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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:09:37

游戲資源新動(dòng)態(tài)揭秘,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的采氣學(xué)

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不要被額外的氣礦迷惑。天然氣,這一受歡迎的自然資源,在《星際爭(zhēng)霸2》中發(fā)生了比你預(yù)期更大的變化。不僅是蟲族,所有種族都被《星際爭(zhēng)霸2》的氣礦變化所影響。

盡管我們中的許多人已經(jīng)了解這一點(diǎn),但為了普及知識(shí),還是整理一下《星際爭(zhēng)霸2》中的氣礦變化:

1. 現(xiàn)在每次農(nóng)民采集氣礦只能帶回4點(diǎn)。

2. 所有地圖的每個(gè)礦區(qū)目前都設(shè)有兩個(gè)氣礦。

3. 氣礦的建造成本為75(蟲族為25,因?yàn)橄x族農(nóng)民需要花費(fèi))。

4. 氣礦枯竭后將不再產(chǎn)生任何氣體。

在科技發(fā)展方面,《星際爭(zhēng)霸2》和《星際爭(zhēng)霸1》有了本質(zhì)的改變。正是由于這些變化,《星際爭(zhēng)霸2》中的氣體采集出現(xiàn)了差異。在《星際爭(zhēng)霸1》中,高手通過讓正在采氣的農(nóng)民離開氣礦來實(shí)現(xiàn)這些精細(xì)操作。而不全速采氣的唯一原因是為了讓更多的農(nóng)民去采礦。

在《星際爭(zhēng)霸1》中,氣礦采集分為兩種:滿負(fù)荷或沒有。盡管有時(shí)人族和蟲族會(huì)讓采氣的農(nóng)民去采礦,但這種情況非常罕見。一般來說,只要?dú)獾V準(zhǔn)備好,玩家會(huì)立即派3個(gè)農(nóng)民去采集。在《星際爭(zhēng)霸2》中,這一點(diǎn)徹底改變?,F(xiàn)在最大的爭(zhēng)議是對(duì)采氣的投資應(yīng)有多大。建造多少氣礦,派多少農(nóng)民采集等。我對(duì)9種不同的、具有實(shí)際意義的采集可能性進(jìn)行了分析。

盡管這個(gè)研究的范圍有限,但我非常懷疑不同種族之間的采氣效率會(huì)有所不同。所有的實(shí)驗(yàn)都是在人族進(jìn)行的,地點(diǎn)是在LostTemple的6點(diǎn)主礦。盡管氣礦和基地之間的距離可能略有不同,但這個(gè)影響應(yīng)該可以忽略不計(jì)。通過線性估算,得出平均采集效率。

結(jié)果如圖所示。所有采氣的組合顯示,采氣效率與采礦農(nóng)民的數(shù)量成正比。而建造兩個(gè)氣礦,每個(gè)使用少于3個(gè)采集者,并不會(huì)提升效率。一個(gè)氣礦使用4個(gè)農(nóng)民和3個(gè)農(nóng)民采集是沒有區(qū)別的。

總結(jié):

1. 一個(gè)氣礦同時(shí)由3個(gè)農(nóng)民或4個(gè)農(nóng)民采氣,結(jié)果沒有差別。

2. 盡管某些數(shù)據(jù)點(diǎn)偏離了估算線,但整體上仍呈現(xiàn)線性關(guān)系。

3. 為了便于比較,首次的采集數(shù)據(jù)被排除在外。

4. 兩個(gè)農(nóng)民采一個(gè)礦和兩個(gè)農(nóng)民采兩個(gè)礦之間沒有差異。

5. 有趣的是,3個(gè)農(nóng)民采兩座礦比采一座礦快得多。這意味著3個(gè)農(nóng)民采礦時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些閑置時(shí)間。(譯者注:3(2)沒有實(shí)際意義,因?yàn)闅獾V的造價(jià)是固定的,沒有必要節(jié)省一個(gè)農(nóng)民。)我在其他地圖上也發(fā)現(xiàn)3(1)和3(2)之間差異顯著。

當(dāng)然,大家最關(guān)心的還是采集效率:

(譯者注:為便于理解,解釋一下。A(B)的意思是A個(gè)農(nóng)民在B個(gè)氣礦上采氣。例如:3(2)表示3個(gè)農(nóng)民分別在2個(gè)氣礦上采氣。)

1(1) | 0.74 氣/秒 2(1) | 1.50 氣/秒

2(2) | 1.48 氣/秒 3(1) | 2.00 氣/秒

3(2) | 2.23 氣/秒

4(2) | 3.05 氣/秒

5(2) | 3.33 氣/秒

6(2) | 3.94 氣/秒

(刪減:作者統(tǒng)計(jì)了每次農(nóng)民采礦所用的時(shí)間。然而,這個(gè)時(shí)間實(shí)際上只是與上述采礦效率成反比關(guān)系。因此被刪減。)

(譯者注:不過,通過上面的效率研究可以看出,《星際2》的采氣效率有9個(gè)等級(jí)(不采氣算一個(gè)等級(jí),空擋)。這表明玩家可以在游戲初期靈活調(diào)節(jié)采氣速度,以滿足氣體需求,而不必過多投入農(nóng)民和金錢。接下來,作者對(duì)投入和收益進(jìn)行了研究。)

下圖展示了一個(gè)水晶的投資與采礦回報(bào)效率的對(duì)比表:

此次研究中最有趣的發(fā)現(xiàn)是關(guān)于3(2)效率的問題。既然遲早需要投資雙氣,但不必立即投入6個(gè)農(nóng)民進(jìn)行采集,那么3(2)就是一個(gè)可行的方案。

上述內(nèi)容涵蓋了一些關(guān)于采氣的內(nèi)容。

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游戲特色

至于目擊記錄,則是稍微更多一點(diǎn)。畢竟人家班基拉斯,也不是天天跑去人類的活動(dòng)范圍搞事,而人類也不是好惹的……

像是在海外,就曾經(jīng)發(fā)生過一次班基拉斯的捕獲記錄,不過那只班基拉斯的體型很小,也就差不多一座小山的樣子,說是被成功馴服了,但后來都沒有露面和實(shí)戰(zhàn)的記錄。

終于這個(gè)世界對(duì)班基拉斯的稱呼,一般都是“沙暴綠龍”,或者“沙暴災(zāi)龍”,班基拉斯這個(gè)名字,還沒被定義。

不管怎么說,大家知道班基拉斯的存在,并且對(duì)它有一定的了解,對(duì)于葉銀川的科普工作來講,會(huì)順利很多?!吧潮?zāi)龍……所以說,它是沙暴災(zāi)龍的幼崽?我的天吶!我就說這小家伙長得像龍系,沒想到真是龍族幼崽?。∧且撬母改富貋?,發(fā)現(xiàn)老窩被端了,它受傷了,那豈不是完?duì)僮恿??!?/p>

連線人此時(shí),終于意識(shí)到了問題的嚴(yán)重性。如果這個(gè)腦袋尖尖的寶可夢(mèng),是沙暴災(zāi)龍的幼崽,現(xiàn)在他們不等于是偷了人家沙暴災(zāi)龍的家?

原本就是災(zāi)難寶可夢(mèng),不敢相信,如果惹怒了對(duì)方,該會(huì)遭到怎樣的可怕報(bào)復(fù)!【這……確定是低級(jí)野區(qū),居然會(huì)有沙暴綠龍的幼崽?】

【有沒有可能,人家原本生活在危險(xiǎn)的野區(qū),但是為了幼崽的安全,所以產(chǎn)在了這里?】“嗯……沙暴綠龍也好,沙暴災(zāi)龍也好,其實(shí)我更愿意稱之為,班基拉斯?!?/p>

【主播,你不是不喜歡拽洋文嗎?這個(gè)名字感覺洋里洋氣的!】看到彈幕,葉銀川也是無奈,班基拉斯確實(shí)是洋名。

主要是穿越前人家寶可夢(mèng),本身也不是華夏本土的作品??!不過,葉銀川馬上想到了解釋:“嗯……這個(gè)名字,其實(shí)是一本古籍上留下來的,我個(gè)人比較習(xí)慣這樣叫它們。幼基拉斯,班基拉斯?!?/p>

葉銀川心里,也暗暗想到,曾經(jīng)它們的名字,是由基拉和班吉拉。反正都是音譯的名字,其實(shí)本質(zhì)上是一樣的。“總之,你們現(xiàn)在要做的第一件事,就是上報(bào)精靈中心,說明此事的嚴(yán)重性。然后……你們的施工也得停止,盡快疏散周圍的人員。

游戲亮點(diǎn)

這里不像中天山尼勒克鞏留那樣的地方,山間沒有樹,全是大片的草原,那冬窩子蓋起來就比較隨意了。那邊同樣也是有哈薩克牧場(chǎng),甚至有些和這邊還有親戚關(guān)系。

畢竟最早開始,哈薩克的部落就是那么多。但大山隔絕了他們的交流。去到另外一家冬窩子的時(shí)候,大家已經(jīng)做熟了這項(xiàng)工作。

玉山江和哈里木一起將挖溝的路線確定,接下來就是每個(gè)人劃分一截。也不需要用尺子量什么的,大概步量一下,然后挖就行了。誰多個(gè)半米少個(gè)半米沒人在意。

他們挖的時(shí)候也是說說笑笑,但干活是絕對(duì)不含糊的。這回塔利哈爾加入到了挖溝的行列,李龍則來到最上面的水源處。

游戲玩法

這事兒他也沒法強(qiáng)硬,畢竟那些深淵都是議長們的私人領(lǐng)地,只能商量著來?!皼]問題?!薄皯?yīng)該的?!薄翱梢浴!?/p>

對(duì)于開放深淵讓玩家去獵殺深淵惡魔,議長們都持無所謂的態(tài)度。他們想要的是領(lǐng)地,而不是深淵惡魔,自然無所謂里邊的惡魔讓誰殺。

更何況洛爾能看見更清晰的未來,對(duì)大家都有好處。“嗯。”弗朗西斯?jié)M意的點(diǎn)點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)而又看著洛爾問:“洛爾議長,你還有什么要補(bǔ)充的嗎?請(qǐng)繼續(xù)。”

評(píng)測(cè)

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