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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 23:22:58

游戲策略揭秘,《幕府將軍2:極限兵法攻略》

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極限流兵法分為戰(zhàn)略、內(nèi)政與科技、兵種應(yīng)用以及作戰(zhàn)技巧幾個(gè)部分。

如果你還沒有在傳奇25城版本中通關(guān)一次,請(qǐng)勿將其作為參考。

所謂極限流,就是在同一目標(biāo)下盡可能滿足各種條件。

以最快速、最高效的策略充分利用游戲內(nèi)在規(guī)則以實(shí)現(xiàn)勝利目標(biāo)。

例如,盡管許多人都玩過傳奇難度,但沒有人能夠給出最快通關(guān)所需的回合數(shù)。

心理上,每個(gè)人都在戰(zhàn)爭(zhēng)(進(jìn)攻電腦的軍隊(duì)和城池)、和平(防止后方叛亂)和發(fā)展(通過基建增加回合收入)之間尋求平衡。

實(shí)際結(jié)果通常不如預(yù)期,大家都覺得這次游戲表現(xiàn)不佳。

(戰(zhàn)爭(zhēng))電腦的部隊(duì)數(shù)量通常比玩家多,且更精銳,打亂了玩家的發(fā)展計(jì)劃。

(和平)有太多因素導(dǎo)致叛亂,外交系統(tǒng)嚴(yán)苛,一旦出錯(cuò),便遭多國(guó)圍攻。

(發(fā)展)為了獲得更強(qiáng)大的軍隊(duì)和經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)事被拖延,而電腦也因此有時(shí)間發(fā)展高級(jí)兵種。

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首先引用一些玩過傳奇的玩家心得

1) 傳奇游戲無(wú)法存檔,這意味著沒有S/L機(jī)制,一切都是由無(wú)數(shù)個(gè)不可預(yù)知的組成部分構(gòu)成

2) 電腦在金錢、科技、外交等方面都作弊得很厲害,硬碰硬的策略行不通

3) 先統(tǒng)一一方,利用海軍防守海岸線,然后用幾個(gè)大規(guī)模的精銳部隊(duì)向京都進(jìn)攻

接下來引用一些玩家遇到的問題

4) 由于電腦傾向于發(fā)展高級(jí)城天守,游戲后期攻下的城池通常糧食短缺

而且高等級(jí)的城無(wú)法拆除,為了應(yīng)對(duì)后期的負(fù)糧情況,前期的城池都不提高等級(jí)

或者只重點(diǎn)建設(shè)關(guān)鍵城和兵城,其他城則負(fù)責(zé)糧食生產(chǎn)

5) 電腦的陸軍和海軍源源不斷,普通的足輕部隊(duì)根本無(wú)法應(yīng)對(duì)損失

在外交方面要先建立起武士道,然后再培養(yǎng)精銳的富二代軍隊(duì),將電腦和車輛配置完善。

6) 如果后期兵力轉(zhuǎn)移到前線,而海軍力量不足,電腦可能會(huì)在后方登陸進(jìn)行偷襲。

同時(shí),發(fā)展海軍能夠有效保護(hù)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易路線。

7) 越早進(jìn)行改宗越有利,因?yàn)楦淖诳梢垣@得強(qiáng)大的洋槍火炮,從而大大增強(qiáng)海陸軍的實(shí)力。

對(duì)于以上7個(gè)要點(diǎn),本人的看法和理解如下:

1) 存檔本來就不是這樣用的,在強(qiáng)大的戰(zhàn)略計(jì)劃下,不使用S/L的影響很小。

單場(chǎng)或多場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)不影響整體局勢(shì),相反地,憑實(shí)力通關(guān)的樂趣更大!

2) 電腦的資源比玩家多是正常的,因?yàn)殡娔X不如人腦靈活,所以給予它一些作弊也無(wú)妨。

如果硬拼不夠強(qiáng),就要評(píng)估這種硬拼到底有多強(qiáng),是不是因?yàn)椴粔驈?qiáng)所以打不過?

3) 先統(tǒng)一一方,再背水一戰(zhàn),利用海軍防守海岸線,這個(gè)策略是為了將接觸的敵國(guó)數(shù)量減少到最少。

再派遣幾個(gè)大規(guī)模的精銳部隊(duì)向京都進(jìn)攻,原因如下:

a) 后期敵軍會(huì)不斷派出滿編部隊(duì),因此需要充足的血防來持續(xù)作戰(zhàn)。

到了后期,由于電腦的建筑都達(dá)到上限,城市數(shù)量增加,兵力增長(zhǎng)速度加快。

擁有足夠的人口是提升血防效率的最佳方式。

b) 由于無(wú)法生產(chǎn)將軍,手頭上有多少將軍就只能組建多少支部隊(duì)。

戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的將軍都是在戰(zhàn)斗中獲取的,而這一代的收買成功率比前作高了很多。

將軍的價(jià)值極高,因此有能力的話,盡可能早點(diǎn)收買更多。

c) 平推可以防止電腦聲東擊西,你攻下一個(gè)電腦城,電腦可能會(huì)偷走你兩個(gè)城,這樣得不償失。

這張地圖中間集中了肥沃的土地,因此應(yīng)優(yōu)先向京都發(fā)展,以盡早獲取資源。

4) 高級(jí)城天守是游戲中最昂貴的建筑物,可以讓電腦協(xié)助建造。

玩家個(gè)人習(xí)慣于將城市分為重點(diǎn)城、兵城和糧城進(jìn)行管理,但這樣可能導(dǎo)致戰(zhàn)略上的不協(xié)調(diào)。

首先,兵城被電腦圍攻時(shí)會(huì)遭受嚴(yán)重?fù)p害,幾個(gè)回合內(nèi)無(wú)法生產(chǎn)軍隊(duì)。

重點(diǎn)城通常是經(jīng)濟(jì)城,如果剛花錢建了金礦,在這12回合內(nèi)被攻陷,資金就會(huì)損失。

電腦沒有糧城的概念,如果你失去了一個(gè)糧城,就得再去攻下另一座城并重建田地,但在建成之前,家庭需要免稅幾回合。

因此,糧城被攻下時(shí),只能強(qiáng)制從前線撤兵以?shī)Z回城市。

既然將城市分開管理會(huì)帶來那么多問題,不如將所有城市都發(fā)展成多功能城(在內(nèi)政篇會(huì)詳細(xì)解釋什么是多功能城)。

電腦的陸軍和海軍源源不斷,因此我們也應(yīng)持續(xù)不斷地發(fā)展軍力。

而且電腦在作戰(zhàn)時(shí)非常愚蠢,玩家通常能取得英雄般的勝利,因此只要兵力足以戰(zhàn)勝電腦就可以出發(fā)了。

過早發(fā)展武士道對(duì)經(jīng)濟(jì)無(wú)益,一旦經(jīng)濟(jì)科技被電腦超越就難以追上,必須等到科技完全滿級(jí)時(shí)才能持平。

如果自身經(jīng)濟(jì)本就薄弱還要追求精兵,其結(jié)果顯而易見。

6) 如果電腦在后方進(jìn)行偷襲,就應(yīng)該立刻反擊,去襲擊電腦的基地。被搶走的城市和燒毀的建筑需要自己花錢修復(fù),而搶到的錢也不是屬于我的。

我去襲擊你的基地時(shí),剛好你的軍隊(duì)都不在,那你在哪里訓(xùn)練士兵呢?在我家訓(xùn)練士兵?那不就是自投羅網(wǎng)嗎?

海軍是必須要有的,但不是為了保護(hù)自己的船。那些船值多少錢呢?十艘貿(mào)易船也不過一千塊左右。

先讓陸軍發(fā)展成熟,再建立海軍,去別的國(guó)家劫掠,把他們的貿(mào)易船摧毀,提前運(yùn)送軍隊(duì),做海盜搶錢搶女人。

7) 許多人都喜歡改變宗教信仰,但宗教轉(zhuǎn)換會(huì)影響三代,先考慮改信天主教有什么好處。

如果這些好處可以被替代,就不必轉(zhuǎn)換;如果有不可替代的好處,就先轉(zhuǎn)換一次,然后再改回。

什么是影響三代?

第一次改變宗教信仰的領(lǐng)袖必須被除掉,否則將軍們的忠誠(chéng)是無(wú)法挽救的,除了島津。

第二次改變宗教信仰的領(lǐng)袖也必須被除掉,原因相同。

只有清白無(wú)暇的第三代領(lǐng)袖才能正常地成為一個(gè)有榮譽(yù)的領(lǐng)袖。

由于三代目出現(xiàn)得太晚,因此根本沒有足夠的時(shí)間將其升到6星。

他手下的6星上將不需要幾回合就會(huì)反叛。

無(wú)奈之下,只能讓一群6星上將陪伴二代目一同下葬。

每個(gè)人的玩法都不一樣,所以我在這里既不是要教大家怎么玩,也不敢這樣做。

我對(duì)這個(gè)作品的分析和心得,如果有人不同意,可以一起討論。

先談?wù)勎覍?duì)以上各點(diǎn)的處理方法。

1) 存檔可以避免之前的努力白費(fèi),因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤的決定常常需要重新開始。

在實(shí)驗(yàn)階段,一次游戲下來我進(jìn)行了數(shù)百次讀檔,以便快速更換裝備。

但是——這只適用于新手,多次通關(guān)后依然使用這樣的手段,難怪越玩越覺得不合理,越玩越簡(jiǎn)單。

然后就開始在那里抱怨,說什么太BT,什么是王道,這乃是勝者易勝之道。

S/L才是核心,一切規(guī)則和樂趣都如浮云般虛無(wú)。

不讀檔的游戲才構(gòu)成一個(gè)完整的故事。

本文專為傳奇玩家而寫,如果您玩的不是傳奇,那就不必繼續(xù)了。

2) 在基礎(chǔ)建設(shè)方面,電腦資源多于玩家,兵力則是直接生成的。

電腦的弱點(diǎn)在于,如果兵力過多,會(huì)成為玩家的麻煩。

也可以讓玩家招募到平時(shí)難以獲得的金刀金甲和三士氣部隊(duì)。

充足的建設(shè)資金可以幫助玩家提前建造昂貴的建筑。

電腦的將軍可以通過無(wú)限Bug出現(xiàn),玩家因此不必?fù)?dān)心沒有新將軍可招降。

3) 統(tǒng)一一個(gè)地區(qū)并進(jìn)行進(jìn)攻,不僅擴(kuò)大首都的安全區(qū)半徑,保障貿(mào)易的穩(wěn)定性。

也增加了前線兵員補(bǔ)充的回合數(shù),只要軍團(tuán)充足且將軍數(shù)量夠多。

實(shí)際上,可以將地區(qū)的擴(kuò)展轉(zhuǎn)變?yōu)閺囊粋€(gè)國(guó)家中分離出更多獨(dú)立的小國(guó)家。

選擇不相連的南北各地的好處在于不受地區(qū)資源限制,只需占領(lǐng)有價(jià)值的地方。

例如,上杉在開局時(shí)可以直接乘船登陸加賀,或者從陸路穿過神保再攻打加賀。

避免與神保的戰(zhàn)斗所帶來的傷亡,只需讓國(guó)家分成兩部分,兩兄弟各自管理一座城池即可。

如上所述,只要占領(lǐng)地區(qū)的稅收和生產(chǎn)足夠多,并且各個(gè)小軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力足夠強(qiáng),就可以盡早將分散的肥沃土地收入囊中。

4) 另外談?wù)劥筇焓睾偷缆罚ū緛磉@些是要在內(nèi)政篇討論的,但這里先簡(jiǎn)單提一下)。

剛才提到要將兵力部署到周圍的肥沃土地,因此每座城池實(shí)際上都需要具備一定的防御力和發(fā)展。

大天守的好處不僅在于多了幾個(gè)建設(shè)位置,其成為大天守的四大主要原因使其多多益善。

首先,將軍和道路負(fù)傷的士兵可以在一次補(bǔ)給后恢復(fù)滿員。

其次,高級(jí)城池對(duì)武士道科技的加成遠(yuǎn)高于普通城池,這間接節(jié)省了將軍的一個(gè)技能點(diǎn)(從12%提升至9%時(shí)省一點(diǎn),從9%提升至3%時(shí)再省一點(diǎn))。

城池每提升一個(gè)級(jí)別,就變得更加難以攻入,內(nèi)部防御士兵的殺傷力也隨之增加。大天守不僅難以攻破,而且守備士兵數(shù)量眾多。作為一個(gè)由一個(gè)守城團(tuán)對(duì)抗四個(gè)攻城團(tuán)的理想戰(zhàn)場(chǎng),籠城戰(zhàn)從不理想轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆鋺?zhàn)術(shù)意義。

籠城戰(zhàn)從原本不理想的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袘?zhàn)術(shù)價(jià)值的戰(zhàn)斗方式(城內(nèi)更換一個(gè)守城將軍后,電腦即便圍攻10來個(gè)回合也無(wú)所謂)。一個(gè)城市能夠輕松抵擋10來個(gè)軍團(tuán)的攻勢(shì)。

大天守不僅增加了建筑空間,還擴(kuò)大了兵力生產(chǎn)的欄位,至少需要將城池升至牙城,一次性生產(chǎn)出兩隊(duì)刀侍。兩回合后,他們便會(huì)出城,相當(dāng)于每回合生產(chǎn)一隊(duì),同時(shí)省去了一個(gè)科技的需求。

在多個(gè)不相連的戰(zhàn)區(qū)中,早期最大的挑戰(zhàn)就是新兵的補(bǔ)充。每個(gè)城市都可以生產(chǎn)士兵,極大地彌補(bǔ)了戰(zhàn)斗中的損失。

電腦在打仗方面表現(xiàn)得非常無(wú)能,只會(huì)依賴數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),這一點(diǎn)大家都很清楚。

這讓玩家產(chǎn)生了一種錯(cuò)覺,以為只要擁有精良的士兵,就能夠以少勝多。

然而,培養(yǎng)精兵的過程需要大量時(shí)間、高級(jí)建筑的資金,以及搶奪棉花這樣的資源來生產(chǎn)槍圣等部隊(duì)。

在發(fā)展的過程中,時(shí)間過得如此艱難,以至于當(dāng)精兵即將完成時(shí),電腦可能已經(jīng)發(fā)動(dòng)了攻擊。

電腦不會(huì)等待,若不發(fā)展就會(huì)被它甩在后面。事實(shí)上,電腦從第一回合到最后一回合的進(jìn)攻性都是一致的。

不同之處在于,電腦的城市數(shù)量增加了,生產(chǎn)欄位更多,高級(jí)士兵也已就位,資源也齊全。在這種情況下,玩家只不過是電腦眼中容易攻取的目標(biāo)(經(jīng)濟(jì)強(qiáng)但兵力薄弱)。

人工智能確實(shí)從戰(zhàn)國(guó)早期的村長(zhǎng)戰(zhàn)斗演變?yōu)槲涫繂伪鲬?zhàn),再到集團(tuán)式進(jìn)攻的天下布武。

相比之下,玩家卻呈現(xiàn)出國(guó)家越大,造兵越少,戰(zhàn)斗越少的趨勢(shì)。成功的原因在于科技和經(jīng)濟(jì)都有其上限。

只要在前期保持好存檔/加載的節(jié)奏,撐過難關(guān),科技和經(jīng)濟(jì)最終會(huì)持平。如果100回合追不上,那就150回合。

這種策略是合理的,但這里討論的是極限流,依靠運(yùn)氣與電腦對(duì)抗,不在此列。

由于貿(mào)易船的收益如此豐厚,足以支持基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和龐大的軍費(fèi)開支。

然而,在發(fā)展初期,建設(shè)港口和貿(mào)易船對(duì)大多數(shù)國(guó)家來說都是一種負(fù)擔(dān),除了毛利。

收入減去戰(zhàn)船的開支以及為爭(zhēng)奪貿(mào)易點(diǎn)而增加的軍費(fèi)后,其實(shí)賺得不多。

唯有通過貿(mào)易船搶占點(diǎn)位,在遭到攻擊時(shí)撤退,或盡早與不必要的國(guó)家結(jié)盟,才能保證盈利。

不幸的是,如果電腦追擊,10條貿(mào)易船的生產(chǎn)成本和利潤(rùn),以及港口的生產(chǎn)時(shí)間都會(huì)化為烏有。

我不贊同過早改變宗教,因?yàn)闆]有足夠的時(shí)間準(zhǔn)備承受其影響,這只是在與電腦賭運(yùn)氣。

在中土國(guó)家的起馬3滿編成立之前,我通常會(huì)在大約1548年占據(jù)6塊地,包括全牙城、米場(chǎng)、宿場(chǎng)和道路,以組成3個(gè)軍團(tuán)。

我改宗的目的是為了獲得小教堂和科技的加成,其他的效果都可以通過其他方法實(shí)現(xiàn)。

在改宗之前,我會(huì)在所有地區(qū)建造寺廟,而改宗后,我會(huì)在所有地區(qū)建造小教堂。小教堂在教堂系列中性價(jià)比最高,因?yàn)樗缺阋擞止δ芏唷?/p>

如果選擇"仁政"路線,我會(huì)讓大名保持天主教身份直到游戲結(jié)束,但寺廟不會(huì)拆除。

如果選擇"暴政"路線,大名不能留下,出生的兒子也要一同被處置,之前的所有將軍也要陪葬(我將在內(nèi)政篇中詳細(xì)說明)。

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陽(yáng)光溫暖

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游戲特色

“掌中佛國(guó)?!倍鄬氁徽朴∠?,蘊(yùn)含空間規(guī)則之力,此間百萬(wàn)里虛空瞬間被這一掌遮蔽籠罩。鯤鵬也根本來不及逃離便被牽入了這佛國(guó)之中。

“鯤鵬,你想的挺好?!薄斑@鴻蒙紫氣與你無(wú)緣?!比紵衾淅涞?。抬手。一股恐怖的佛光驚動(dòng),向著鯤鵬擊去?!叭紵?,本座還怕了你不成?”鯤鵬冷喝一聲。

只能眼睜睜看著禁錮的鴻蒙紫氣被擊開。其他人也是紛紛出手,直接搶奪鴻蒙紫氣。昊天。天庭四御,佛門三祖。

鎮(zhèn)元子,西王母,冥河。分為四方。這些天地間最頂級(jí)的強(qiáng)者此刻完全混戰(zhàn)在了一起。強(qiáng)橫的力量在這虛空之上爆發(fā)開來。

這是屬于這天地間圣人之下強(qiáng)者的法力碰撞。數(shù)百萬(wàn)里虛空內(nèi)都難以靠近,一旦靠近其中,甚至于大羅金仙級(jí)別的強(qiáng)者都會(huì)被這碰撞的力量波及,瞬間化為灰灰。

看著這些天地間強(qiáng)者的大戰(zhàn)。隱藏在暗中的趙封卻是一笑。“這就是棋手布局啊?!薄叭绱酥嗟臏?zhǔn)圣大圓滿,距離圣人只有一步之遙的存在都被我這一道假的鴻蒙紫氣玩弄于股掌之間?!?/p>

“斗吧?!薄昂莺莸亩钒伞!薄澳銈兌返迷嚼Γ岽笄鼐驮胶??!壁w封冷笑的看著這些強(qiáng)者爭(zhēng)鋒的一幕。鴻蒙紫氣被他們爭(zhēng)奪來爭(zhēng)奪去,但無(wú)一人能夠完全掌握。

此刻已經(jīng)完全陷入了白熱化的大戰(zhàn)了?!罢l(shuí)得到了這鴻蒙紫氣,誰(shuí)就要丟半條命,縱然是準(zhǔn)圣大圓滿?!薄氨9苣闶嫣埂!?/p>

“最好是讓昊天得到了?!壁w封冷笑的看著,十分期待這鴻蒙紫氣最終會(huì)被何人得到。這時(shí)!“小子?!薄翱磥磉@鴻蒙紫氣應(yīng)該是你的手筆了?!?/p>

一個(gè)蒼老的聲音忽然在趙封的耳邊響起。聞聲。趙封先是一愣,然后笑道:“老君此話何意?晚輩可沒有那等手段能夠造就鴻蒙紫氣。”

游戲亮點(diǎn)

以利菲斯坐在長(zhǎng)桌的盡頭,飄逸的銀發(fā)垂落肩膀,精致的面容在看到艾爾莎后露出一絲笑意,指向身旁的空位,示意艾爾莎過來坐。

他又恢復(fù)了先前那副從容不迫、風(fēng)輕云淡的自信模樣,似乎之前在地下墓地所遭受的打擊全然不復(fù)存在似的。艾爾莎注意到隊(duì)長(zhǎng)們面前擺放著有關(guān)地下墓地情報(bào)的文件,而且情報(bào)上面被提及的最多的就是霸王沃尼爾這個(gè)名字,看來大家都在積極商量討伐對(duì)策。

太好了,我這次來的正是時(shí)候。她將自己與天際攻略組的所見所聞迫不及待的講了出來,其中就包括自己與露露沃立下的契約以及霸王沃尼爾的正確打法。

“哦,干的很不錯(cuò)嗎格絲?!币慌缘陌⑺诡D聽完都露出了笑容,其他隊(duì)長(zhǎng)也是議論紛紛?!皼]想到居然是需要攻擊手鐲,我們之前的思路全錯(cuò)了啊?!?/p>

游戲玩法

從普林斯頓官方網(wǎng)站發(fā)布官方聲明,認(rèn)證了他的論文通過審稿人審核之后,他的微信一直都很熱鬧。一堆人都冒了出來,但似乎昨天尤其熱鬧,因?yàn)榫瓦B曾經(jīng)十三班的班級(jí)群都在不停的@他。

這幫人雖然大概率不知道黎曼猜想是怎么個(gè)事,但他們都刷到了外交發(fā)言人對(duì)他的評(píng)價(jià)……然后一幫人就在群里討論上了。群里全是之前初中時(shí),他們跟喬喻的一系列交集。

“媽的,我跟班上那些傻逼說喬喻當(dāng)年還幫我寫過檢討,那幫傻逼竟然還不信!@喬喻,你出來幫我做個(gè)證?。 ?/p>

評(píng)測(cè)

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