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我來(lái)分享一下在最高難度下使用雙持戰(zhàn)士的經(jīng)驗(yàn)心得,如果你是喜歡修改游戲的玩家,那就不必再往下讀了。我嘗試過(guò)三個(gè)職業(yè),說(shuō)實(shí)話,到后期只有戰(zhàn)士是最輕松的(原版+原味)。請(qǐng)注意,我說(shuō)的是“最輕松”。以下是具體打法:
首先談?wù)剬傩约狱c(diǎn),主要是力量和防御。
如果你有信心,可以采用4點(diǎn)力量+1點(diǎn)防御的方式,比較穩(wěn)妥的方式是3:2。其實(shí)在游戲后期,裝備提升的屬性遠(yuǎn)超過(guò)個(gè)人加點(diǎn),所以屬性加點(diǎn)可以隨意一些。
在前期沒(méi)有毀滅技能時(shí),可以使用瘋狂攻擊度過(guò)前25級(jí)(如果有洗點(diǎn)藥水,可以先加一些點(diǎn)數(shù),后期再洗掉),并用鎖鏈攻擊輔助(只需加2點(diǎn),后期可以洗掉)。
核心技能(需加滿):毀滅F1,霜盾F2,幻影護(hù)甲F3,腐蝕護(hù)甲F4。這四個(gè)技能缺一不可,完美解決了戰(zhàn)士的生存和攻擊力問(wèn)題。
毀滅技能的特點(diǎn)是DPS成長(zhǎng)高,越到后期越強(qiáng)大;最關(guān)鍵的是:由于是向前沖刺,因此無(wú)形中避開(kāi)了無(wú)數(shù)攻擊。記?。哼M(jìn)攻就是最好的防守,玩戰(zhàn)士時(shí)要持續(xù)使用毀滅,移動(dòng)中的戰(zhàn)士是最安全的。
小技巧:如果你一直按住鼠標(biāo),出招會(huì)慢,藍(lán)耗高,但可以沖得更遠(yuǎn),操作更省事。打BOSS時(shí)建議一下下點(diǎn)擊,這樣出招速度會(huì)快很多。
幻影護(hù)甲滿級(jí)時(shí)有31%的格擋,盾牌直接達(dá)到88%。游戲中格擋上限是50%,只需31%加上格擋技能和裝備,就能達(dá)到50%。
霜盾20秒的冷卻時(shí)間是唯一麻煩之處,這里有個(gè)小技巧,可以把霜盾放在Tab位置,隨時(shí)觀察冷卻時(shí)間。剩下2秒左右時(shí)就要調(diào)整位置,原則上有怪時(shí)一定要全程保持開(kāi)啟。后期許多怪物能在一兩下內(nèi)秒殺沒(méi)有開(kāi)啟盾的戰(zhàn)士,這時(shí)堆防御效果不明顯,只能靠自己注意,有盾就沒(méi)問(wèn)題。
我想重點(diǎn)講一下腐蝕護(hù)甲這個(gè)技能,許多人可能忽略了它的強(qiáng)大之處。技能說(shuō)明是100%增加傷害,持續(xù)26秒。這個(gè)技能的意義在于打BOSS時(shí)必備,每26秒喊一次,傷害翻倍。我打龍王時(shí)不使用這個(gè)技能最多只能打出14萬(wàn),使用后曾經(jīng)打出35萬(wàn)以上。對(duì)付小怪沒(méi)必要使用,因?yàn)橐粌上戮湍芙鉀Q,反而增加麻煩。我們的宗旨是盡量簡(jiǎn)化游戲操作。
次要技能(建議后期全部提升):包括與戰(zhàn)士相關(guān)的所有被動(dòng)技能(如雙持),以及冒險(xiǎn)者和怪物寶藏等。這些技能分為攻擊類、召喚類和防御類三個(gè)卷軸等級(jí),具體取決于你學(xué)習(xí)的4個(gè)卷軸,你的點(diǎn)數(shù)只足夠完全提升其中的兩類。建議選擇召喚類(例如骷髏血骷髏)。
某些裝備會(huì)增加技能等級(jí),需注意的是,所有被動(dòng)技能的最高等級(jí)為10級(jí),而某些主動(dòng)技能可以通過(guò)裝備提升至12級(jí)(需先手動(dòng)加到10級(jí),再裝備),尤其是霜盾能達(dá)到12級(jí)時(shí)提供59%的傷害減免。
設(shè)置完成后,左鍵為普通攻擊,全過(guò)程僅需使用F1-F4四個(gè)快捷鍵。每分鐘補(bǔ)充一次幻影護(hù)甲,霜盾每20秒使用一次,腐蝕護(hù)甲主要用于對(duì)抗BOSS,其他時(shí)候則專注于毀滅技能。這種設(shè)置解放了操作,使你有更多時(shí)間關(guān)注血量,享受砍殺的樂(lè)趣。
關(guān)于裝備:
如果你覺(jué)得裝備已經(jīng)不錯(cuò),但仍然被秒殺,請(qǐng)繼續(xù)閱讀:
關(guān)于裝備選擇的信息太少了,不夸張地說(shuō),我在這款游戲中花在裝備上的時(shí)間比在打怪上更多。好的裝備是征戰(zhàn)VH的基石,那么,什么才是好裝備?也許一千個(gè)人會(huì)有一千種標(biāo)準(zhǔn)。大多數(shù)人可能會(huì)按字面意思去判斷,比如一個(gè)裝備能增加20%的近戰(zhàn)傷害,看似很強(qiáng)。但我告訴你,它可能還不如增加20點(diǎn)力量有用,是不是沒(méi)想到?在這里,我只講幾個(gè)容易誤導(dǎo)大家的地方和選擇裝備的原則,具體的體驗(yàn)還需自己去感受,這也是游戲的樂(lè)趣所在:
1. 防御在后期的價(jià)值越來(lái)越高,和護(hù)甲的比值大約是1:4。別忘了1點(diǎn)防御還額外增加1點(diǎn)元素抗性。
防御與生命值:后期死亡的主要原因是被高傷害瞬間擊殺,因?yàn)橛猩幩?,所以低傷害不足為懼。防止被高傷害秒殺的最好方法是增加生命上限。后期(大約60級(jí)時(shí))擁有5000以上的血量非常重要,同時(shí)防御也不能過(guò)低,面板數(shù)值應(yīng)保證在3000以上,否則一些像僵尸這樣的敵人攻擊你時(shí)你可能無(wú)法承受,這樣就無(wú)法繼續(xù)游戲了。
2. 增加X(jué)點(diǎn)力量通常比增加X(jué)%的傷害更有效,當(dāng)然,具有同時(shí)增加物理和元素傷害屬性的裝備也很不錯(cuò)。
3. 魔法對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)并不是無(wú)用屬性!對(duì)于攻擊的貢獻(xiàn)度大約相當(dāng)于力量的1/2。
在提升生存能力的各種屬性中,優(yōu)先級(jí)是:完全避免攻擊的屬性優(yōu)于部分減免的屬性。因此,格擋和遠(yuǎn)程反彈是最佳選擇。不過(guò)戰(zhàn)士不需要裝備就能達(dá)到50%的格擋,所以務(wù)必要將X%反彈XX%這個(gè)屬性堆到100%。還記得那個(gè)能放毒并召喚小綠人的女阿凡達(dá)嗎?堆毒抗是下策,反彈堆到100%她就對(duì)你毫無(wú)威脅。關(guān)于抗性,我個(gè)人認(rèn)為火抗最重要。如果沒(méi)有反彈,毒抗是必須的。給個(gè)參考:我70級(jí)的戰(zhàn)士平均四抗值為800左右,非常安全。火抗需要高,因?yàn)楹竺娲螨埻醯穆飞嫌泻芏嘈↓?,反彈?duì)它們不起作用。
在減傷屬性中,物理和元素減免X%是首選。每件裝備有2%就已經(jīng)很好了。想象一下,戰(zhàn)士有56%的霜盾免傷,再加上裝備提供的10%,別人攻擊你造成1W傷害,你只受3400,比防御和血量重要得多。
在提升攻擊的各種屬性中,優(yōu)先級(jí)是:暴擊和暴擊傷害優(yōu)于其他屬性。使用召喚卷軸的玩家一定要增加X(jué)%寵物傷害和護(hù)甲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一個(gè)暴擊的世界~暴擊率達(dá)到60%就足夠了,其他則堆積暴擊傷害。
藥劑效果這一屬性單獨(dú)提出來(lái),因?yàn)樗赡艹霈F(xiàn)在武器和裝備上。這其實(shí)是最強(qiáng)大的屬性。龍王刃作為終極武器,盡管秒傷低,但有+100%藥劑效果。有了它,你幾乎不可能死。這有點(diǎn)不太平衡。
寵物的兩枚戒指和一條項(xiàng)鏈應(yīng)搭配+大量力量(增加攻擊力)和+大量防御(增加防御力)的屬性,其他屬性都是次要的,效果顯著,自己查看就能明白。
寶石:如果條件允許,就插4個(gè)暴擊寶石;如果不行,就插防御、力量、毒抗和火抗。
最后,不要走極端,全部堆攻擊和暴擊只會(huì)讓你死得很慘。本游戲的攻擊力絕對(duì)不缺,我更傾向于除了武器,裝備上優(yōu)先增加生存能力。畢竟我們玩的是最高難度,怪物的攻擊可不是鬧著玩的。
裝備強(qiáng)化:完美MOD在野外可以無(wú)限強(qiáng)化而不洗白,這意味著你選擇裝備時(shí)應(yīng)注重那些獨(dú)特的屬性,比如暴擊傷害、藥劑效果、免傷、格擋等。其他屬性可以通過(guò)強(qiáng)化獲得,但這些獨(dú)特屬性不能。因此,要打造終極裝備,必須挑選合適的基礎(chǔ)材料,然后可以一直進(jìn)行強(qiáng)化。比方說(shuō),我提到的龍王刃,即使只有100秒傷,我也會(huì)用它,因?yàn)槊雮梢酝ㄟ^(guò)強(qiáng)化提升,而100%藥劑效果是難得的。
快捷鍵:F1-F4用于技能,1、2用于血藍(lán),3、4、5用于卷軸技能。隨便按按,熟悉了就能達(dá)到兩個(gè)字:安逸。相比之下,槍娘需要小心翼翼地按著shift射擊,而召喚師更是悲劇,手指按到疼還不見(jiàn)得厲害。
最后總結(jié)一下,這個(gè)戰(zhàn)士的強(qiáng)大之處在于:與其他主動(dòng)技能相比,毀滅的傷害非常高,后期小怪大約有5-10W的血,1-2刀就能解決(不算腐蝕),還可以降低對(duì)方的攻擊速度、施法速度和移動(dòng)速度,砍一刀就換個(gè)地方,確保你的安全。此外,沒(méi)有任何怪物能秒殺你,實(shí)際上大多數(shù)怪物根本沒(méi)有機(jī)會(huì)碰到你,即使碰到了也只是撓癢癢。也就是說(shuō),你不需要“躲”,最多稍微后退一下以防被沖鋒攻擊。其他怪物,你可以隨意攻擊,這樣推進(jìn)速度會(huì)非??欤ㄈ绻怯⑿鄹北荆憧梢詾榱藦?qiáng)化裝備一路毀滅沖過(guò)去,而無(wú)需清理怪物)。其他職業(yè)再?gòu)?qiáng)能做到嗎?能嗎?這就是我一開(kāi)始所說(shuō)的戰(zhàn)士是最安逸的,你不用擔(dān)心怪物漏過(guò)來(lái),相反,你更希望怪物主動(dòng)來(lái)攻擊你,省得你去追趕它們。
最后一條:
火炬的玩法非常豐富,這個(gè)戰(zhàn)士風(fēng)格是我偏愛(ài)的,勇猛無(wú)畏,具有無(wú)可阻擋的氣勢(shì)。如果你更傾向于操作流,喜歡像槍娘那樣不停移動(dòng)和躲避的戰(zhàn)斗方式,歡迎一起友好討論,展示你的角色培養(yǎng)方法。由于這個(gè)戰(zhàn)士是我的第一個(gè)角色,探索過(guò)程中死了很多次,但在理清思路后,只有在擊敗龍王時(shí)因?yàn)樯岵坏糜盟幎懒艘淮?。可以說(shuō)這種打法經(jīng)得起實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn),最重要的是,操作簡(jiǎn)便,特別適合我這樣的懶人。如果你不喜歡使用修改器,卻又無(wú)法在VH難度下有所突破,不妨嘗試一下我的培養(yǎng)方式。
補(bǔ)充說(shuō)明:1. 為什么不添加減速光環(huán)?因?yàn)樗c毀滅技能沖突。2. 濺射技能效果如何?很差。3. 雙手武器和雙持:攻擊力相近,但雙持兩把武器時(shí)屬性翻倍,不過(guò)需要多投入10個(gè)技能點(diǎn),關(guān)鍵是——雙持看起來(lái)非???。4. 四個(gè)卷軸應(yīng)該學(xué)什么?我建議保留一個(gè)位置用于辨識(shí),其余三個(gè)分配為兩個(gè)召喚和一個(gè)加攻速。當(dāng)然,這也要看個(gè)人喜好,無(wú)論怎么學(xué)習(xí)都不會(huì)太差。
后記:
我想聲明一下,我非常喜歡完美原味這個(gè)MOD?;鹁孢@款游戲總體來(lái)說(shuō)是成功的,但最致命的問(wèn)題大家都知道:主線劇情太短。幸運(yùn)的是,我在剛開(kāi)始玩時(shí)就安裝了這個(gè)MOD。之前使用的是2.11中文版,我的戰(zhàn)士角色昨天終于在沒(méi)有修改的情況下成功合成了第一對(duì)龍王刃,真是激動(dòng)人心。這個(gè)版本也算是圓滿了。
不知為何,這個(gè)MOD只更新到了3.0,我非常希望這個(gè)系列能夠繼續(xù)發(fā)展下去。沒(méi)有這些MOD,可能我早已失去興趣。目前我已下載了3.0版本,準(zhǔn)備重新創(chuàng)建一個(gè)角色,從頭體驗(yàn)。不過(guò)沒(méi)有找到相關(guān)更新內(nèi)容的說(shuō)明,這樣玩起來(lái)總是擔(dān)心會(huì)錯(cuò)過(guò)些什么。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)版面很少有人討論游戲本身的內(nèi)容,難道大家已經(jīng)麻木了嗎?還是都在使用修改器?我一向喜歡潛水搜集資料,但這次真的無(wú)能為力。我沒(méi)發(fā)現(xiàn)有任何關(guān)于3.0的討論,在此呼喚那些已經(jīng)玩過(guò)的朋友,3.0版本有什么新內(nèi)容或者BUG嗎?知道的請(qǐng)分享一下。
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