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《越來越黑暗》是一款以第一人稱視角進行的奇幻地牢PVPVE冒險游戲。在這種游戲中,追擊和拉扯是速度流的重要原理,也是任何裝備配置時需考慮的關(guān)鍵因素。如果你的移動速度不夠快,高移速的玩家可以輕松地在不受傷害的情況下對你進行拉扯。
拉扯方法分享
追擊和拉扯是速度流的基礎(chǔ)邏輯,也是裝備配置中必須考慮的關(guān)鍵因素。如果你的移動速度不足,就會在對抗中被高速度的玩家無傷拉扯而處于劣勢。然而,如果你的移動速度過高,會導(dǎo)致不必要的資源浪費,因為速度屬性的代價不菲,同時也會失去堆疊其他屬性的機會。
以下是我自創(chuàng)的相對速度計算公式。
X代表己方移動速度的百分比,Y代表對方移動速度的百分比。
3X × 武器揮舞時間 + 敵人在你攻擊范圍內(nèi)的幾個位置(1.5個位置,1.0個位置,0.5個位置)× 100 = 3Y × 武器揮舞時間
我們將標(biāo)準(zhǔn)移動速度值(300)在一秒內(nèi)的移動距離設(shè)為基準(zhǔn)量。通過將這個基準(zhǔn)量與武器的攻擊距離進行對比和估算,可以得到相對準(zhǔn)確的武器攻擊距離。根據(jù)我的測算,西洋劍的攻擊距離大約是1.5個位置,青龍刀為1.2個位置,長戟(R2)的攻擊距離是2.5個位置。不過,具體數(shù)值在本文中不提供,僅給出該公式。
公式的應(yīng)用:使用該公式,可以計算出當(dāng)對手在極限距離對你進行拉扯時,你所需的完美速度。你可以在裝備配置時選擇一些常見的速度值,比如98%,105%,108%作為模型,然后計算所需的速度值。當(dāng)根據(jù)自己的構(gòu)建設(shè)置了合適的速度后,就不需要額外進行速度堆疊。例如,我想組建一個板甲戰(zhàn)士,許多人告訴我板甲戰(zhàn)士速度太慢,容易被詩人和盜賊拉扯,但他們無法具體說明戰(zhàn)士需要多少速度來避免被拉扯。這時我們就可以利用這個公式。
我來展示一下這個公式的實際應(yīng)用:接下來我們計算青龍刀戰(zhàn)士對抗西洋劍詩人和盜賊所需的速度。
戰(zhàn)士對抗詩人與盜賊的相對速度,是指詩人攻擊戰(zhàn)士后,緊貼戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士揮刀,詩人逃出戰(zhàn)士攻擊范圍所需的速度。
青龍刀的攻擊距離大約為1.2個位置,而西洋劍為1.5個位置。
揮舞武器的減速系數(shù)乘以3X,再加上武器第一次攻擊的范圍長度,并且敵人在你的攻擊范圍內(nèi)的不同距離(1.5、1.0、0.5身位)等于3Y乘以武器揮舞時間。
武器揮舞時間。
0.8乘以3X(0.683)加120等于3Y(0.683)。
第一種情形,
當(dāng)詩人距離戰(zhàn)士無限接近,并試圖逃離戰(zhàn)士的攻擊范圍時,
面對移動速度為98%的詩人,戰(zhàn)士所需的移動速度為49.2%。
如果詩人的移動速度為105%,那么戰(zhàn)士需要的移動速度為58%。
然而,實際上,拉扯的情況往往并不是詩人靠近戰(zhàn)士,而是下面這樣的情形:
第二種情形,當(dāng)詩人在極限距離攻擊戰(zhàn)士后立即撤退時,
0.8乘以3X(0.683)減去30等于3Y(0.683)。
當(dāng)詩人的移動速度為98%時,戰(zhàn)士則需達到140.8%的速度。
當(dāng)詩人的移動速度為105%時,戰(zhàn)士則需達到149.55%的速度。
這兩種速度都無法實現(xiàn),因此無需討論。
第三種情形中,詩人邊后退邊揮砍。
計算公式為0.8×3X(0.683)-30 =0.75×0.5×3Y(0.683)。
面對移動速度為98%的詩人,戰(zhàn)士只需達到64.24%的速度。
當(dāng)詩人的移動速度為105%時,戰(zhàn)士只需達到67.5%的速度。
在第四種情形中,詩人背對著你后退,但不揮刀。
計算公式為0.8×3X(0.683)-30 =0.5×3Y(0.683)。
當(dāng)詩人的移動速度為98%時,戰(zhàn)士只需達到79.5%的速度。
速度為105%的詩人,此時戰(zhàn)士只需83%的移動速度。
因此,我們可以選擇一種我認(rèn)為常見的情況,并將該移動速度作為我裝備配置的固定標(biāo)準(zhǔn)。之后,我只需達到這一標(biāo)準(zhǔn)即可,然后專注于提升其他屬性,以提高裝備的性價比和整體強度。畢竟,如果你在一個屬性上堆疊了移動速度,就意味著在其他屬性上少了一個堆疊的機會。
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