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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:15:58

深入探討,《LOL》S9改版計(jì)劃:翻盤更加容易

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LOL之所以成功,不僅在于玩家的喜愛,還因?yàn)槿^公司能夠持續(xù)地聽取玩家的意見進(jìn)行改進(jìn)。最近,拳頭公司的設(shè)計(jì)師透露了一些關(guān)于LOL未來S9版本的改動(dòng)計(jì)劃,讓我們一同了解一下吧。

《LOL》S9改版計(jì)劃:逆轉(zhuǎn)局勢將變得更加容易

目前的工作重點(diǎn)

傷害和爆發(fā)過高

2018年,游戲中的傷害相對于防御有所增加,特別是在游戲的前期。我們正在尋找最佳方法,在下一個(gè)補(bǔ)丁中進(jìn)行一些小的改進(jìn),并計(jì)劃在季前賽中進(jìn)行一次全面的評估,而不至于過度抑制擊殺行為或機(jī)會(huì)。

我們特別認(rèn)同,系統(tǒng)性爆發(fā)太高是個(gè)問題,并且許多這類效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切的組合常常破壞我們以往的規(guī)則,因?yàn)槲覀冊试S的爆發(fā)過高,而對手又缺乏足夠的應(yīng)對機(jī)會(huì)。

射手們的體驗(yàn)極差

雖說我們在季中期達(dá)到了期望的多樣性,但射手的沉重感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的目標(biāo)和預(yù)期。對某些改動(dòng)的負(fù)面影響低估以及超出目標(biāo)的削弱共同導(dǎo)致射手出裝的痛苦選擇、暴擊裝幾率超過100%、新版暴擊的滿意度低,以及一大批缺乏動(dòng)力的射手玩家。

最近發(fā)布的8.15版本旨在提升部分暴擊裝備的滿意度,并改善出裝路線的流暢性。此外,我們認(rèn)為這些英雄的戰(zhàn)力曲線發(fā)展得太慢。通過犧牲一些后期能力來加快進(jìn)度,可以讓玩家在游戲結(jié)束之前影響結(jié)果,而不至于完全超過后期。

今年的季前賽

今年我們不計(jì)劃調(diào)整那些臭名昭著的季前賽目標(biāo)。特別是,我們不會(huì)動(dòng)野區(qū),鑒于最近幾個(gè)月的改動(dòng),我們也不想進(jìn)行太多基礎(chǔ)性變化。

我們的目標(biāo)是:讓翻盤變得更容易實(shí)現(xiàn)且更具滿足感。

從玩家的反饋中,我們不斷聽到關(guān)于英雄聯(lián)盟比賽在前10分鐘就結(jié)束的感受,但我們認(rèn)為這并不是我們能夠提供的最佳游戲體驗(yàn)。理想的情況下,當(dāng)你在前期遭遇挫折后,應(yīng)該是計(jì)劃一次激動(dòng)人心的翻盤,而不是認(rèn)為投降是最佳選擇。

游戲前期的優(yōu)勢應(yīng)為團(tuán)隊(duì)提供有意義的領(lǐng)先,但我們需要更加明確和可行的方法來幫助落后的隊(duì)伍爭取翻盤機(jī)會(huì)。

對線期略長,并且結(jié)束時(shí)英雄往往已經(jīng)完成了第一件裝備。

對線期是游戲的核心階段之一,玩家可以在這個(gè)階段享受1v1或2v2的對決。我們希望每場比賽的對線期都能成為一個(gè)更穩(wěn)定且高質(zhì)量的階段,讓玩家在比賽進(jìn)入更加流暢的中后期之前,進(jìn)一步延長戰(zhàn)力曲線的到來時(shí)間。

以更強(qiáng)的戰(zhàn)力基準(zhǔn)進(jìn)入中期能夠讓英雄履行特定角色任務(wù),并成為戰(zhàn)斗的重要貢獻(xiàn)者,從而最大限度地減少玩家在游戲結(jié)束前感到無所作為的情況。

已成定局的比賽更快結(jié)束。

雖然我們期望在大多數(shù)比賽中出現(xiàn)翻盤,但我們也想解決這樣一個(gè)問題:當(dāng)一方優(yōu)勢過大,幾乎已勝券在握時(shí),比賽卻仍然拖延結(jié)束。我們認(rèn)為這并不是對玩家時(shí)間的最佳利用。如果一方獲得了不可逾越的優(yōu)勢,比賽應(yīng)該從那時(shí)起迅速結(jié)束。我們正在研究一些改動(dòng),以幫助優(yōu)勢方更快地結(jié)束比賽。

符文路線不再?zèng)Q定額外屬性。

在符文經(jīng)過長時(shí)間的洗禮并收集了大家的反饋之后,我們將主要關(guān)注一個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng)。我們計(jì)劃將屬性從你選擇的符文風(fēng)格中獨(dú)立出來,提供一種非常簡單明了的選擇,讓你自行為英雄挑選。我們原本希望,通過依附于風(fēng)格的屬性,可以幫助我們避免出現(xiàn)過于強(qiáng)勢的選擇(即使符文路徑非常適合你的游戲風(fēng)格,但僅提供次優(yōu)的額外屬性,該如何選擇呢?)。然而,結(jié)果顯示,這種做法限制的選擇多于推動(dòng)的。

此外,我們還計(jì)劃對那些最具統(tǒng)治力或使用率低的符文進(jìn)行適度的評估。

長期學(xué)習(xí)

過多的重新學(xué)習(xí)減少了游戲樂趣。

進(jìn)化和持續(xù)的改進(jìn)是英雄聯(lián)盟成功的關(guān)鍵,但過于快速和頻繁的改變會(huì)讓玩家覺得沒有足夠的時(shí)間去適應(yīng)和掌握當(dāng)前版本。在最近的幾個(gè)賽季中,我們更愿意讓大家付出努力去適應(yīng)我們認(rèn)為能夠長期改善英雄聯(lián)盟的改變,但顯然,這并不是我們的初衷,而在2018年我們遇到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。通過這次學(xué)習(xí),我們正在努力評估和減緩對游戲的改動(dòng),以便在不縮短穩(wěn)定版本的健康期的情況下,獲得最佳的改進(jìn)效果和新內(nèi)容。

并不想讓你的游戲風(fēng)格失去效果

有些改動(dòng)能夠以一種所有人都能適應(yīng)的方式來提升游戲體驗(yàn)。而其他策略(例如下路線多樣性的副作用)可能會(huì)讓玩家感到他們曾經(jīng)熱愛的游戲風(fēng)格不再有效。我們從那些試圖跟上今年季中版本的玩家身上看到了這種沮喪感,這讓我們意識到這種感覺的強(qiáng)烈程度,因此我們將在未來對這類改動(dòng)更加謹(jǐn)慎。我們可以向大家承諾,盡管有時(shí)游戲會(huì)被打亂,但這是為了長遠(yuǎn)的目標(biāo):我們絕對不會(huì)讓它一直處于不佳狀態(tài)。

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游戲特色

他看著伴隨自己一千多年的希芙,注意力卻放在對方皮甲領(lǐng)口的空隙中。希芙注意到索爾的目光,還有些嬌羞道:“嘿,你看哪呢?戰(zhàn)斗還沒結(jié)束,別走神!”

索爾的面部肌肉抽了抽,努力的想控制自己。即便以他強(qiáng)悍的神族體質(zhì),都依然無法對抗越來越強(qiáng)烈的饑餓感。特別是看到希芙站在面前,嗅到一股新鮮血肉味道,他就越發(fā)難以自持。

“你快遠(yuǎn)離.我,我要控制不住了!”索爾以莫大的注意力,扭頭不再看希芙,咬著牙強(qiáng)忍著擠出一段話。希芙不明所以,反而更湊近了些,伸手扶著索爾的肩膀關(guān)心道:“你說什么?你是不是受傷了?”

被越來越濃烈的新鮮血肉氣味刺激,索爾忍不住了。直接轉(zhuǎn)過頭,對準(zhǔn)希芙搭上來的手臂咬了下去?!鞍?!你瘋了?”

希芙被咬了一口,連忙想將對方推開,結(jié)果索爾卻死死咬住不放。最后她只能一狠心,抬起右手的銀色長劍,用劍背往索爾腦袋一敲。

“嗷!”吃疼下,索爾總算松開嘴,卻仍不滿足的舔舔嘴角的血絲。剛剛嘗到鮮血的美妙味道,現(xiàn)在他更想嘗嘗更誘人的血肉味道了。

但他腦子里還有以往對希芙的感情,內(nèi)心的沖突下,他便做出了一個(gè)逆天的舉動(dòng)。只見索爾露出一副討好的表情,突然跪在地上,抱著希芙的大長腿祈求道:“求求你,給我吃一口你的肉吧,就一口,我實(shí)在太餓了!”

聽到索爾竟然求自己,希芙直接愣住,還沒等搞清楚什么情況。索爾又再次撲了上來.“不!你瘋了!”希芙激烈的反抗著,肩膀處鮮血淋漓,部分皮甲連同血肉,直接被索爾硬生生咬了下來。

左側(cè)戰(zhàn)場。卡羅爾見到索爾開始撲咬希芙的這一幕,就知道要糟!然后她又看到仙宮四勇士的其余三個(gè),想沖過去拉來索爾和希芙。

卡羅爾連忙大聲阻止:“法克!別過去,索爾已經(jīng)被感染了,你們過去就是一起完蛋!”但沃斯塔格、范達(dá)爾和霍根,他們跟索爾的一千多年的戰(zhàn)友情擺在那,哪里會(huì)聽一個(gè)陌生女人的話。

游戲亮點(diǎn)

“這是.”大長老三人瞳孔一縮。尚未反應(yīng)過來。丙火神雷所化的火龍呼嘯一聲,轟的一聲直接落在陣法殿中。轟隆??!整座陣法殿霎時(shí)被蕩為平地。

一朵巨大的蘑菇云冉冉升空,地底中三名紫府長老卻是已經(jīng)死得不能再死了。如此大的動(dòng)靜。讓原本還打得火熱的戰(zhàn)場為之一靜。

眾人以看怪物的目光看向站在青蛟背上的傅長生身上,剛才一擊,哪是紫府修士能夠發(fā)揮出來的,此時(shí)的傅長生臉色蒼白如紙,顯然剛才施展丙火神雷讓他消耗不小:“這這傅族長莫不是大能轉(zhuǎn)世不成?”

若不然。怎能以紫府初期修為發(fā)揮出這么大的威力。簡直匪夷所思。此時(shí)的傅長生恍若戰(zhàn)神附體。眾人除了震驚之外,是濃濃的忌憚之色,特別是崔家三大家,這會(huì)兒也是瞳孔一縮,崔族長喃喃道:“本以為晉升八品就能追上傅家腳步,如今看來,望其項(xiàng)背都不能夠?!?/p>

游戲玩法

之前視頻放抖音,一千萬如果堅(jiān)決不收其他人錢,需要一百億播放量才能兌現(xiàn)完成,現(xiàn)在三張業(yè)績卡.三百億播放量?

如果全從油管那兌現(xiàn),大概只需要十億播放量就好?哦,那也不多,就七十億地球人,有個(gè)七分之一來看看視頻就夠了。

【是否對視頻《南港兩日游》使用業(yè)績卡?】【是?!繌墓傩畔l(fā)布后,黃云霞那邊就一直在監(jiān)控著事件的網(wǎng)絡(luò)熱度。

評測

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