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首先,這個(gè)東西非常適合那些剛開(kāi)始接觸L4D的玩家,或者技術(shù)還不太熟練的玩家;如果你已經(jīng)覺(jué)得自己是高手,那就不用繼續(xù)看下去了。
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L4D2的基礎(chǔ)引擎與操作:
L4D2依然是基于CS:S的引擎,整體操作與CS相差無(wú)幾,甚至連設(shè)置都相同。角色的移動(dòng)速度不僅在血量變成紅色時(shí)會(huì)減慢,在黃血階段似乎也會(huì)因某些因素變慢,但沒(méi)有紅血時(shí)那么慢。最慢的狀態(tài)是瀕死狀態(tài),速度幾乎和步行一樣。這一代的跳躍能力被大幅削弱,下降速度很快,無(wú)法像前代那樣進(jìn)行夸張的跳躍;而且從稍高的地方掉下來(lái)就會(huì)掉很多血,這是與前代的顯著不同之處。前代有很多高地和BUG區(qū)域可以跳上去(例如前代第二章最后一關(guān)的碼頭防守,左右各有一塊無(wú)敵的石頭可以跳上去投機(jī)取巧),這一代基本沒(méi)有了,想利用BUG投機(jī)取巧的高手可以省省心了。
武器的系統(tǒng)設(shè)置:
這一代中,槍托不再是無(wú)敵的,連續(xù)揮動(dòng)四次需要一秒的冷卻時(shí)間,與前代的生存模式相同,增加了游戲的難度。雖然可以使用近戰(zhàn)武器,但近戰(zhàn)武器的攻擊判定與槍托完全不在一個(gè)水平上...被圍攻時(shí),槍托還是最實(shí)用的。電鋸非常強(qiáng)大,但油量有限,用起來(lái)很快(某油鋸男淚流滿面);武士刀和西瓜刀攻擊頻率很高但范圍不足,斧頭和棒球棍范圍大但攻擊頻率慢,各有優(yōu)缺點(diǎn);吉他和平底鍋也很不錯(cuò);那個(gè)《半條命》中的經(jīng)典撬棍,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
手槍增加了一把沙鷹,但不能雙持,只有8發(fā)子彈,威力不錯(cuò),類似于連狙,小兵一槍一個(gè)。9MMGLOCK作為默認(rèn)手槍很無(wú)力——真的很無(wú)力...與前代的.45柯?tīng)柼?911手槍不可同日而語(yǔ)。據(jù)說(shuō)還有P228手槍,但我沒(méi)怎么注意到...MAC消音沖鋒槍不錯(cuò),彈夾60發(fā),威力可以,射速適中,不像UZI那樣耗彈;據(jù)說(shuō)德國(guó)版還有廣受歡迎的MP5,不知道效果如何。這一代的散彈槍有很多,大約有四把,包括兩把單噴和兩把連噴。前代的單噴不多說(shuō),二代的新單噴590精度很高,打中距離沒(méi)有問(wèn)題,但范圍有限,近戰(zhàn)時(shí)感覺(jué)有點(diǎn)吃力,但那個(gè)槍聲聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)有感覺(jué)。GTA經(jīng)典的SPAS12戰(zhàn)斗霰彈槍相當(dāng)強(qiáng)大,中近距離DPS輸出十分驚人,菜鳥(niǎo)也能秒殺WITCH!另外,這一代霰彈槍的備彈量很少,單噴只有60多發(fā),連噴則是100發(fā)。自動(dòng)步槍多了AK和SCAR戰(zhàn)術(shù)步槍,這兩把槍很有特色。AK的殺傷力略高,但射速很慢,彈夾只有40發(fā),后坐力不大,但槍口是垂直跳動(dòng)的,不像M16是圓形散布,連射時(shí)控制槍口并不難。SCAR戰(zhàn)術(shù)步槍精確度很高,三連發(fā),有60發(fā)的超大彈夾,但威力一般??磥?lái)看去,發(fā)現(xiàn)M16還是最好用的,威力、射速和后坐力的平衡最好。狙擊槍新增了一把G3,30發(fā)彈夾,說(shuō)好用也好用,說(shuō)不好用也不好用,具體感受要自己體會(huì),不過(guò)前代的鳥(niǎo)狙可能要被淘汰了...最后的終極武器是榴彈槍,一次爆炸可以造成大范圍傷害,但很容易誤傷,并且彈藥無(wú)法補(bǔ)充,我試用過(guò)幾次后就沒(méi)怎么用了,還有待進(jìn)一步研究。
怪物:
這一代的僵尸相當(dāng)厲害,肚子被打穿了、頭被削掉一半、甚至斷手?jǐn)嗄_后依然會(huì)拼命攻擊你...很多時(shí)候我以為這個(gè)僵尸已經(jīng)被打殘倒地死掉,誰(shuí)知道它又爬起來(lái)攻擊我一下,這種僵尸在專家難度里會(huì)讓人感到非常棘手。新增了一些具有特殊功能的普通僵尸:小丑,在游樂(lè)場(chǎng)限定,他的奔跑會(huì)引導(dǎo)周圍的僵尸攻擊你,血量比較高;泥巴男,第三章限定,在沼澤里移動(dòng)速度極快,攻擊你時(shí)會(huì)干擾你的視野。建筑工人,聽(tīng)不到自制手雷聲,僅此而已...防暴警察,正面無(wú)敵,只能攻擊背面。防化兵,火焰無(wú)效,生命較高。新增了幾個(gè)特殊感染者:騎師,個(gè)子矮,移動(dòng)快,生命高,非常討厭,被控制后需要按反方向迅速擺脫;口水婆,電腦使用時(shí)不怎么樣,在對(duì)戰(zhàn)中可能會(huì)非常強(qiáng)大,其酸液攻擊非常疼;小坦克在狹窄地形中表現(xiàn)出色,是團(tuán)滅的罪魁禍?zhǔn)祝瑲⑷怂俣葮O快。前代的老特殊感染者也有變化,BOMER出場(chǎng)時(shí)聲音沒(méi)那么響了,獵人幾乎是無(wú)聲出場(chǎng),撲擊速度快得驚人;舌頭男丑得讓人想吐。WITCH有兩種形態(tài),游蕩的WITCH更加討厭。TANK終于“畢業(yè)”了,現(xiàn)在知道如何應(yīng)對(duì)群毆。
道具:
增加了許多道具,膽汁可以讓坦克減速,或者充當(dāng)弱化版的土制炸彈;膽固醇使用起來(lái)比較麻煩,速度很慢,自己看著辦吧;電擊器也不太實(shí)用,占用了一個(gè)藥包的位置。有人錯(cuò)誤地說(shuō)本代沒(méi)有小黑屋,已經(jīng)被澄清了,所以除非你沒(méi)有背包,否則電擊器最好不要帶。子彈帶可以讓沒(méi)有背包的人攜帶,否則裝上子彈帶卻發(fā)現(xiàn)包被別人撿走就很尷尬。
地形:
本代游戲的地形極其復(fù)雜,場(chǎng)景面積大,上下層次豐富,常常會(huì)有僵尸繞到你身后進(jìn)行攻擊,防不勝防;可以利用的房間和角落很少,難度比前代大得多。
新人須知:
不要在L4D2的高難度模式中貿(mào)然沖殺,因?yàn)闊o(wú)法清理完所有僵尸,最后通常會(huì)被圍攻。始終與隊(duì)友保持距離,當(dāng)看到隊(duì)友被圍攻時(shí),不要用槍射擊解圍,應(yīng)該扔土制炸彈或者用槍托幫忙;在狹小空間射擊時(shí),前面的人要蹲下,最后一個(gè)人要注意后方。血量很低再使用醫(yī)療包,有藥片的先使用藥片撐住,盡量到最后階段再用包。榴彈槍如果沒(méi)有好技術(shù)不要用,專家難度下一槍可能誤傷一大片隊(duì)友。
高難度進(jìn)階技巧:
在高難度模式下,范圍廣的散彈槍始終是游戲中最實(shí)用的武器,找到一個(gè)角落蹲下,僵尸上來(lái)時(shí)用槍托加一槍,節(jié)奏掌握好可以全身而退。自動(dòng)武器盡量瞄準(zhǔn)頭部,爆頭后的僵尸基本無(wú)法行動(dòng)。在熟悉每一關(guān)的地圖后,快到安全門(mén)時(shí)可以發(fā)動(dòng)RUSH行動(dòng),確保大家都準(zhǔn)備好,不要掉隊(duì)?wèi)賾?zhàn)。平時(shí)在地圖中行進(jìn)時(shí),盡量按照潛入規(guī)則進(jìn)行游戲:貼墻邊行走,能不打的僵尸就不要打,盡量不發(fā)出聲響,記住地圖上每一個(gè)可利用的房間和角落,以備僵尸來(lái)襲時(shí)應(yīng)對(duì)自如。盡管有口水婆存在,但烏龜派戰(zhàn)術(shù)仍然是專家難度的主流策略。
對(duì)付TANK時(shí),最安全的策略是用火焰攻擊,然后拖延戰(zhàn)斗,盡量利用地形高低差來(lái)周旋,在平地上很容易被TANK追上,專家難度下TANK一擊就能擊倒你!
面對(duì)專家難度的WITCH,最好不要招惹,因?yàn)閃ITCH會(huì)直接秒殺你,連倒地的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。如果避不開(kāi),可以用膽汁或使用一代的散彈槍秒殺戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)這一代的WITCH速度慢了許多,也可以選擇拖延戰(zhàn)斗。
土制手雷是最重要的保命工具,當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍有被包圍的危險(xiǎn)時(shí),盡快丟出手雷。平時(shí)能不使用就盡量不使用。
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