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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 05:44:28

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過(guò),沒(méi)見(jiàn)到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問(wèn)題肯定不少,希望嘗試過(guò)的朋友能夠指出問(wèn)題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過(guò)于精準(zhǔn)的問(wèn)題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無(wú)球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長(zhǎng)能夠更有效地展示出來(lái)。其他變化大家可以自行觀察,相信問(wèn)題依然存在,希望大家多提供意見(jiàn),我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過(guò)程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過(guò)程中,自然會(huì)有疑問(wèn)和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)問(wèn)題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問(wèn)題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說(shuō),這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問(wèn)題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無(wú)奈,敵方跟位盯防AI是老問(wèn)題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說(shuō)說(shuō)己方盯防AI,無(wú)論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無(wú)奈,那精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無(wú)淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過(guò)了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無(wú)論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒(méi)有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問(wèn)題暫且說(shuō)到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊?;瑝K的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問(wèn)題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽?,F(xiàn)在我們就來(lái)探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過(guò)假設(shè)和修改的方式來(lái)解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問(wèn)題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過(guò)調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過(guò),如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過(guò)快或過(guò)慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過(guò)調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來(lái)匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說(shuō),這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒(méi)有防護(hù),沒(méi)有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過(guò)有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問(wèn)題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來(lái),我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說(shuō)明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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游戲特色

“就是他干的,甚至還留下了犯罪筆記,這次可以徹底給他定罪了!”甚至沒(méi)用上校董會(huì)那些人提供的其余資源,光是這個(gè)就夠讓魔法部介入調(diào)查了!

“不著急,先把手稿之類東西拿到再說(shuō),然后整理出來(lái)洛哈特這家伙在古靈閣的財(cái)物,前邊那份是給你的補(bǔ)償,后邊還有那些受害者呢,如果提前曝光的話,那些貪婪的妖精指不定要藏什么呢,先放個(gè)假消息說(shuō)洛哈特的病情有所緩解,穩(wěn)住那邊?!?/p>

安德魯腦筋動(dòng)的飛快,開(kāi)始思考怎么騙了,“另外,我還得先找院長(zhǎng)去,拜托院長(zhǎng)讓他著手破解這個(gè)遺忘咒,方便后續(xù)治療,總不能指望魔法部能抽出好手來(lái)——這玩意要是被當(dāng)成證物扣住了,那就不妙了,我不知道我是否抄錄齊全了?!?/p>

“你離校之前,院長(zhǎng)應(yīng)該能搞定檢查的問(wèn)題,那時(shí)候我們?cè)偕蠄?bào),你就可以合理帶走遺物了,反正有罪這件事我已經(jīng)很確認(rèn)了,現(xiàn)在是合理的讓院長(zhǎng)確定犯罪證據(jù)了,”安德魯思考著步驟的合法性,“沒(méi)錯(cuò),就這樣?!?/p>

“這樣嗎,我那份,胸針捐獻(xiàn)出去吧,不然弗立維院長(zhǎng)?!薄霸洪L(zhǎng)不會(huì)要的,那是拉文克勞女士給予的饋贈(zèng),學(xué)院總不能什么都收,”安德魯搖頭,“我去說(shuō)好了,不過(guò)現(xiàn)在我們需要再翻找下其他東西,確保沒(méi)有遺漏再說(shuō)?!?/p>

——“那家伙,真的是?!痹洪L(zhǎng)辦公室內(nèi),弗立維教授看著安德魯遞上來(lái)的證據(jù),臉色極為難看,“墮落到這種水平,濫用福靈劑也就算了,用這樣的方式給自己謀取福利!”

他看著安德魯,“我是不是對(duì)學(xué)院要求太過(guò)寬松了些?”‘是有些,集體排斥和詐騙都有的…雖然整體是好的,但是還是…’

“每個(gè)學(xué)院都有自己的敗類,只不過(guò)洛哈特,他太壞了些?!狈凑⑵澘ò嗟娜嗣總€(gè)學(xué)院都有,安德魯不是啥反思黨。

洛哈特再過(guò)分也比蟲(chóng)尾巴強(qiáng)——雖然比爛不可取就是了。“就這樣吧,我會(huì)在這段時(shí)間研究這些東西的,”弗立維教授擺了擺手,“不過(guò),你也別放松,我未必能做到完全研究出來(lái),你在魔咒上的積累是差了不少,但是研究的天分還是有的,這段時(shí)間來(lái)不及了,暑期你著重研究這些東西?!?/p>

“是,教授?!薄澳蔷瓦@樣,先按照你匯報(bào)的,拖一拖,等尼娜教授徹底離職時(shí)再直接向魔法部提起犯罪調(diào)查來(lái),把那些他不該占據(jù)的東西都剝奪走?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

他靜靜地凝視著滿地金烏們的尸首,臉上不由自主地流露出一絲茫然無(wú)措的神情。正在此時(shí),一陣悲切的哭泣聲從不遠(yuǎn)處傳來(lái)。

楊戩聞聲轉(zhuǎn)頭望去,只見(jiàn)小金烏正撲倒在兄長(zhǎng)們冰冷的軀體旁,哭得撕心裂肺、肝腸寸斷??吹竭@一幕,楊戩心中剛剛平息下去的怒火又瞬間被點(diǎn)燃起來(lái)。

他緊緊握住手中那柄沉重的開(kāi)山斧,手臂上青筋暴起,作勢(shì)就要朝著小金烏砍去,好讓它也追隨自己的兄長(zhǎng)而去。

然而,就在楊戩即將動(dòng)手之際,一只寬厚有力的手掌忽然從旁邊伸出,牢牢地抓住了他握斧的手腕,硬生生地止住了他的動(dòng)作。

游戲玩法

跟著那湮滅了一切的熔巖向著他匯聚起來(lái),形成了一個(gè)鋼鐵的牢籠。漆黑的籠柱被燒成烙紅,整個(gè)籠身有如都在燃燒一般。

剎那之間,科布拉好像突然感覺(jué),這就是束縛他的鐵籠。并不只是在這場(chǎng)決斗中而已,而是他的人生。似乎不知從何時(shí)開(kāi)始,他的人生就被封印在了小小的鐵籠里,哪也去不了。

而就在這籠外,在他的對(duì)面,仿佛只有一臂之隔的地方,他又一次看到了那個(gè)孩子。茫然失措地站在那,緩緩地轉(zhuǎn)過(guò)身,看向他的眼神就像在打量一個(gè)陌生人。

評(píng)測(cè)

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