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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:47:44

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點收益

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

測試條件:100級角色(單一屬性點以999作為測試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內容會討論格擋率相關問題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點:

1、每增加1點力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達400%。

2、暴擊傷害全局最高可達500%(超過400%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進一步提升)。

3、力量對傷害的提升沒有上限(全局有效)。

4、沒有收益遞減效應

二、敏捷屬性 - 理論上最具實用性的能力

*敏捷屬性的特點:

1. 每一點敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過50%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過100%(根據奧術統(tǒng)計數據,且暴擊率受收益遞減效應影響)

【180點敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉折點,180點之前,每點敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當敏捷達到180點時,這是一個關鍵節(jié)點。從180點往后,每增加1點敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點為另一個關鍵節(jié)點。在300點之后,每增加1.5點敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專注屬性的特點:

1、每增加1點專注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒有上限。

2、特別強調一個技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點:

1、每點體力可提升護甲值0.25%。

2、每點體力可增加格擋率0.2%(格擋率會受到收益遞減的影響)。

【理論計算表明,465點體力可實現49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時,格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點體力 = 3.5點生命值。

5. 對以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結一下,算是一個小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因為每種屬性都有上限)。將屬性點合理分配,與裝備搭配,只需達到其上限即可,剩余的點數可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來提升某一屬性點也不是最佳方案。通過附魔其他屬性,能夠更好地實現效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應該是格擋率、閃避率和減傷率都達到全局上限,同時擁有極高的血量上限。如果再配合“力場”的支持,那將是完美的,不過我認為這幾乎不可能實現。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯機吧!

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任志勇

任志勇

大?。?em>40mb更新:2025-02-23 00:47:44

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

現如今也不需要多久了,大概就需要讓白夜他們自己應對這件事情。黑絕要說的,不過就是這些。當然,白夜不會選擇和大筒木輝夜合作,同時也是會自己解決掉這些人的。

在白夜看來,和大筒木輝夜合作根本就是不可能的。因為大筒木輝夜的核心目的是和白夜有著非常強的沖突的。首先,大筒木輝夜想的不就是回收查克拉嗎?!

現在查克拉最多的人是誰?那不就是自己嗎!?所以,這個時候大筒木輝夜一定會對自己動手的。先不說因為當初被六道兄弟封印之后,大筒木輝夜已經不可能信任任何人了。

畢竟連自己的兒子都能夠封印自己,更別說是其他人。所以在大筒木輝夜這里,所有人都有可能會背叛自己的。自然,她也不會選擇和自己合作。

其次就是查克拉的沖突問題、大筒木輝夜現在算是徹底的淪為了查克拉的奴隸了。因為之前大筒木輝夜是直接吃下了查克拉果實。

這樣子只會讓她受到這個影響越來越深。所以說,后續(xù)所出現的那些,大筒木輝夜肯定會成為自己的敵人。既然是這樣的話,那白夜也沒有必要去將大筒木輝夜給放出來,想都可以不用想這件事情了。

兩者之間是存在著對立關系的,所以白夜肯定是不會放出來對方。而眼下封印掉黑絕才是目前白夜認為對自己最有利的意見事情。

何況那些大筒木一族,白夜之前的時候早就已經想好了,就是會對付對方的。所以黑絕說的和沒說的,其實也差不了多少。

拿上卷軸,這個卷軸之后自己也會封印好,大概率黑絕是不可能出現了?!皯?zhàn)爭結束了,帶上他,然后將這些白絕全部解決掉,打掃好戰(zhàn)場,其他事情等之后回到村子再說吧!”

宇智波斑死了,帶土放棄抵抗了,黑絕被封印了。忍界的第一階段算是徹底的解決了。加上之前白夜解決掉了月球的問題。

游戲亮點

謝靜是好是壞都與他無關,在他回返京都府之前,謝靜在他眼中只是謝東安的爺爺,僅此而已。但在他回返京都府,尤其是得知陳遠在與謝靜會面后就接任敬業(yè)侯之位,且要與陳家斷絕往來,他便對謝靜上了心。

而今又看到謝靜的小動作,不免讓陳逸起疑?!芟胫溃斎贞愡h和這位左相大人聊了些什么!值得一提的是,除了文臣外,他還在皇室宗親的陣列中看到了魏樂天的身影。

只不過與先前兩人交好來看,如今的魏樂天卻是一副不敢看他的模樣。事實上,在陳逸觀察其余大臣之時,這些人也都在心里泛著嘀咕。

很多人已經猜到他出現在此,或許與昨夜里京都學府之事有關。但對其中的細節(jié)知道的人很少,因而有不少文臣暗中傳音與謝靜詢問,卻都吃了個閉門羹。

游戲玩法

在天朝上映兩周,累計票房已轟下了5.22億,直接改寫了內地日影票房新紀錄!把同期爾冬升的《三少爺的劍》打的潰不成軍。

連張沫的《28歲未成年》也受到了影響,首周僅報收7279萬。這個成績,對于一個新人導演來說,算是不錯的開局。

但是作為老謀子的女兒,觀眾顯然對于其有著更高的要求,電影的口碑評價兩極分化嚴重?!缎〕蟆肥O碌膽蚍菀讶徊欢啵陂g周余棠抽出時間,參加了兩場《愛樂之城》的公關酒會。

評測

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