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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:27:35

速度與策略,黑暗環(huán)境中與敵人糾纏的方法分享

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《越來越黑暗》是一款以第一人稱視角進行的奇幻地牢PVPVE冒險游戲。在這種游戲中,追擊和拉扯是速度流的重要原理,也是任何裝備配置時需考慮的關(guān)鍵因素。如果你的移動速度不夠快,高移速的玩家可以輕松地在不受傷害的情況下對你進行拉扯。

拉扯方法分享

追擊和拉扯是速度流的基礎(chǔ)邏輯,也是裝備配置中必須考慮的關(guān)鍵因素。如果你的移動速度不足,就會在對抗中被高速度的玩家無傷拉扯而處于劣勢。然而,如果你的移動速度過高,會導(dǎo)致不必要的資源浪費,因為速度屬性的代價不菲,同時也會失去堆疊其他屬性的機會。

以下是我自創(chuàng)的相對速度計算公式。

X代表己方移動速度的百分比,Y代表對方移動速度的百分比。

3X × 武器揮舞時間 + 敵人在你攻擊范圍內(nèi)的幾個位置(1.5個位置,1.0個位置,0.5個位置)× 100 = 3Y × 武器揮舞時間

我們將標(biāo)準(zhǔn)移動速度值(300)在一秒內(nèi)的移動距離設(shè)為基準(zhǔn)量。通過將這個基準(zhǔn)量與武器的攻擊距離進行對比和估算,可以得到相對準(zhǔn)確的武器攻擊距離。根據(jù)我的測算,西洋劍的攻擊距離大約是1.5個位置,青龍刀為1.2個位置,長戟(R2)的攻擊距離是2.5個位置。不過,具體數(shù)值在本文中不提供,僅給出該公式。

公式的應(yīng)用:使用該公式,可以計算出當(dāng)對手在極限距離對你進行拉扯時,你所需的完美速度。你可以在裝備配置時選擇一些常見的速度值,比如98%,105%,108%作為模型,然后計算所需的速度值。當(dāng)根據(jù)自己的構(gòu)建設(shè)置了合適的速度后,就不需要額外進行速度堆疊。例如,我想組建一個板甲戰(zhàn)士,許多人告訴我板甲戰(zhàn)士速度太慢,容易被詩人和盜賊拉扯,但他們無法具體說明戰(zhàn)士需要多少速度來避免被拉扯。這時我們就可以利用這個公式。

我來展示一下這個公式的實際應(yīng)用:接下來我們計算青龍刀戰(zhàn)士對抗西洋劍詩人和盜賊所需的速度。

戰(zhàn)士對抗詩人與盜賊的相對速度,是指詩人攻擊戰(zhàn)士后,緊貼戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士揮刀,詩人逃出戰(zhàn)士攻擊范圍所需的速度。

青龍刀的攻擊距離大約為1.2個位置,而西洋劍為1.5個位置。

揮舞武器的減速系數(shù)乘以3X,再加上武器第一次攻擊的范圍長度,并且敵人在你的攻擊范圍內(nèi)的不同距離(1.5、1.0、0.5身位)等于3Y乘以武器揮舞時間。

武器揮舞時間。

0.8乘以3X(0.683)加120等于3Y(0.683)。

第一種情形,

當(dāng)詩人距離戰(zhàn)士無限接近,并試圖逃離戰(zhàn)士的攻擊范圍時,

面對移動速度為98%的詩人,戰(zhàn)士所需的移動速度為49.2%。

如果詩人的移動速度為105%,那么戰(zhàn)士需要的移動速度為58%。

然而,實際上,拉扯的情況往往并不是詩人靠近戰(zhàn)士,而是下面這樣的情形:

第二種情形,當(dāng)詩人在極限距離攻擊戰(zhàn)士后立即撤退時,

0.8乘以3X(0.683)減去30等于3Y(0.683)。

當(dāng)詩人的移動速度為98%時,戰(zhàn)士則需達到140.8%的速度。

當(dāng)詩人的移動速度為105%時,戰(zhàn)士則需達到149.55%的速度。

這兩種速度都無法實現(xiàn),因此無需討論。

第三種情形中,詩人邊后退邊揮砍。

計算公式為0.8×3X(0.683)-30 =0.75×0.5×3Y(0.683)。

面對移動速度為98%的詩人,戰(zhàn)士只需達到64.24%的速度。

當(dāng)詩人的移動速度為105%時,戰(zhàn)士只需達到67.5%的速度。

在第四種情形中,詩人背對著你后退,但不揮刀。

計算公式為0.8×3X(0.683)-30 =0.5×3Y(0.683)。

當(dāng)詩人的移動速度為98%時,戰(zhàn)士只需達到79.5%的速度。

速度為105%的詩人,此時戰(zhàn)士只需83%的移動速度。

因此,我們可以選擇一種我認(rèn)為常見的情況,并將該移動速度作為我裝備配置的固定標(biāo)準(zhǔn)。之后,我只需達到這一標(biāo)準(zhǔn)即可,然后專注于提升其他屬性,以提高裝備的性價比和整體強度。畢竟,如果你在一個屬性上堆疊了移動速度,就意味著在其他屬性上少了一個堆疊的機會。

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貓網(wǎng)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“警官,你可別聽他們?nèi)鲋e,我才是受害者!”“有視頻拍著呢,你用腳踩永井先生,還有你說的那些話都記錄的一清二楚。”

竜神:“……”這都給我拍下來了?只不過,竜神卻并不想善罷甘休,他繼續(xù)道:“就算是這樣也不能代表什么,這都是氣話!”

“他拿著木刀闖進我們公司是事實吧?”“我被那個拿著木刀的小子給揍了是事實吧?!”“我的新買的班尼路西裝都被揍開線了!”

“……”目暮十三看著拽著自己被揍的破爛西裝的竜神哭訴,沉默了下?;剡^頭,看了看站在旁邊的佐藤。佐藤攤攤手,有些無奈。

緊接著,他又看向一旁的高木。高木:“……?”目暮:“……”算了,這兩個手下沒有一個好使的。目暮十三感覺有些心累的嘆了口氣。

灰原哀這時候見目暮十三的反應(yīng),自然知道他們是在想為藤野開脫的想法。她靈機一動,開口道:“木刀屬于體育用品。”

“對,木刀屬于體育用品?!蹦磕菏钌羁戳艘谎坌“?,感覺這孩子和藤野老弟一樣未來有當(dāng)警察的前途,有可能成為自己的老妹,緊接著沉吟道:“既然是體育用品,那么提著去哪里就都是當(dāng)事人的自由了,你因為這種事情就打人家是犯法的?!?/p>

竜神:“……?”怎么感覺這個警察向著他們說話啊?這不對啊……竜神想了想,緊接著又指向藤野:“那他打我的事情總該是事實了吧!”

“我犯法了,他怎么能不算犯法!”“這個嘛,你還是別說了?!蹦磕菏p咳一聲:“畢竟你當(dāng)時正在對受害者進行侵犯,藤野老弟屬于是見義勇為的自衛(wèi)?!?/p>

這時候,站在一旁的佐藤開口補充:“而且我看視頻里面,你還還手了,藤野君是我們警視廳的刑事顧問,你這已經(jīng)算是襲擊公務(wù)人員了?!?/p>

游戲亮點

其痛苦令人不寒而栗?!皣K,這就是黑暗靈族的命運啊……”羅恩望著這一幕,有些感慨。相比于人類,黑暗靈族算是倒霉透頂了。

那位黑暗靈族刺客的痛苦并非是實驗室造成的,而是天生的缺陷導(dǎo)致,不得不承受著身體與靈魂的衰敗。年齡越大,這一現(xiàn)象就越嚴(yán)重。

他沒有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護,無時無刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會終結(jié)。

歡愉之主會永遠奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說,求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

游戲玩法

“靈魂體在多層宇宙投胎之后,會忘記更多事情,今后她的一切都與你無關(guān)了?!毕奶厝R!“你醒了?”沈夜問。

“沒有,只是此刻太關(guān)鍵,我強撐著看一眼?!毕奶厝R說。“讓她去好好生活吧。”沈夜道?!班牛惴判?,只不過她身上的毀滅封印也會跟隨她,化為另一個存在,在她的人生中為難她。”夏特萊說。

“你給她融的新天賦很厲害,應(yīng)該沒問題?!碧K酥也接了話?!澳銈兌夹蚜??”沈夜詫異。“有八卦還睡什么,強撐著也要看到結(jié)局?!碧K酥道。

評測

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