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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:58:04

強(qiáng)者之路,《暗黑3》獵魔人集束炸彈心得

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個(gè)人屬性概況如下:

敏捷值:1576

DPS:不開百步時(shí)4W+,開啟百步后8W8

生命值:2W7

護(hù)甲值:3900

抗性:360

暴擊:我開百步時(shí)的情況

爆傷:315%

被動(dòng)技能選擇:

復(fù)仇:為什么選擇復(fù)仇而不是塔利班?原因有兩點(diǎn):第一,血球可以幫助恢復(fù)戒律和憎恨,提高持續(xù)作戰(zhàn)能力;第二,塔利班的自爆機(jī)制太反人類,我個(gè)人不喜歡。

**百步**:百步最大的優(yōu)勢并非其暴擊收益,而在于當(dāng)暴擊率累積到100%后,能夠持續(xù)打出暴擊的爆發(fā)能力。對于集束炸彈這一高消耗、施放動(dòng)作緩慢且傷害極高的直線殺傷技能,我追求的就是抓準(zhǔn)位置后實(shí)現(xiàn)三連擊秒殺的效果。如果沒有百步,完全靠運(yùn)氣觸發(fā)的暴擊往往在關(guān)鍵時(shí)刻不太可靠。

**精通**:提供50%的暴擊傷害加成,非常穩(wěn)妥。

**技能選擇**:

**集束炸彈**:以拋物線方式發(fā)射,存在一定的滯空時(shí)間。

**碎骨擊**:搭配百步使用時(shí),碎骨擊的暴擊效果在清理群怪時(shí)表現(xiàn)得非常令人放心。而在面對單個(gè)怪物時(shí),碎骨擊的暴擊還可以給目標(biāo)附加額外傷害。

**定爪刺——倒鉤棘刺**:沒錯(cuò),選擇的不是寸步難行,也不是貓爪刺。寸步難行的2秒定身時(shí)間對于面對精英怪時(shí)的抗性顯得力不從心,通常只能短暫停頓一下,效果持續(xù)時(shí)間也就1秒左右。貓爪刺雖然傷害亮眼,但控場效果卻不夠理想。而倒鉤棘刺的80%減速意義在于,由于集束炸彈以拋物線形式發(fā)射,其6個(gè)小炸彈的落點(diǎn)呈直線分布而非集中在一點(diǎn),怪物的移動(dòng)速度減緩后,小炸彈的命中數(shù)量可以從原本的2-3個(gè)提升到4-5個(gè),對單個(gè)怪物的傷害因此幾乎翻倍。

**其他技能**:其余技能并不重要,選擇一些保命類或控制類技能即可。

**心得分享**:既然標(biāo)題是關(guān)于集束炸彈的使用心得,那么接下來小編就跟大家分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn):

**集束炸彈的限制**:這一技能的有效控制范圍非常有限,你只能選擇一個(gè)方向進(jìn)行發(fā)射,而發(fā)射的距離與高度也只能在很小的范圍內(nèi)調(diào)節(jié)(目測不超過5碼)。此外,集束炸彈的最近傷害點(diǎn)大約在10碼左右,而更近的范圍(約7碼)內(nèi)只能傷害到高大的怪物(比如A2的電風(fēng)扇這種高個(gè)怪物就是典型)。因此,使用集束炸彈時(shí),必須精確計(jì)算提前量,同時(shí)還要合理搭配自己的控制技能。

**斜坡上的妙用**:由于集束炸彈具有飛行滯空的特性,在斜坡上使用可能會產(chǎn)生意想不到的效果。從高處往低處攻擊時(shí),可以調(diào)整自己與斜坡的距離,讓小炸彈落地后向下滾動(dòng),從而對斜坡上的怪物造成全面覆蓋的攻擊。而從低處向高處攻擊時(shí),則可以選擇在怪物貼近斜坡上沿時(shí)發(fā)動(dòng),由于高度差的原因,命中數(shù)量通常會非??捎^。

墻壁、門洞以及投射抑制都是我們清怪的好伙伴。當(dāng)怪物緊貼著墻走或者剛好進(jìn)入門洞時(shí),對著墻和門洞各來三發(fā)攻擊,小炸彈便會在它們腳下炸開,真是爽快至極。而投射抑制的金光特效更是清怪神器,靠近那個(gè)家伙,開啟翅膀或煙霧,送上三連發(fā),那位朋友就可以回家“打卡”了。

關(guān)于集束炸彈的距離控制,在平地上,如何掌握發(fā)射距離以確保更多命中呢?根據(jù)我的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在80%減速效果下,保持大約1到1.5個(gè)定爪刺直徑的距離,可以確保至少4發(fā)有效命中。當(dāng)然,對于那些帶有快速詞綴的“飛毛腿”怪(比如A1的蛤蟆、A2的炸尸怪、A3的舔爺一類),需要稍微拉開一些發(fā)射距離。

聚怪的技巧。在面對精英怪時(shí),盡可能一次性攻擊到更多怪物,能夠幫助我們更快地消滅它們。至于帶快速詞綴的“飛毛腿”怪,我們就不費(fèi)勁聚怪了,這類怪物血量少但難以控制,找到機(jī)會直接三連發(fā)送走一個(gè),逐個(gè)清理就行。而對于其他行動(dòng)速度正常的怪物,可以根據(jù)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的特性采用不同的策略來對付。

**遠(yuǎn)程怪物的應(yīng)對**:保持怪物在最大射程范圍內(nèi)繞圈移動(dòng),至少繞一個(gè)90°的扇形,這樣可以讓所有遠(yuǎn)程怪鎖定你的位置。一旦它們進(jìn)入站樁輸出模式,靠著控制距離將它們聚在一起,然后開啟翅膀(別使用煙霧,煙霧會讓遠(yuǎn)程怪物失去目標(biāo),從而亂跑),靠近后用三連發(fā)直接清理。

**近戰(zhàn)怪物的應(yīng)對**:利用連續(xù)布置定爪刺陷阱(讓陷阱的外沿相互接觸),確保怪物始終處于減速狀態(tài),保持你與怪物之間約為一個(gè)陷阱直徑的距離。尋找合適時(shí)機(jī),直接三連發(fā)將怪物解決即可。

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包琳

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游戲特色

另外,木暮還以絕對的優(yōu)勢拿到了得分王。很快,組委會主席宣布個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng)。最佳新人獎(jiǎng)項(xiàng),依舊成為木暮的囊中之物。

在所有的一年級球員中,木暮依舊是最耀眼的存在,更是被公認(rèn)為神奈川史上最強(qiáng)新人。最佳防守球員同樣被木暮拿下,這也是情理之中的事情。

木暮鎖死了這一代神奈川雙雄,又是搶斷王,籃板、蓋帽也不少,拿下最佳防守球員實(shí)至名歸。下一個(gè)輪到的是最佳陣容,即最佳五人小組。

下一刻,電子屏幕上出現(xiàn)了五個(gè)人的頭像。他們分別是池田和廣、木暮公延、牧紳一、三井壽和藤真健司。萬萬沒想到,神奈川四大超級新星匯聚最佳陣容!如果不是這一代神奈川雙雄被木暮打爆,導(dǎo)致數(shù)據(jù)縮水嚴(yán)重,否則以這兩人的地位和聲望,必定可以占得兩個(gè)席位。

“可惜了,赤木!”木暮默默為赤木惋惜,因?yàn)槌嗄竞统靥锖蛷V的數(shù)據(jù)差距并不大。當(dāng)然,最可憐的還是同為四強(qiáng)的津久武,什么獎(jiǎng)項(xiàng)都沒有輪到。

很快,就輪到了MVP獎(jiǎng)項(xiàng)?!澳灸海琈VP!”“木暮,MVP!”……這一刻,觀眾們瘋狂呼喊著木暮的名字。

呼聲之高,好似要揭穿頂棚一般?,F(xiàn)場根本聽不到其他球員的名字。這就是差距!“恭喜湘北隊(duì)的木暮選手,獲得本屆神奈川冬季選拔賽MVP!”

隨著組委會主席話音剛落,體育館內(nèi)的聲音再次拔高了一截。木暮拿下MVP,可謂實(shí)至名歸。繼獲得秋之國體大賽MVP后,這是木暮獲得的第二個(gè)MVP獎(jiǎng)杯。

裴液怔然握了案卷好一會兒,他看著這份案卷,見封口處是一枚陳年的蠟印,似乎從沒啟封過的樣子,四個(gè)印字是【不見不聞】。

“后來啟動(dòng)這件案子時(shí),調(diào)用的皆是謄抄的案卷,隱去了其中一些不便為人知的句子?!崩钗髦薜溃斑@一份才是當(dāng)年的原卷。那個(gè)時(shí)候,神京有很多后來名傳天下的人,越沐舟成為鋒芒最盛的鶴檢,人們說他將能接任臺主之位;剛剛二十歲的應(yīng)宿羽來到神京,辭了圣人所封的郡主,說愿做一生的神宵掌門……”

游戲亮點(diǎn)

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“對了!就是這樣?!逼渌疽苍诟`竊私語?!吧窳税?,真沒有了?!薄熬透牧艘粋€(gè)發(fā)射間隔,這交叉彈道就不見了?”

“嗯,對啊,按照以前的規(guī)律,3組全彈發(fā)射不出現(xiàn)交叉彈道的,還沒發(fā)生過?!薄翱墒?秒的發(fā)射間隔也太長了吧,實(shí)戰(zhàn)中需要火力急襲的話,達(dá)不到效果啊。”

“你腦子有問題是不是?既然高總工能找到暫時(shí)不出現(xiàn)交叉彈道的辦法,就說明他對成因有想法了,沒準(zhǔn)下一步就能解決呢?!?/p>

“對對對,你看我這豬腦子……”岳總看著高振東:“高總工,這是怎么回事兒?你找到原因了?”高振東哈哈大笑:“算是找到一部分了吧,這個(gè)問題啊,出在你們的雙側(cè)支撐上。”

游戲玩法

“嘖,真是麻煩?!笨寺蹇诉_(dá)爾也不知道從哪找來了他的大衣,甚至已經(jīng)叼上了雪茄,看著攔路的麥哲倫也是皺了皺眉。

他是自然系的能力者,若是元素化突進(jìn),的確有把握穿過麥哲倫的封鎖網(wǎng)??伤@人也不是完全不講情義,起碼一直跟隨他的鐵桿干部,MR.1他是不想放棄的,想要一起帶出去。

況且像MR.3這樣的能力者,以后他闖蕩新世界也很有用,要是就這么丟掉實(shí)在太可惜?!霸趺崔k?艾斯已經(jīng)被帶走有一段時(shí)間了,我必須馬上追上去才行!”

評測

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