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首先是天賦:
切菜游戲的樂(lè)趣就在于速度和爽快。物理和魔法中,最令人興奮的兩種天賦分別是劍圣(55點(diǎn)力量和55點(diǎn)敏捷)和法師(109點(diǎn)魔法),選擇哪個(gè)取決于你的喜好。我個(gè)人認(rèn)為法師的參與感稍顯不足,因?yàn)橐坏┇@得火球術(shù),幾乎可以秒殺全場(chǎng)的怪物,非常適合想快速推進(jìn)劇情的玩家。劍圣天賦則可以利用匕首或魔靈刀進(jìn)行連招,將敵人擊飛后繼續(xù)攻擊,直到將其擊?。ㄓ袥](méi)有一種在玩《拳皇》的感覺(jué)?)。關(guān)于具體的天賦加點(diǎn),可以參考置頂?shù)馁Y料索引。如果有些玩家偏愛(ài)像圣騎士那樣慢慢消磨怪物的,也可以選擇力魔天賦。雖然怪無(wú)法殺死你,但你也需要很長(zhǎng)時(shí)間才能擊敗它們。
其次是生活技能:
探隱:建議提升到最高級(jí),這樣箱子會(huì)在地圖上顯示,清晰可見(jiàn)。
開(kāi)鎖:不太必要,只要掌握好角度,即使不加點(diǎn)也不難開(kāi)鎖,只是浪費(fèi)幾個(gè)鑰匙罷了。
驅(qū)散:不太需要,因?yàn)槊看味伎梢詮?qiáng)行開(kāi)啟……反正可以飛回去治療。而且驅(qū)散箱子中開(kāi)出的裝備可能讓你氣得吐血,但是又怕錯(cuò)過(guò)什么重要的東西,真是讓人糾結(jié)?。ㄗ⒁猓康蜁r(shí)別強(qiáng)行開(kāi)鎖,會(huì)爆炸,死亡后就要讀檔了)
煉金:還是有些用處的,制作的藥水可以飲用。
秘術(shù)和鍛造實(shí)在太雞肋了,制作的裝備沒(méi)有一件比任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的好,而且材料非常難獲得。我拆解了40級(jí)的裝備(沒(méi)有出售過(guò)一件,全都拆了),結(jié)果只得到了一個(gè)紫色部件。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的裝備也都沒(méi)有插槽,搞不懂寶石有什么用……難道有打孔功能我沒(méi)注意到?!
口才:這是個(gè)最讓人糾結(jié)的技能,游戲中似乎有很多選項(xiàng),但實(shí)際上選擇哪個(gè)都一樣。比如在最終通關(guān)前,會(huì)有一個(gè)幾率說(shuō)服精靈MM的選項(xiàng)(主角對(duì)精靈MM說(shuō):“看來(lái)你喜歡我”),我以為會(huì)引發(fā)新的劇情,但經(jīng)過(guò)反復(fù)嘗試才發(fā)現(xiàn)全都是騙人的,選哪個(gè)都無(wú)所謂,只是給你看看而已!
潛行:劍圣和純賊都可以加點(diǎn),打到后期時(shí),面對(duì)樹(shù)人和蟲(chóng)子,可以一下子削掉它們一半以上的血量。如果你喜歡一路砍瓜切菜的戰(zhàn)斗風(fēng)格,可以忽略這個(gè)技能。
剩下幾天的生活技能基本可以不去理會(huì)。
最后是關(guān)于裝備:
物理系:我本人選擇了劍圣路線,使用匕首或者魔靈刀,動(dòng)作十分優(yōu)雅,可以在將敵人擊飛后進(jìn)行連續(xù)攻擊,出招后硬直時(shí)間短,躲避迅速。攻擊力也不錯(cuò),主要依賴高暴擊率。長(zhǎng)劍的攻擊一般,但相對(duì)于錘子和大劍來(lái)說(shuō),攻擊速度較快,容易掌握節(jié)奏。長(zhǎng)劍和錘子的攻擊力相近,但動(dòng)作較慢,攻擊后的硬直時(shí)間較長(zhǎng)。雖然背著長(zhǎng)劍顯得很酷,但由于硬直時(shí)間長(zhǎng),面對(duì)大量法師怪時(shí)戰(zhàn)斗會(huì)變得很吃力。
魔法系:沒(méi)有太多選擇,使用火系加成最多的裝備,同時(shí)注意搭配一些恢復(fù)藍(lán)量的裝備。
小貼士:
我增加了背包的上限,因?yàn)槟J(rèn)的背包容量實(shí)在太小,經(jīng)常需要回城。
如果不調(diào)整背包容量,建議盡早在游戲中存錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更大的背包,完成后續(xù)任務(wù)也會(huì)得到倉(cāng)庫(kù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
盾牌天賦點(diǎn)滿后可以使用盾擊,默認(rèn)按鍵是shift+F,可以打斷法系敵人的施法。
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