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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:47:48

探索魏國戰(zhàn)術,《三國殺》SP龐德使用說明

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如何使用三國殺中的SP龐德?火包中的龐德屬于群雄,而SP龐德則歸屬魏國。龐德經(jīng)過多次輾轉(zhuǎn),最終在張魯歸降曹操后,受封為立義將軍,并獲得關內(nèi)亭侯的頭銜,食邑三百戶。想知道如何使用SP龐德嗎?讓我們來看看攻略吧。

順風時如同打醬油,逆風時則容易送人頭——這就是SP龐德。

一、關于卡牌

4勾玉2技能:

決死:在出牌階段,你可以棄掉一張【殺】,然后選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色。該角色需棄置一張牌,若其棄置的牌不是【殺】且你的體力不高于該角色,你可以視為對其使用【決斗】。

馬術:這是一項鎖定技,你計算與其他角色的距離時減少1。

常見問題:

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌必須是手牌嗎?

【回答】:不需要,它也可以是裝備區(qū)的牌。

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對其使用【決斗】”,這個決斗有顏色嗎?

【A】:透明。

配音:

決死:連死亡都不畏懼,還會怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),絕不放棄!

陣亡:手因王的厚恩而動,只有用死亡來回報。

戰(zhàn)功:

抬櫬之悟:在一場游戲中,操控SP龐德通過“決死”技能在決斗中至少贏得三次。

盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式中贏得100場比賽。

二、技能解讀

馬術:

西涼的馬家軍似乎大多數(shù)都精通馬術,看來這是一種與生俱來的天賦。龐德也曾是馬家軍的一員,因此擁有“馬術”這一技能是理所當然的。

“馬術”作為一項在標包中就出現(xiàn)的技能,對大家來說已經(jīng)不再陌生,因此丞相也不打算進行深入分析;只需強調(diào)一點——盡管我們通常認為“馬術”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術”是個無用的技能,畢竟它確保了像馬超、龐德這樣的角色在很多情況下至少不會因為缺少+1馬而受限。

決死:

接下來我們來看看SP龐德的核心技能——“決死”。所謂“決死”,就是“決一死戰(zhàn)”的意思,源于龐德抬棺上陣,與關羽單挑的故事。最后的結果大家都知道,龐德先贏后輸,最終被豬隊友仁王禁害死。不過丞相還是忍不住要吐槽設計師:“你設計的技能就不能再有點創(chuàng)意嗎?這不明顯是為了被關羽克制而設計的嗎?”看來關羽真是神將,目前OL已經(jīng)有三個武將是專為被關羽克制而設(老于禁、華雄、SP龐德),看看以后誰還敢詆毀關二哥?

(關羽:“又一個死在我刀下的魂!”)

回到技能本身。丞相先為大家簡單梳理一下這過于復雜的技能描述——

(2)若同時能滿足以下兩個條件,才繼續(xù)進行下一步驟,即(i)對方棄掉的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對方。如果任意一個條件不滿足,那么“決死”就相當于一個【過河拆橋】。

(3)如果兩個條件同時滿足,則視為SP龐德對對方打出了一張【決斗】。

由此可知,“決死”觸發(fā)【決斗】效果的條件相對較為嚴格。我們可以假設:觸發(fā)【決斗】和無法觸發(fā)【決斗】的概率為55開。

隨后,【決斗】使用后,可能出現(xiàn)兩種結果(不考慮像徐庶這樣免疫錦囊傷害的武將):

(1)若【決斗】命中,對方掉血,此時SP龐德的收益為+2。

(2)對手使用了一張【殺】,導致SP龐德失去了一點體力,這時的收益為-1。

我們假設這兩種情況的概率都是對半開。這樣一來,SP龐德每次使用“決死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

接下來的問題是——SP龐德可以使用“決死”多少次呢?

假設龐德的【殺】僅僅用于發(fā)動“決死”來與對手搏命。在三輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10,而【殺】在牌堆中出現(xiàn)的概率是44/160,因此龐德期望摸到【殺】的次數(shù)為:44/160 x 10 = 2.75,這意味著平均每輪可以發(fā)動0.92次“決死”。

因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。

接下來我們要問——為何SP龐德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮使用【殺】的收益,即龐德不發(fā)動“決死”,所有的【殺】都用于攻擊。假設【殺】命中和被【閃】抵消的概率也是對半開,命中帶來的收益為+1,未命中為0,那么每出一張【殺】的期望收益為0.5,這遠高于一次“決死”的收益(0.25)。

該說的都說完了,聰明的小伙伴們一定會問:“既然技能的使用收益不如不使用,那這個技能的意義是什么呢?”好吧,SP龐德用行動告訴我們——“看看,我的觀賞技多么炫酷!”

三、角色適應性:

角色適應性:

主公:0/5

點評:盡管擔任主公時擁有5點體力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主動使用的技能“決死”還可能害到自己??吹絊P龐德,反賊們都笑了:“這場又穩(wěn)了?!?/p>

忠臣:0/5

點評:既無法吸引仇恨,又只是個摸牌白板,缺少殺簡直是常態(tài);主公沒有理由會喜歡這樣的忠臣,難道只是為了看SP龐德的華麗表演嗎?

反賊:0/5

點評:理由同上,不僅缺乏過牌能力,強度也令人擔憂,并且與其他武將幾乎沒有任何協(xié)作。哦,我忘了他可以用【決斗】配合孫笨,真是我的失誤。。。

內(nèi)奸:1/5

點評:4點體力提供了一些蓄積爆發(fā)的可能,可以存一些【殺】,在關鍵時刻通過“決死”進行爆發(fā)。出于禮貌給了1分。

位置適應性:

與火包的龐德相同,適合3、7位的反賊。

四、策略打法:

角色定位分析:

SP龐德在軍爭場上的角色定位與龐德和劉諶兩位武將相似。

雖然聽起來有些奇怪,但SP龐德確實和龐德相近。由于“決死”技能的收益過低,可以把SP龐德看作是一個沒有“猛進”的火包龐德,甚至比火包龐德的強度還要低。盡管在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)會稍好于龐德,但作為一個摸牌依賴的武將,SP龐德很難頻繁抓到大量【殺】。

SP龐德與劉諶的相似點在于——都能額外生成【決斗】。盡管SP龐德只需一張【殺】,而劉諶則需要打出所有手牌,但由于以下兩個原因,SP龐德的強度無法與劉諶相比:

1. SP龐德的“決死”技能觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶更苛刻,而且對方掌握了決定權。

2. SP龐德缺少劉諶“戰(zhàn)絕”技能的后續(xù)摸牌效果,續(xù)航能力顯得非常不足。

總結而言,在軍八場中,SP龐德的強度幾乎處于最低水平。更為致命的是,他的“馬術”和“決死”技能都需要消耗【殺】才能發(fā)揮作用,二者之間存在嚴重的沖突。

使用SP龐德時:

兩個小建議:

1. 在選擇武將時,將鼠標懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動并選擇火包龐德。

(2)合適的“決死”時機:只有當你的手牌中【殺】牌數(shù)量過多時才適合發(fā)動。

應對SP龐德:

直接無視他即可,反正我方是四對三。

五、配合與克制:

這一部分略過不談……選擇了一個基本上注定失敗的武將,還談什么配合和克制呢?

六、總體評價:

總的來說,SP龐德在軍爭場的表現(xiàn)只能用“災難”來形容。盡管他能夠額外觸發(fā)【決斗】,但糟糕的是,他的【決斗】只能對血量低于或等于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊友會看到這樣的情形:SP龐德對著敵方只有1點血的魯肅丟了一張【殺】,結果什么也沒發(fā)生;或者他對著血量較高的敵方主公丟了一張【殺】,然后被反殺。這真是“順風無所作為,逆風送人頭”。如果在軍八場上遇到隊友選了SP龐德,那么為了自己的游戲體驗,下一盤還是把他/她踢了吧……

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,那么SP龐德的能力大約為D。

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游戲特色

唉,還得賠病房窗戶的錢。不對,要是譚文彬在這里,他應該會指責病房窗戶質(zhì)量太差都炸裂了,要讓醫(yī)院賠錢,至少,得減免一下孫華的醫(yī)療費。

然而,剛準備下樓梯時,潤生似乎聽到了周圍傳來的異響。像是有誰在說話,說的,又不是人語。到底是什么聲音?潤生左顧右盼。

他不會走陰,他覺得如果此時能走陰的話,應該能多看出些東西。而原本被潤生提在手里的醫(yī)生,忽然開始搖頭晃腦:“不……不……不……不?。。 ?/p>

醫(yī)生的皮膚開始脫落,身上的白大褂被染得血紅一片?!八弧睗櫳砷_了手,他的左手手掌,已經(jīng)被燒紅?!安弧弧唬。。 ?/p>

醫(yī)生跪在地上,抬起頭,發(fā)出咆哮。他的皮肉徹底崩開,如同一個血人,他的身體在燃燒,里頭似乎有鎖鏈在快速穿梭,隨之而來的,是戾氣的急劇上升。

“正道……正道人士……我……我要殺了你,殺了你!”血人撲向了潤生,潤生雙手伸出,想要將其架住,但對方身上流動的鮮血如同滾燙的巖漿,潑灑在自己身上后,讓他感到疼痛難忍。

不得已之下,潤生只能將其踹開。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片?!鞍。瑲?,殺,殺?。?!”血人手腳并用,再度撲來,每一次甩臂,抽打在潤生身上時,都像是巖漿柱的噴發(fā),潤生就算擋下來了,也依舊疼痛難忍。

它如果這么厲害,為什么先前打架時藏著掖著?“砰!”潤生被對方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺地面上滑出了很遠。

這真的是沒法打,要是黃河鏟在自己身邊……不,面對這種狀態(tài)下的對手,手上有沒有鏟子,區(qū)別并不大。除非小遠在這里,用術法,破開對方身上的炙熱血液,要不然根本就沒辦法和這種家伙近身格斗。

潤生艱難地爬起身,看著自己全身上下被燙出來的坑坑洼洼,深吸一口氣,準備氣門全開。秦叔在教自己這一招時,曾告誡過他,非到萬不得已時,不要使用這一招,因為用完后,你會癱瘓很長一段時間,除非你能確認,你面前的敵人……只有這一個。

游戲亮點

漆黑的巨獸拔地而起。面目猙獰,長有四條手臂,指尖鋒利如刀,背后不僅有個背后靈般的巨獸影子,還裝備著一對無限大炮。

崔小明全然沒興趣聽顧為經(jīng)說什么藝術本源。他當著四周人群的面,不肯放過打擊顧為經(jīng),放過任何一個踩著對方去證明自己才是那個對吳冠中的作品乃至對這條中西結合的藝術道路理解更深的人。

辯論的輸贏從來不在于說服對手。辯論的輸贏永遠只在乎于說服擁有打分權利的評委。“感受藝術作品的精髓未必一定需要完完全全掌握畫家的技巧精髓,如果是這樣的話,那么普通人完全就沒有必要來到美術館里,非專業(yè)學者買票參觀雙年展更絕無任何意義……”

顧為經(jīng)卻很認真的在回答對方的質(zhì)疑。他的聲音平緩:“誠然,掌握畫家的技法精髓能夠在理解作品的過程中起到很好的輔助作用,但我想,觸及到一幅作品藝術精髓的本源,與其說需要明白‘畫家是怎樣畫的’,不如是要明白‘畫家是怎么樣想的’?!?/p>

游戲玩法

慕雪與維娜穿著飛行魂導器,緩緩升至空中,對著毒不死鞠了一躬,“教主!”“聽說,你們倆沖進洞穴,將他無緣無故揍一頓,可有此事?”毒不死笑呵呵道。

“稟教主,我們當時遇到一個兩萬年魂獸幽冥血貓……”維娜一見唐三,頓時滔滔不絕的將事情原貌全盤托出。“不是這樣的,不是的!你們血口噴人?。?!我好心收留你們,你卻……”唐三一副凄涼樣子,滿臉不敢置信道。

維娜小臉氣的通紅,與唐三激烈辯論起來。但唐三還是唐三,雖然處于劣勢,卻穩(wěn)如老狗,演技出神入化絲毫不露破綻。

評測

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