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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
游戲時長大約為7個半小時,挑戰(zhàn)了噩夢難度的骷髏王,沒有掉落金色裝備。
選擇的角色是女性版的惡魔獵手,理由嘛...高跟鞋、迷人的身材加上遠程攻擊的開局習慣。不過目前裝備不給力,穿上后看起來像文明5里的諸葛弩。
傷害輸出為600。
今天凌晨擊敗了暗黑破壞神。
一、首先是技能構建和裝備選擇。
對于惡魔獵手來說,她的攻擊技能大致可以分為三類:減速、群體范圍傷害、單體攻擊(包括單體傷害后的分裂和單體高爆發(fā))。
防御技能大致可以劃分為:攻擊、控制場地減速或傷害、以及消失(降低仇恨)。
無論選擇什么裝備,建議在技能構建中合理分配以上類別,比如鼠標左鍵用于單體傷害,建議鼠標右鍵設置為群體范圍傷害,數字鍵分配一個減速技能,這樣基本上可以應對很多情況。
裝備選擇大致分為兩種類型:弓或雙手弩(雙手武器)加箭袋,或者是雙持弩(單手武器)。選擇什么裝備主要取決于面板DPS以及附加屬性。直接增加傷害或經驗的裝備非常不錯。特別是在前期,遇到直接增加傷害的戒指時,別小看2-4的加成,非常強力。
一般來說,同等級的雙手武器與單手武器的區(qū)別主要在于,雙手武器的面板DPS更為穩(wěn)定,暴擊收益較高;單手武器的DPS范圍更大,實際輸出不確定性更強,適合配合如“有30%幾率分裂攻擊”一類的技能。
當談到裝備選擇和技能構建的關系時,我認為弓或雙手弩加箭袋與雙持弩應采用完全不同的攻擊技能組合。
我現在使用的是弓加箭袋的裝備,搭配的技能是縛錘彈和集束箭的組合。左鍵負責AOE,右鍵則用于單體高爆發(fā)攻擊。(我曾用集束箭打出過3.5K以上的傷害,看著非常爽)1號數字鍵則是縛影彈,用于減速和控場。詳細如下:
這一套技能組合的關鍵在于操作順手,適合雙手弓或弩的輸出節(jié)奏。建議新手在游戲時采用這樣較為全面且適應性強的思路,合理處理不同職業(yè)的技能分配方式。要根據自己的裝備調整,才能將面板DPS值的效率最大化。
二、關于游戲本身
總的來說,《暗黑破壞神3》在制作過程中汲取了許多《魔獸世界》的元素,明顯體現在Boss技能上。這方面就不多說了。
我覺得自動加點的設計是不錯的,這樣可以降低物品隨機屬性的設計難度。
為什么這么說呢?想象一下,對于一個法系角色來說,屬性為Gold name的物品肯定是耐力和魔法值比較好。如果是力量和魔法的組合,那就很讓人頭疼...我們真的需要那一點點的力量加成來提升物防嗎?Diablo就給我掉了一把帶敏捷和71智力(這個71智力讓我痛苦不已)的雙手弓,實在讓我郁悶。如果人物屬性的隨機性再強一些,那物品屬性簡直無法設置,真的很麻煩。即使從加速Diablo上線的效率來看,這樣的設定也是好的。
關于劇情...由于總是遇到不看劇情的韓國隊友,我玩得暈暈乎乎。不過在地城中,雖然地圖是隨機的(和主線任務有關的不是),但一些沒有高級怪或分支任務的地方,總能找到遺落的背包(第二幕中凱恩的包扔得到處都是)、信差的尸體之類的東西,打開后會掉落一本增加經驗的書,里面有與劇情相關的介紹。劇情還是相對簡練的,考慮到未來刷裝備的漫長道路,簡單一些其實是好的。也許通關一遍未必能收集齊所有相關資料(莉亞的日記我只找到第7篇,1-6篇都沒見過)。后面再玩時偶爾遇到還是挺開心的。
三、給新玩家的建議
查看你的Ping情況,如果網絡情況不錯...就別總是在亞服擠了,真是讓人心煩,真的。
如果想和朋友一起玩,建議直接選擇美服或歐服,哪個延遲低就去哪個。亞服滿員時,美服和歐服通常處于休息時間,網絡狀況會更好。昨天晚上本來可以打敗Diablo,但我在整理物品時,不小心退出了游戲。再次進入朋友的房間需要等待一個小時,一個小時啊,簡直能打完一半章節(jié)了。當時才晚上9點半,我能怎么辦呢,只好洗漱后無奈地去睡覺,結果早上3點自然醒來,真是折騰。
裝備還是主要依賴于掉落。鐵匠制作的裝備不太實用,因為我總是無法制作出合適的裝備,經常出現智力和力量這種奇怪的組合,還要花錢。雖然我已經把鐵匠升到了4級,但感覺還不如把錢留著在拍賣行購買一些東西使用,一件金色武器最高也就4萬的價格,用完還能再賣掉。鐵匠花的錢卻是無法收回的,我個人認為在游戲初期升級鐵匠和珠寶意義不大,還是等以后再考慮吧。
到了第二幕和第三幕,掉落了很多金色裝備,但不知道如何定價比較合適,箱子都快塞不下了(主要是因為外觀不佳,適合自己的不多)。通常打完后會和隊友交流,交換一下彼此能用的裝備。但如果遇到三個韓國隊友,就會感到郁悶。早上的隊伍中有六級和四級的隊友,連基本的英文交流都懶得理你,通常只說一個單詞“come”,完全沒有在美服遇到的美國隊友那么友好。這是我7個小時內的個人感受。
感覺有點迷糊了,暫時寫到這里,希望我的個人感想能引起共鳴,并對剛進入游戲的人有所幫助。
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