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花了一些時(shí)間查找資料并研究F.E.A.R的游戲設(shè)置,盡管大多數(shù)人可能已經(jīng)了解,但希望能為像我這樣的小白提供幫助。此外,相信這些信息對(duì)其他游戲也有參考價(jià)值。
第一部分是顯示選項(xiàng)。
分辨率設(shè)置——這個(gè)無(wú)需多解釋?zhuān)直媛试礁哌\(yùn)行速度可能越慢。(我的顯卡是6800ULTRA,選擇的是800X600的分辨率)
垂直同步——關(guān)閉此選項(xiàng)可以提高運(yùn)行速度,我個(gè)人沒(méi)有察覺(jué)到畫(huà)面有明顯變化,除非你注意到屏幕刷新出現(xiàn)明顯問(wèn)題。
第二部分是聲音設(shè)置。
打開(kāi)聲卡支持的所有選項(xiàng),啟用EAX會(huì)顯著提升聲音效果,而且不會(huì)對(duì)速度產(chǎn)生明顯影響。
第三部分是高級(jí)計(jì)算機(jī)設(shè)置。
這部分主要針對(duì)你的CPU,如果你的CPU速度較慢,則需要在此進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置。
物理效果設(shè)置。
這項(xiàng)用于表現(xiàn)游戲中的物體碰撞和反彈效果。如果你發(fā)現(xiàn)游戲中移動(dòng)時(shí)還好,但開(kāi)槍時(shí)速度變慢(因?yàn)槲矬w開(kāi)始碰撞),就需要降低這個(gè)設(shè)置。
硬件聲音加速 (HARDWARE SOUNDS)
這個(gè)選項(xiàng)用于調(diào)節(jié)同時(shí)播放的聲音數(shù)量(越多越震撼?。?。如果聲卡性能不佳,應(yīng)設(shè)置為較低,主板自帶的聲卡建議設(shè)為最低。
效果 (EFFECTS)
這里用于調(diào)節(jié)環(huán)境中物體反彈效果的數(shù)量(如子彈擊中物體時(shí)飛濺的碎片、火花等)。如果CPU速度足夠快,建議將此項(xiàng)調(diào)到最高,效果越多越好!
子彈殼顯示 (SHELL CASINGS)
經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)才明白為什么這里需要單獨(dú)設(shè)置。關(guān)閉此選項(xiàng)(槍支不拋出子彈殼)后,速度會(huì)明顯加快!是否開(kāi)啟由你決定。
環(huán)境物體細(xì)節(jié) (WORLD DETAIL)
控制環(huán)境中不相關(guān)物體的數(shù)量,比如桌上的可樂(lè)罐和垃圾桶等。我覺(jué)得開(kāi)到最高效果更好。(我喜歡慢慢走,不能忍受細(xì)節(jié)不足)
尸體細(xì)節(jié) (CORPSE DETAIL)
決定尸體在死后多久消失,設(shè)置越高,尸體存在的時(shí)間越長(zhǎng)。如果你發(fā)現(xiàn)尸體較少的房間運(yùn)行明顯更快,可以調(diào)節(jié)這個(gè)選項(xiàng)。
第四部分:ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS(高級(jí)顯卡選項(xiàng),顯卡性能不佳的需要關(guān)注這里)
雖然具體控制什么還不太了解,但發(fā)現(xiàn)它對(duì)運(yùn)行速度有較大影響。如果在空房間里也運(yùn)行緩慢,需要調(diào)整分辨率和這一項(xiàng)。
MODEL DECALS
內(nèi)存越大,這個(gè)設(shè)置就應(yīng)該調(diào)得越高(無(wú)論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)。
WATER RESOLUTION(水面分辨率)
如果你靠近水面時(shí)明顯感到卡頓,調(diào)整這個(gè)設(shè)置會(huì)有幫助。
REFLECTIONS AND DISPLAYS(反射和顯示)
這項(xiàng)設(shè)置對(duì)硬件要求極高,除非你的顯卡在7800GT以上,否則建議將其調(diào)整到中等或以下。
VOLUMETRIC LIGHTS(體積光)
也就是帶有霧氣和灰塵效果的光線(xiàn),對(duì)性能要求極高,我選擇關(guān)閉,大家可以根據(jù)實(shí)際情況決定。
FSAA(全屏抗鋸齒)
這個(gè)無(wú)需多言,我對(duì)鋸齒實(shí)在無(wú)法忍受,所以選擇了4X。
LIGHT DETAIL(光照細(xì)節(jié))
調(diào)節(jié)場(chǎng)景中實(shí)時(shí)光源的數(shù)量,這款游戲如果沒(méi)有燈光效果,基本上就像是DOOM2的效果,還是盡量調(diào)高一些吧。
ENABLE SHADOWS(開(kāi)啟陰影)
之前看到有人寧愿提升分辨率也要關(guān)閉這個(gè)功能,我真是無(wú)語(yǔ)了,這游戲要是沒(méi)陰影還能玩得下去嗎?還是去玩CS吧。
SHADOW DETAIL(陰影細(xì)節(jié))
決定環(huán)境中有多少物體會(huì)產(chǎn)生陰影,如果你不希望看到桌上的瓶瓶罐罐也有陰影,就可以調(diào)低一些。
SOFT SHADOWS(柔和陰影)
如果你沒(méi)有7800GT SLI,就別考慮了。(多說(shuō)一句,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)效果在游戲引擎中完全沒(méi)有得到優(yōu)化,簡(jiǎn)直是糟糕的代碼!在3D應(yīng)用中,這個(gè)效果不應(yīng)該如此消耗資源,而且關(guān)鍵是開(kāi)啟后效果幾乎沒(méi)有提升,真讓人失望!想想即將發(fā)布的游戲《巫師》,開(kāi)啟軟陰影也不會(huì)明顯影響性能,這更加驗(yàn)證了我對(duì)F.E.A.R引擎不佳的看法。)
材質(zhì)貼圖過(guò)濾效果 (TEXTURE FILTERING)
這已經(jīng)是一個(gè)非常老的參數(shù)了,不需要過(guò)多介紹。AF的效果顯然是最好的,并且對(duì)運(yùn)行速度幾乎沒(méi)有影響。我通常設(shè)置為4X。
材質(zhì)貼圖分辨率 (TEXTURE RESOLUTION)
如果你的顯存是512,那就把它調(diào)到最高吧!即使是256顯存,也可以調(diào)到最高,只是我個(gè)人覺(jué)得在游戲加載貼圖時(shí)可能會(huì)有些卡頓。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)片 (VIDEOS)
對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),無(wú)需多慮,當(dāng)然是設(shè)置為最高效果!
像素翻倍 (PIXEL DOUBLING)
這個(gè)有點(diǎn)專(zhuān)業(yè),我查找了一段時(shí)間才了解它的含義?;旧?,它只渲染畫(huà)面的一半,然后將其強(qiáng)制拉伸到全屏顯示。顯卡性能較差的小伙伴要注意,啟用此選項(xiàng)能顯著提升速度,不過(guò)畫(huà)面質(zhì)量也會(huì)明顯下降,自己選擇吧!
DX8 著色器 (DX8 SHADERS)
專(zhuān)為老顯卡用戶(hù)設(shè)計(jì)。
SHADERS
控制使用SHADER的物體數(shù)量對(duì)硬件性能有很大影響,這也是一個(gè)硬件性能殺手。我只能將其設(shè)置為MEDIAN。不過(guò),大家千萬(wàn)不要完全關(guān)閉它,否則畫(huà)面效果會(huì)變得非常糟糕。
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