游戲特色
一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進入到真正的設(shè)計階段之后,需要重點關(guān)注的反而是飛機上的一些細(xì)枝末節(jié)。
尤其對于新一代戰(zhàn)斗機來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個型號成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。
因為會議準(zhǔn)備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實在是看不清楚。
“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”
說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪??梢钥闯?,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
游戲亮點
“阿三先生,感謝你當(dāng)初為我們提供埃莉諾和洛爾男爵的情報,希望你不要相信有關(guān)羅蘭的謠言,我對待忠臣向來寬厚?!?/p>
“陛下放心,我現(xiàn)在既然找到你了,那就一定寸步不離?!薄昂煤煤??!钡录s克三世竭盡所能安撫住了唯一的大騎士戰(zhàn)力,他此刻十分后悔害死羅蘭,以至于讓自己的安全都無法保證。
突然,門口的構(gòu)裝騎士全部人頭落地。四名大騎士將眾人團團包圍。德約克三世轉(zhuǎn)頭看向阿三,發(fā)現(xiàn)對方默默站進了敵人行列。
江禾走了進來,短暫恢復(fù)之后,現(xiàn)有狀態(tài)對付正常大騎士沒有太大問題?!澳阍趺催€活著呢?!焙蒸敳粲樞?,“見過伯爵?!?/p>
游戲玩法
“這時候提出聯(lián)手共同應(yīng)對喪尸危機,他應(yīng)該不會拒絕。”滄桑版托尼聞言,嗤笑一聲說道:“那個家伙早就警告過我們,別擅自去搞皮姆粒子,結(jié)果我們不聽,導(dǎo)致現(xiàn)在惹出這么大麻煩?!?/p>
“你覺得卡爾那家伙還會愿意放下成見聯(lián)手?”“他恐怕恨不得干掉我們這些不聽話的蠢貨?!蹦峥恕じト鹉樕林氐溃骸艾F(xiàn)在我們都走投無路了,不管那家伙愿不愿意聯(lián)手,我們都得試著爭取一下?!?/p>
隨即,他讓技術(shù)員聯(lián)系保護傘。兩分鐘后。技術(shù)員終于跟保護傘成功建立衛(wèi)星通訊鏈接。卡爾的全息投影出現(xiàn)在指揮臺,尼克·弗瑞的面前。
評測
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