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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
首先,根據(jù)以下的橫向列表來創(chuàng)建文件和文件夾。
在每個文件中加入代碼(代碼在下面提供)。
文件創(chuàng)建完成后,自行添加新的卡組和卡牌等內容。完成后,使用WadProgram.jar將其打包為.wad格式,然后復制到2012的安裝目錄中。進入游戲查看效果。
如果發(fā)現(xiàn)有顯示錯誤或卡組中的卡牌未完全顯示,請刪除位于C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\SKIDROW的文件(記得備份),然后重新運行游戲。
添加過程與10版的操作基本相同,10版教程請參閱:http://bbs.3dmgame.com/thread-2045761-1-1.html
【注釋】
1、Data_DLC_7777可以更改為你自己的,例如Data_DLC_2012等。
2、_PREPPED_APPID_LINKING.TXT和APPID_LINKING.TXT中的7000是指你新創(chuàng)建卡組的ID號。每創(chuàng)建一個新卡組都需要在此處添加一次。如果不添加,可能會導致卡組被鎖定。
例如,我們最初創(chuàng)建的是以7000開頭的卡組,代碼如下:
[CaspersDeck]
7000
00
當我們創(chuàng)建一個新的deck時,id需要加1,即變?yōu)?001,以下是相關代碼(方括號中的文字好像可以隨意設置):
[CDeck]
7001
000
3、在APPINFOFILE_DEFAULT.XML、APPINFOFILE_LOWSPEC.XML、APPINFOFILE_MEDIUMSPEC.XML中,7777可替換為你自己的dlc編號。例如2012,直接替換即可。
4、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\CONFIGS\PLAYER_AVATARS中存放的是頭像配置文件,如AVATARS_4.XML。
5、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\UNLOCKS是解鎖卡牌的路徑。
6、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\AI_PERSONALITIES是新角色文件的存放位置。簡單來說,新建卡組一定會對應一個新角色,這個角色的文件就放在這里,比如WEIGUO.XML。
7、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\DATASETS 這個目錄原本是用來存放新建的文字關聯(lián)文件的(我個人是這樣認為的),不過現(xiàn)在似乎沒什么用了,通常里面放的是GENERAL.XML。
8、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\TEXT_PERMANENT 和上面類似,不過好像也沒有用了,讓人有點困惑。
9、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\CARDS 用于存儲卡牌文件。
10、DATA_ALL_PLATFORMS\DATA_REQUIRED\DECKS 是卡組文件的存放位置。
11、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\ILLUSTRATIONS 這里是放置卡牌圖片的地方。
12、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\DECKS 用來存放卡組圖片。
13、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PLANESWALKERS 是卡組小頭像的存放位置。
14、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PLANESWALKERS\BACKPLATES 存放卡組全身像的地方。
15、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PERSONAS 自定義人物頭像存放的位置。
16、DATA_PC\DATA_SHARED\ART_ASSETS\TEXTURES\PERSONAS\BACKPLATES 這里是自定義人物頭像全身像的存放位置。
上述內容只是關于如何創(chuàng)建DLC的一種思路……整體思路差不多就是這樣……當然,在實際操作中你可能會遇到不少問題~!~因為我自己也碰到了許多困難。%>_<%……歡迎大家留言討論……
另外……創(chuàng)建那么多文件確實相當麻煩……因此,我提供了一個包含空文件的壓縮包……只是不知道有多少人已經(jīng)按照上面的步驟完成了……哈哈……
點擊這里下載完整文件包>
希望大家在看完后,在自己創(chuàng)建DLC時可以換個號碼,比如Data_DLC_8888.wad之類的……你懂的……
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