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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:21:15

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進(jìn)行機(jī)動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝強(qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點(diǎn)來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

要用自身的性命,去賭這名年輕女子言出必行嗎?這邊的萬芳玲陷入了糾結(jié)中,而那邊的谷彰他位于沙河流淌的方向內(nèi),早就被翻涌的流沙吞沒了。

山嵬一派,的確防御能力超群。流沙符,也的確無法碾碎山石甲。但這一汪奔騰流淌的沙河,能活埋萬物眾生,能讓谷彰窒息而亡!

這何嘗不是一種降維打擊呢?我根本就不破你的防!我改變你所處的戰(zhàn)場環(huán)境,剝奪你呼吸的權(quán)利。“呼??!”忽有一面石土混雜的厚厚墻壁,高高筑起。

如此畫面,尤為詭異!若是在平整的土地上,豎起一面墻,自然沒什么好說的。但你在翻涌的流沙河里,拔起一面石土墻?

山嵬神法·山石壁!此法明明是防御類技法,卻是被谷彰用來逃生了。由于石土墻位于沙河的流域內(nèi),它一邊向上拔高著,一邊被流沙沖得傾斜,眼看著就要倒塌。

而在石土墻正上方,正佇立著一個被五花大綁的身影——谷彰!流沙河內(nèi)探出一道道細(xì)沙線條,宛若毒蛇一般,纏繞著他的身軀,死死拖著他。

就是要將谷彰活埋!“啊啊??!”谷彰一身石甲覆蓋,力量全開,硬生生扯碎了身上捆綁的細(xì)沙線條。恰逢此時,又一道石土壁拔地而起。

另一名被吞沒的山嵬信徒,以同樣的方式闖出了流沙河。谷彰匆忙向第二面石土壁躍去,怒聲罵著:“快他媽幫忙!他們是玉符信徒,最冷酷的一群人!

你真以為他們能放過你們!草!”姜如憶冰冷的聲音再度響起,帶著淡淡的嘲諷:“你丟了江境大能的品格,我可沒有。

我說什么,就是什么?!比f芳玲與石勇對視了一眼,二人沒來幫忙,也沒再逃跑。顯然,夫妻倆做出了決定。雖是一場豪賭,但這也是萬芳玲謹(jǐn)慎分析之后的決策!

游戲亮點(diǎn)

漢朝可是一個重度看臉的朝代。很多人都好奇曹操為什么那么喜歡關(guān)羽。其實(shí)關(guān)羽就是曹操心目中最完美的自己。

身長八尺,面如重棗,美髯公,標(biāo)準(zhǔn)的漢朝審美下的美男子。然后又武藝高強(qiáng),忠義無雙,還是個游俠。以上幾點(diǎn),都是曹操最渴望成為的人。

早年的他,也是有著一番報國之心的。在分配好袁氏二女之后,李翊又將二女請入座。二女見此,俱是猜到李翊肯定是有事要與她們相商。

“不知我姊妹有什么是能為子玉先生效勞的?!薄爸灰俏覀冩⒚媚軌蜣k到的,一定盡心竭力?!痹鲃娱_口問。

游戲玩法

龍行天下趁機(jī)下令放箭,這一次輪到青龍會遭重了?!昂呛牵詾橹挥心銈冇械朗棵?,各公會會呼風(fēng)術(shù)的都給我上!”趙青云一聲令下,青龍會這邊又有幾個道士開始施展起呼風(fēng)術(shù)來,其中更有一位真人,法力高深,施展出來的呼風(fēng)術(shù)威力也格外巨大。

此時雙方各自施展法術(shù),你吹我也吹,一時間狂風(fēng)涌起,狂暴的氣流不斷的吹向?qū)γ?,氣流對撞之下甚至還搞出了幾個小型龍卷風(fēng)來。

一時間電閃雷鳴,龍卷風(fēng)起,箭雨漫天,場面蔚為壯觀。懂行的玩家不由得夸上一句,這游戲的物理引擎是真的贊啊。

評測

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