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我設(shè)計(jì)的地形為水晶礦脈區(qū)域,巖石下方有裸露的水晶,整體看起來閃閃發(fā)光。
1. 懸崖
這次我使用的地形模組是神族的母星艾爾。
艾爾的自然懸崖有一個(gè)特點(diǎn),就是上寬下窄。
我們所行走的地表比懸崖底部要寬大,因此我利用這一點(diǎn),在懸崖下方塞滿水晶,并在地表鋪滿巖石,營(yíng)造出礦脈的效果。
換句話說,我們可以在懸崖的最低層制造一個(gè)大裂縫、深溝或峽谷。
根據(jù)我們想要的礦脈規(guī)模來決定溝槽的大小,而礦脈的深度則由懸崖邊緣的高度來決定。
LV3LV1LV3
LV3LV1LV3←類似這樣,就像我們繪制河流時(shí)一樣,只不過這里是“礦流”。
2. 地表
艾爾這次的人工山崖采用了神殿磚塊的設(shè)計(jì),因此我們需要在山崖邊緣進(jìn)行相應(yīng)的裝飾。
艾爾的地表設(shè)計(jì)包括大型、小型和整齊三種石磚。我們可以在主要區(qū)域的外圍使用大型石磚,在山崖邊緣使用小型石磚,在山崖中間和道路上使用整齊的石磚,以此創(chuàng)造出一種漸層效果。
我們不能讓地表始終只有一種設(shè)計(jì),對(duì)吧?不僅顯得單調(diào),還會(huì)很難看,重復(fù)性太高。
3. 高低
這次的地形不僅是我們的英雄塔薩大會(huì)漂浮在空中 XD
我建造了一個(gè)漂浮的石橋,在山崖邊緣放置了一個(gè)破損的橋墩,然后讓神殿的磚塊向上漂浮,排列整齊后,就有了一種空中橋的感覺。
如果可以使用觸發(fā)器的話,應(yīng)該能夠讓單位走上去吧。