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在革新中,戰(zhàn)爭(zhēng)最核心的資源是兵糧。每次戰(zhàn)爭(zhēng)出兵時(shí),可以看到出動(dòng)的士兵需要消耗多少兵糧,這個(gè)版本中兵糧與士兵數(shù)量的關(guān)系相當(dāng)驚人。因此,在戰(zhàn)爭(zhēng)初期,兵糧顯得尤為重要。我在玩織田1561版時(shí),攻下齊藤家的城后,兵糧只剩下3200多,隨后遭到武田家和姊小路家的圍攻,不敢貿(mào)然出擊,因?yàn)橐坏╅_(kāi)戰(zhàn),兵糧就會(huì)迅速耗盡(缺少兵糧會(huì)導(dǎo)致軍隊(duì)迅速潰?。?。幸好我事先建了兩個(gè)鐵炮櫓,勉強(qiáng)撐住了局面。
到了游戲的中后期,兵糧問(wèn)題就不再需要擔(dān)心了,前提是早期在奪取的五座城市中建立了足夠的農(nóng)田、漁戶和水田,尤其是產(chǎn)量高達(dá)400的水田。稻葉山城可以建設(shè)許多水田,因此要充分利用稻葉山附近的水資源。而那些沒(méi)有水資源的城市周?chē)梢陨俳ㄉ踔敛唤ㄌ铮@樣可以為戰(zhàn)爭(zhēng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。(町的數(shù)量是有限制的)
一旦糧食準(zhǔn)備妥當(dāng),接下來(lái)就是集中建設(shè)商業(yè)區(qū)。在這個(gè)版本中,人物的薪水是一筆很大的支出,如果沒(méi)有足夠的金錢(qián)來(lái)支付,屏幕上方的金錢(qián)數(shù)額就會(huì)變成紅色(如果糧食不足也會(huì)顯示紅色)。建議每個(gè)城區(qū)只建一個(gè)商戶用于交易,其他商業(yè)區(qū)全部建設(shè)市場(chǎng),這樣可以大幅增加收入。然而在中期,沒(méi)有必要在每座攻下的城市都建商業(yè)區(qū),但要注意一旦出現(xiàn)入不敷出的情況,必須立即建設(shè)商業(yè)區(qū),否則難以維持。到了后期,金錢(qián)問(wèn)題就不再需要過(guò)多考慮,因?yàn)橥ㄟ^(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)俘虜和技術(shù)研究,可以輕松賺取大量金錢(qián)。
在金錢(qián)和糧食問(wèn)題解決后,就需要考慮建設(shè)一些特殊建筑。每個(gè)城區(qū)必須建造兵舍(用于招募士兵,這非常重要,每攻克一座城都要檢查是否有兵舍)、牧場(chǎng)和鍛冶町(這些是武裝自己必備的,騎兵速度快,便于快速回防,而火炮兵在中后期的戰(zhàn)役中占據(jù)關(guān)鍵地位,因此要盡早培養(yǎng),這些都是易耗品),湯治場(chǎng)和工匠町也必須建設(shè)(這是前線城市必備的建筑,湯治場(chǎng)用于傷兵復(fù)員,而工匠町則是防御敵國(guó)攻擊時(shí)用于修復(fù)防御建筑(如鐵炮櫓)的工具)。
每攻克一座城市后都需要建造防御性建筑,如果后期該城市不再受到威脅,可以拆除。因?yàn)樵诔踔衅诒τ邢蓿烙ㄖ梢杂行У謸鯏?shù)千人的攻擊。建議將防御建筑建在敵人進(jìn)入的入口處,并且不要離主城太遠(yuǎn)。如果入口離主城很遠(yuǎn),就把防御性建筑建在主城附近。建議一旦可以建造鐵炮櫓,就立刻建造,它非常有效,比一般的櫓要管用得多。
關(guān)于學(xué)舍的建設(shè),我認(rèn)為在初期只有一座城時(shí)不必建太多,四座就足夠了,能夠開(kāi)發(fā)到第二個(gè)技術(shù)就可以,然后可以拆除,改建商業(yè)區(qū)或糧食區(qū)(這是立國(guó)的基礎(chǔ))。在中后期,由于占領(lǐng)的城市中可能會(huì)有一些學(xué)舍,但數(shù)量可能不足以滿足技術(shù)需求,這時(shí)可以特意多建一些學(xué)舍,以學(xué)習(xí)得意技。在中后期的大兵團(tuán)作戰(zhàn)中,技術(shù)是戰(zhàn)爭(zhēng)的根本。(科技是第一戰(zhàn)斗力)建議學(xué)習(xí)火槍(信長(zhǎng)配火槍,后面我會(huì)告訴你它有多厲害)。
討論了學(xué)舍后,可能有人會(huì)問(wèn),在初中期如何獲得技術(shù)。我是通過(guò)與其他國(guó)家結(jié)盟,并通過(guò)技術(shù)交流獲得的。因此,不要只與一個(gè)國(guó)家結(jié)盟,也不要在同一時(shí)期內(nèi)與過(guò)多國(guó)家結(jié)盟,建議維持3-4個(gè)盟友。有時(shí),在你教其他國(guó)家技術(shù)時(shí),可以向?qū)Ψ剿魅?bào)酬,這是一筆不錯(cuò)的外快。技術(shù)交流是必要的,否則在中期沒(méi)有資金和人力進(jìn)行技術(shù)研究時(shí),你的軍隊(duì)在與他人交戰(zhàn)時(shí)會(huì)處于劣勢(shì)。
最后的建設(shè)項(xiàng)目是工房的建造,這在后期才會(huì)顯得重要。因?yàn)樵谶@個(gè)版本中,即使城防御值被攻城武器降至0,也不會(huì)被判定為勝利,必須消滅敵軍才行。所以在初中期不需要考慮建造工房。
小城作為橋頭堡是必須建造的,有了橋頭堡后,進(jìn)軍城市的路線明顯縮短,并且士氣在進(jìn)軍過(guò)程中不會(huì)顯著下降。建造小城只需花費(fèi)8000,攻打稻葉山城時(shí),我建議在小牧山建設(shè)一個(gè),這樣比較有利。當(dāng)然,在建城時(shí)敵國(guó)會(huì)來(lái)攻打,這時(shí)一定要堅(jiān)守,等到城建完后,守軍會(huì)快速恢復(fù),特別是在獲得"二之丸"技術(shù)后,小城的生命值會(huì)增加。此外,當(dāng)被問(wèn)及是否要建一夜城時(shí),我建議大家不要建,因?yàn)橘M(fèi)用高昂。初期的資金一定要用在刀刃上。
在本代游戲中,培養(yǎng)人物時(shí)請(qǐng)務(wù)必注意他們的適性,這非常重要。如果看到武將的適性中有S級(jí),請(qǐng)盡量培養(yǎng)他們?cè)谠摲矫娴膶傩?。初期就要開(kāi)始培養(yǎng),不斷積累這方面的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)值最高為1000,這些數(shù)據(jù)可以在武將欄中查看。這對(duì)于后期裝備高科技的軍團(tuán)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法非常有效(其實(shí)在初中期也是如此,多重點(diǎn)培養(yǎng)幾個(gè)人)。我把好幾個(gè)人的熟練度練到1000,有的出現(xiàn)了第四戰(zhàn)法,有的出現(xiàn)了第七計(jì)略,當(dāng)然也有的沒(méi)有出現(xiàn)任何特別的技能。但這些技能的連鎖率很高。
下面介紹一些人物:
首先當(dāng)然是信長(zhǎng):他的終極鐵炮技能“釣瓶擊”,在將鐵炮技術(shù)提升到特有的三段%#@后,一次發(fā)動(dòng)可以消滅將近9000名士兵。能夠抵擋這種戰(zhàn)法的敵人需要同時(shí)掌握四個(gè)高級(jí)技術(shù),通常這是很難實(shí)現(xiàn)的。因此,培養(yǎng)信長(zhǎng)是必不可少的。這9000的數(shù)值是在我對(duì)戰(zhàn)武田信玄和德川家康時(shí)出現(xiàn)的。普通的小將,只要我發(fā)動(dòng)這個(gè)戰(zhàn)法,他們就會(huì)被消滅。
第二位是鈴木重秀:他的終極鐵炮技能“組擊@#%”需要的斗志值比信長(zhǎng)的少一些,但同樣非常強(qiáng)大。
PS: 盡量不要將能夠發(fā)動(dòng)終極技能的將領(lǐng)編成一隊(duì),因?yàn)檫B鎖發(fā)動(dòng)的可能性非常小。即使學(xué)會(huì)了提升連鎖性的技術(shù),編在一隊(duì)仍然不劃算。因?yàn)橄襁@種一旦發(fā)動(dòng)就能消滅敵人的技能,分開(kāi)使用才是明智之舉。
第三位是竹中重治:他的計(jì)略技能“治療”(計(jì)略第七計(jì))在單個(gè)兵隊(duì)中回復(fù)的兵力可能不是很強(qiáng)大,但在多個(gè)兵隊(duì)中,效果就相當(dāng)顯著。
第四位是真田昌幸:他的終極計(jì)略“火牛計(jì)”一旦發(fā)動(dòng),周?chē)麥绲氖勘鴶?shù)量是非常多的。單個(gè)敵人不明顯,但如果周?chē)卸鄠€(gè)敵團(tuán),其效果可以與信長(zhǎng)的技能相媲美。
此外,還有像亂戰(zhàn)、強(qiáng)襲和千成@#$(步兵終極戰(zhàn)法),啄木鳥(niǎo)戰(zhàn)法、乘崩和車(chē)懸(上衫謙信的騎兵終極戰(zhàn)法),以及毛利元就的三矢訓(xùn)(弓兵終極戰(zhàn)法)。然而,它們消滅的兵力都不如火槍的終極技能多(看來(lái)歷史再次站在信長(zhǎng)的一邊)。
而那些適性不是S級(jí)的角色,他們的戰(zhàn)法只能學(xué)到第三層,技能即使終其一生也只能學(xué)到第六個(gè)。有些甚至在去世時(shí)仍然學(xué)不會(huì)。(天啊,為什么對(duì)他們?nèi)绱瞬还?,連愚鈍也是有極限的)。
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