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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:27:41

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說(shuō),它們的傷害計(jì)算依賴于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會(huì)影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會(huì)產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對(duì)雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問(wèn)。

以下這篇攻略非常簡(jiǎn)潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過(guò)四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對(duì)于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡(jiǎn)稱“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動(dòng)技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動(dòng)技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動(dòng)一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見(jiàn)第2條,武器攻速的計(jì)算參見(jiàn)第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動(dòng)車公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

請(qǐng)注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過(guò)其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請(qǐng)看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動(dòng)一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動(dòng)造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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荷包豆怎么做好吃

荷包豆怎么做好吃

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游戲特色

但他有命運(yùn)天賦。就算對(duì)方掩飾的再好,也無(wú)法躲過(guò)天賦感知。陳林目光低垂。心中則下定決心,必須要找個(gè)適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì),先下手為強(qiáng),若是找不到機(jī)會(huì),那就自己設(shè)計(jì)一個(gè)。

此事不能再拖,否則必有殺身之禍?!爸T位長(zhǎng)老請(qǐng)坐。”萬(wàn)鎮(zhèn)蒼走到主位坐下,九位大長(zhǎng)老也全部落座,場(chǎng)面變得安靜下來(lái)。

陳林環(huán)視一圈兒。發(fā)現(xiàn)不少熟人。除了錦如畫(huà)和司空甫,還有歐陽(yáng)雪也在場(chǎng)??勺屗苫蟮氖?,他并沒(méi)有從這個(gè)女人身上感到殺意,天賦能力也沒(méi)有預(yù)警,不知是掩飾的好,還是真沒(méi)有殺他的想法。

另外陳林還看到了沈家老祖。對(duì)方也看了他一眼,但是沒(méi)什么表示。陳林也理解。他雖然和沈家有些淵源,但此時(shí)此刻,對(duì)方也不敢和他走的太近。

畢竟他可是和萬(wàn)鎮(zhèn)蒼看中的女人有染,并且還生了孩子。任何一個(gè)強(qiáng)者,都無(wú)法忍受此事,萬(wàn)鎮(zhèn)蒼沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)動(dòng)手,已經(jīng)是忍耐功夫了得。

所以他這么長(zhǎng)時(shí)間,都沒(méi)有聯(lián)系沈安寧,就是不想讓對(duì)方難做。除了這幾個(gè)人。寧白刀和波賽羅也在。這兩人都是大長(zhǎng)老,其中寧白刀還和錦如畫(huà)走的近,對(duì)他也還算友好。

看了一圈后。陳林發(fā)現(xiàn)以前認(rèn)識(shí)的長(zhǎng)老,這次缺少了幾個(gè),估計(jì)是隕落了。他難免心中戚然。聯(lián)盟和詭異修士數(shù)次大戰(zhàn),不但普通修士戰(zhàn)死無(wú)數(shù),就連長(zhǎng)老也無(wú)法幸免,就連他這個(gè)執(zhí)行戰(zhàn)場(chǎng)之外任務(wù)的人,都差點(diǎn)沒(méi)回不來(lái)。

普通修煉者更別提了。整個(gè)虛空界至少死亡一半。可就算這樣也沒(méi)能將詭異修士消滅,目前仍大搖大擺的盤踞在彩虹橋附近。

“先說(shuō)一個(gè)消息?!比f(wàn)鎮(zhèn)蒼聲音再次響起。陳林收起思緒,注目看向?qū)Ψ??!拔液湾\副盟主剛剛從彩虹橋駐地回來(lái),與那邊的各方勢(shì)力達(dá)成共識(shí),要在彩虹橋附近打造一座彩虹城?!?/p>

“彩虹城?”有人疑惑出聲。“是的?!比f(wàn)鎮(zhèn)蒼微微頷首。“主要是針對(duì)彩虹橋所建,屆時(shí)關(guān)于彩虹橋的一切事宜,都由彩虹城進(jìn)行決定,任何個(gè)人和勢(shì)力都不得違背。”

游戲亮點(diǎn)

她恭恭敬敬作揖后,用那動(dòng)聽(tīng)而溫柔的語(yǔ)調(diào):“施主一看就是有一顆慈悲心腸,眼中有悲天憫人的柔光,貧尼能否斗膽討一碗齋飯?”

李唯一雖將銀錢看得很重,但一碗齋飯又值當(dāng)什么,回揖后道:“別一碗齋飯了!把孩子們都帶上,我感覺(jué)他們餓壞了?!?/p>

“你的意思是,你們老板把一切賭在了新時(shí)代?”當(dāng)楚天驕對(duì)零問(wèn)起三人組的目的時(shí),零的回答讓他不禁好奇起來(lái)。

這番對(duì)話起因于前不久兩人的觀戰(zhàn)——當(dāng)時(shí)的梅柳齊娜和衛(wèi)宮沖上去沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間,楚天驕就瞠目結(jié)舌的看到,梅柳齊娜單槍匹馬手起刀落斬下巨龍,那種在秘黨看來(lái)都足以稱之為棘手難對(duì)付的大體型龍侍,竟然不是這個(gè)小姑娘的一合之?dāng)?!woc!天神下凡啊小姑娘!接著楚天驕又看到衛(wèi)宮一手黑弓一手?jǐn)帻埮_(tái)跑到海邊,正面連續(xù)揮出劍氣和射出長(zhǎng)劍,那頭少了一邊膜翼的受傷巨龍拼命勉強(qiáng)自己還剩下一邊的膜翼?yè)]動(dòng)起來(lái)躲閃,可最后還是被衛(wèi)宮的遠(yuǎn)程射擊變作了爆炸燃燒的大火球!

游戲玩法

漸漸的,大道之海的動(dòng)靜平息了下來(lái),周清之道完美與諸天大道合一。此時(shí)的周清感受著自己的狀態(tài),臉上出現(xiàn)了深深的滿意之色。

不朽,永恒,偉大,古老等等,諸多贊美的詞匯,都能用在他身上,以彰顯他此刻的本質(zhì)。不僅是大道主,還是先天神魔,真正永恒的存在,和那些純正的先天神魔沒(méi)有不同。

永恒不滅,天命隱匿之后,在其他道主、道神需要沉睡的時(shí)候,他亦能活躍在世間,發(fā)揮全部實(shí)力,不受到絲毫影響。

評(píng)測(cè)

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