗這款游戲。

游戲的畫面相當(dāng)出色,有些場景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫,讓人心情愉悅,還有些場景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運(yùn)行《巫師加強(qiáng)版》,但在運(yùn)行古劍時卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時間來玩。用了兩個星期通關(guān)游戲,實際上本不該這么快,因為我后來使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個難點。我認(rèn)為游戲中的第一個挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過來,要同時降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過關(guān)了。看來在回合制單機(jī)游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計,有些玩家認(rèn)為這是亮點,認(rèn)為這樣的設(shè)計具有挑戰(zhàn)性,我個人也贊同這種看法。畢竟,我過去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對暴雪在BOSS設(shè)計上的創(chuàng)新非常認(rèn)可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長的對話實在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過了全敏捷的方法過關(guān),但每次重試都要忍受漫長的對話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊伍搭配。問題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個戰(zhàn)斗過程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長時間也沒打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長篇對話,無奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實在使用修改器之前,我還是對古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個行動點數(shù)才能使用。同時,我方出場戰(zhàn)斗的只有三人,有時真的忙不過來,你補(bǔ)我我補(bǔ)你,敵人就一直攻擊我,我很少有機(jī)會還手。

也許是因為自己更偏愛動作類型的RPG吧,針對BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當(dāng)初因為仙劍4的結(jié)局,我沒有再玩第二次,不過仙劍4的結(jié)局還相對隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說實話讓人心痛,花費(fèi)兩個星期的辛苦努力卻換來這樣一個沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會是主角,很可能只是通過幾行字或一個支線任務(wù)交代了事。也可能是工長君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強(qiáng)調(diào)一個“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長君所喜歡的結(jié)局,無論玩家如何評價,我相信工長君也會如游戲中所述一樣,“無懼無悔”。

然而,某些劇情的文字確實不錯。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運(yùn)的探討,這些內(nèi)容確實有理可循。此外,文字的運(yùn)用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時劇情中那些通俗易懂的對白,就不必多說了。

寫了這么久,我意識到有很多抱怨,可能是因為我對它的期望太高。其實,在這個游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒有突破中國單機(jī)回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國產(chǎn)RPG中算是中上水平?;叵肫甬?dāng)初玩《仙劍4》,并沒有太多期待,結(jié)果帶來了驚喜。而對《古劍》有了很多期待,反而帶來了不少抱怨和不滿??磥硗嬗螒驎r也該保持一顆平常心,切忌情緒過于激動,否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“夢該醒了?!彼e起手杖,指向靠在墻上的亞森。他只需要心念一動,就能直接將亞森的心臟貫穿?!罢媸沁z憾,亞森?!?/p>

奧爾良伯爵臉上虛偽的笑容漸漸變淡,化為虛無。那傲慢的目光冰冷無比:“為什么要逃呢?在這里生活不好嗎?“就算你沒有成為月之子的高貴資質(zhì),你也可以成為管家。

“當(dāng)然,當(dāng)然……你現(xiàn)在是大人物了。被那個老東西看上,成為了他的女婿、被他的老女兒騎了。哈哈,真不錯。

“那我給你講個故事吧,亞森。你知道你當(dāng)初逃走之后,發(fā)生了什么嗎?“你讓那些血奴都有了自由的幻覺——你能逃走,他們也能。你能忍住,他們也能。

“他們能嗎?他們不能。”奧爾良伯爵一字一句的說道:“你讓我損失了六十八只血奴。還有不計其數(shù)的財富。這一切的一切,就是因為你給了他們‘能夠從這里逃走’的幻覺。

“可最后如何呢?想要逃的人逃不掉,已經(jīng)逃掉的又忍不住,最終還是乖乖回來了。順便供上了他們的同僚。出賣了他們的朋友。

“但就算是回來了的那些人,我也沒有寬恕他們——全部吊死,剝皮,凌遲?!澳阕屛页蔀榱藧u辱,月之子里面的恥辱,亞森……人人都在嘲笑我。而你還敢回來,對你的主人兵刃相向。你覺得我應(yīng)該如何懲戒你呢?”

一縷縷清風(fēng)在空中打著旋兒,好似一根根索,將中央魔道之主的這具巨鯤化身輕松的鎮(zhèn)壓。在陳莫白眼中,幾乎不可抵擋的力之大道,面對靈尊的風(fēng)之大道,卻被隨意的拿捏。

這就是練虛的實力。雖然同樣都是六階的大道之力,力道更是先天,然而化神修士最多也就是能夠使用自己煉化的力量,但練虛卻是已經(jīng)徹底踏入了大道之中。

踏入大道,力量就已經(jīng)是無窮無盡。唯一的區(qū)別,就是能夠承受駕馭多少。中央魔道之主的力之大道,是以巨鯤化身的血脈為源頭,再加上汲取修羅盤中的力量加持而來,肉身僅僅是五階,哪怕是達(dá)到了上限,也只能夠在那一瞬間達(dá)到練虛的下限。

游戲亮點

而且這一期的《champion》沒有給芙莉蓮新連載特殊待遇,排名頁數(shù)在圣斗士之后。所以先看芙莉蓮的漫迷,需要翻動頁面到后面。

這么說……其實很多人已經(jīng)被《葬送的芙莉蓮》吸引了?只是早先的批評節(jié)奏太大,不好意思表達(dá)嗎?越來越多的漫迷開始意識到,織田信吾的筆下……

魔王動筆,俱屬精品!倒是藤堂香橙在收集到「神之一坐」的輿論焦點時,臉紅紅地瞥了一眼織田信吾。“色狼……”

“新漫畫?”三上三郎驚訝地看著織田信吾。高野蘭更是瞪圓了眼睛。兩人對他絕對算是熟悉了,但也想不到,在《圣斗士星矢》、《葬送的芙莉蓮》和《夫妻成長日記》三部漫畫更新的時候,他還會考慮新漫畫的連載。

游戲玩法

蕭杰心中震驚,這劉強(qiáng)竟然什么遁術(shù)都能用?這么離譜么?要知道迪達(dá)拉身為五行術(shù)士,正經(jīng)的法爺,也只能使用木火兩系五行術(shù)而已,這貨是怎么做到的?難道說五行遁術(shù)師這么超模的么?不對呀,五行遁術(shù)師僅僅是半法而已。

“蕭杰,我已經(jīng)占據(jù)了高地,受死吧!”居高臨下的劉強(qiáng)大吼著再次出手。火遁——烈焰送葬!那周圍建筑物上燃起的熊熊火焰,瞬間仿佛受到了某種吸引,朝著蕭杰狂卷而來,四面八方都是沖天的烈焰,剎那間蕭杰仿佛置身于火海煉獄之中。

蕭杰心中一凜,原來劉強(qiáng)跟自己交戰(zhàn)的時候還有這手布局,利用火遁技能的燃燒效果點燃周圍的建筑,再用這大招一起釋放,給自己來個四面圍攻。

評測

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