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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:16:05

深入探討背后玄機,《三國志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過認真,歡迎大家批評我。據(jù)說我是總是被吐槽的對象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補給準(zhǔn)備?

《三國志》推出了12個版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個城市獨立計算,另一種是全國統(tǒng)一計算?!度龂尽?、4、7、8、10、11屬于每城獨立計算模式,而5、6、9、12則是全國統(tǒng)一計算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國統(tǒng)一計算,而注重細節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨立計算。全國統(tǒng)一計算的優(yōu)勢在于無需運輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢時迅速統(tǒng)一。而每城獨立計算的方式需要進行運輸,這可能會拖慢后期的推進速度。兩種方式各有利弊,但我個人更傾向于全國統(tǒng)一計算。

2. 武將的能力

《三國志》系列一直都有武將特技,這點毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計較為簡化,主要是通過高內(nèi)政力的武將來提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來,成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計

內(nèi)政設(shè)計涉及多個方面??傮w來看,歷代設(shè)計的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨列出,是因為盡管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭和外交中更容易體現(xiàn),通過選擇打擊對象或聯(lián)合對象來表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過科技研究系統(tǒng)來體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會帶來不同的局面。然而遺憾的是,每個版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因為研究的方向似乎過于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡要介紹了《三國志》各個版本的情況。

坦率地說,許多網(wǎng)頁游戲雖然在畫面和細節(jié)上不如《三國志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計未必遜色。因為頁游多為模仿作品,通常選擇模仿高級游戲,如《文明》這樣的策略游戲?!段拿鳌反_實是優(yōu)秀的游戲之一,因為它在內(nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡單來說,都有決策的空間。光榮游戲中能實現(xiàn)這一點的幾乎沒有,如果一定要說有,那《信長野望:天道》算一個。至少在《天道》中,你需要考慮與誰外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個目標(biāo)。而以前的《三國志》和《信長》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個目標(biāo)”,對于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進步。很多人認為《三國志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計出色,可以當(dāng)作模擬城市來玩,其實這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計,確保城市各部分協(xié)調(diào)運作。這類游戲的一個重要特點是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個例子,你建造了一個鍛冶町,然后還要手動建造8個鍛冶場,與其這樣,不如自動幫忙建造8個。反正手動和自動建造出來的結(jié)果都是一樣的?!度龂?1》也類似,市場吸收資源的過程不如自動進行,反正自動吸收的效果也一樣。

我個人覺得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒有實質(zhì)的區(qū)別,只不過一個需要行動,另一個不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動來支持自身戰(zhàn)略的問題。這里要強調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因為大多數(shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計算出來的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡單,就是每個城市建設(shè)最適宜的町。《三國志11》中如何實現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營,后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來交換。因此,為什么說《天道》的文化振興和《三國志12》的密策更具策略性呢?因為它們的存在不是為了追求利益最大化,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說,沒有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計謀暈人流等等,這些都是各個版本中的重點所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過即時制,因為回合制允許像下棋一樣仔細思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過來,即時制則不能太復(fù)雜,必須簡潔明了。因為回合制主要依賴計算,而即時制則依賴類似直覺的判斷。在這方面,《帝國時代3》輸給了2代,因為《帝國時代3》變得像《三國志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過來,《國家的崛起》也是同理,沒有興起,都不如直接簡單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡單,其實那才是天才之作?!度龂?2》選擇即時戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),我接受這樣的改變。實際上,《三國志12》的戰(zhàn)斗我感覺沒有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國志12》的戰(zhàn)斗實際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因為12代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負責(zé)重大打擊和火計等。基本上確定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合。《三國志11》則缺少了統(tǒng)帥,不過通過修改器的幫助又得以補充,也算是完整了。而在過去的歷代《三國志》中,沒有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國志battlefield》,簡稱《三國志BF》。這個游戲有許多人現(xiàn)在夢寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時戰(zhàn)斗,像信長系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個人覺得是因為這個游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復(fù)這一過程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認為實際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時間,不像12代那樣毫無準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個個都是鄧艾、司馬懿,會偷渡陰平道和迅速擒下孟達。《三國志12》我覺得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報和軍議都沒有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營布陣的選項,這才是大地圖最重要的功能。在《三國志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢。使得9代雖然表面上單調(diào),但實際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長和三國系列中唯有《三國志9》能做到。信長12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營寨的地方太少,營寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無法發(fā)揮應(yīng)有作用。

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游戲特色

在尋常百姓的眼中,謝靜其人就是活著的青天大老爺。而在武侯一系看來,對謝靜反倒是忌憚居多,這一點在來的路上,他就從陳立信和陳立德二老口中得知。

便是鎮(zhèn)北王和邢國公方才也讓他多加防備一些,足可見謝靜在一眾朝臣心中的地位。不過陳逸對這些并不看重,更不在意。

謝靜是好是壞都與他無關(guān),在他回返京都府之前,謝靜在他眼中只是謝東安的爺爺,僅此而已。但在他回返京都府,尤其是得知陳遠在與謝靜會面后就接任敬業(yè)侯之位,且要與陳家斷絕往來,他便對謝靜上了心。

而今又看到謝靜的小動作,不免讓陳逸起疑?!芟胫?,當(dāng)日陳遠和這位左相大人聊了些什么!值得一提的是,除了文臣外,他還在皇室宗親的陣列中看到了魏樂天的身影。

只不過與先前兩人交好來看,如今的魏樂天卻是一副不敢看他的模樣。事實上,在陳逸觀察其余大臣之時,這些人也都在心里泛著嘀咕。

很多人已經(jīng)猜到他出現(xiàn)在此,或許與昨夜里京都學(xué)府之事有關(guān)。但對其中的細節(jié)知道的人很少,因而有不少文臣暗中傳音與謝靜詢問,卻都吃了個閉門羹。

謝靜對這些人的詢問全都置之不理,即便是魏皇的胞弟的傳音,他也沒做回應(yīng),只默默思索自己的事。便在這時。

“圣上駕到!”隨著劉高快步走入大殿之上喊出聲音,便見整個皇極殿內(nèi)鴉雀無聲。然后便是一陣步伐不急不緩的腳步聲,直到后來,陳逸方才看到魏皇身影。

和他小時候那次所見樣貌幾乎沒有太多變化,反而因為他如今的修為,以及臉上戴著的「破妄面具」讓他看到了更多東西——

【以「破妄面具」之能,看破一朝氣運!獎勵:逆襲點+5?!俊咀ⅲ阂怀实鄄恍尬涞?,只修氣運之身,稱帝之后便會與疆域內(nèi)的龍脈相合,以氣運之力福澤百姓!】

游戲亮點

不過,云子衿剛剛一轉(zhuǎn)頭,卻沒想到涂圖圖竟然和陸云洲坐在一起。雖然兩人之間的距離可以再坐下一個云子衿,但是他們的旁邊也沒有人。

巨大的一個沙發(fā),只有他們兩個人坐著?!罢O!你看那邊!”云子衿仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸,連忙招呼陸云闕看過去。

陸云洲好歹是陸云闕的大哥,大哥有情況,作為弟弟怎么能不知道呢?!安皇前??”陸云闕沒想到這兩個人之間竟然還能夠擦出火花,但是陸云闕可是記得,之前陸云風(fēng)那小子好像也有一點苗頭。

只是這段時間沒看見有什么動靜,不會被大哥后來去上吧?陸云闕隱晦的往陸云風(fēng)的方向看了一眼?!澳氵@話是什么意思?覺得陸大哥對圖圖有意思這件事不可思議?”

游戲玩法

“那倒是沒什么問題?!毙扉派c頭說道,“我跟你媽暑假的時候都沒什么事兒,就看你們時間安排了。”“那就說定嘍?!毙煊袧O高興點頭,“抽空讓溪溪和竹笙問問他們爸媽?!?/p>

聊完這些話題,徐榕生便開車送徐有漁來到駕校門口。這邊的駕校老師有他認識的人,辦理流程很簡單,提供了徐有漁的個人資料后,就立馬帶她去做體檢,搞定了報名流程。

在這邊預(yù)約了后續(xù)的科目一線下課程,徐有漁便又被徐榕生送回碧海瀾庭?!蟮娜兆永铮煊袧O老老實實的去駕校學(xué)習(xí)科目一的知識,然后在線上的軟件里做題復(fù)習(xí)。

評測

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