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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:48:40

角色創(chuàng)建指南,《質(zhì)量效應(yīng)》主線劇情全攻略

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角色創(chuàng)建 (PS: 游戲流程攻略請(qǐng)見第6頁)

進(jìn)入游戲后選擇“New career”,首先需要?jiǎng)?chuàng)建角色。你可以選擇默認(rèn)設(shè)置,也可以根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整外貌、性別和名字,這些選擇對(duì)游戲進(jìn)程沒有影響。接下來,選擇角色的背景和心理特質(zhì)。在背景選項(xiàng)中,選擇Earthborn會(huì)獲得少量的Renegate加成,Spacer則能得到少量Paragon加成,而Colonist則是中庸之選。心理特質(zhì)中,Ruthless提供一些Renegate加成,Warhero則增加一些Paragon加成,Sole survivor是折中選項(xiàng)。建議在游戲中盡量選擇兩個(gè)極端,避免中庸,因此推薦選擇Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。

接下來是選擇戰(zhàn)斗職業(yè),六大職業(yè)的特性大家應(yīng)該都很熟悉了。士兵被認(rèn)為是新手和首次游戲的最佳選擇,因?yàn)檫@是唯一可以訓(xùn)練使用自動(dòng)步槍的職業(yè),血量和防御力高,并且具有強(qiáng)大的自動(dòng)回血能力。

當(dāng)“士兵”技能滿級(jí)達(dá)到6段時(shí),生命值增加14%,每秒回復(fù)接近6點(diǎn)。無論是轉(zhuǎn)職為Commando還是Shock Trooper,戰(zhàn)斗能力都很強(qiáng)。我個(gè)人為了體驗(yàn)異能的刺激選擇了Vanguard,這是一種適合近距離快速攻擊的職業(yè)。其他職業(yè)各有特點(diǎn),但對(duì)于首次游戲來說,士兵更為合適,后續(xù)游戲中可以通過繼承資料來嘗試不同的作戰(zhàn)風(fēng)格。

在“Option”中可以調(diào)整系統(tǒng)設(shè)置,游戲難度默認(rèn)為普通,首次游戲最高可選擇Veteran,即困難難度,后續(xù)兩個(gè)難度需要在再次游戲中才可開啟。由于難度影響成就的獲取,不建議隨意調(diào)整。此外,可以在“Graphic”中選擇關(guān)閉躁點(diǎn)設(shè)置,使畫面更清晰。

基本系統(tǒng)說明

Codex——這其實(shí)就是所謂的百科圖鑒。Codex的資料不會(huì)自動(dòng)獲得,而是通過與NPC對(duì)話以及調(diào)查物體來收集,能夠互動(dòng)的物品或人物會(huì)在屏幕上被特別標(biāo)記出來,所以如果有耐心,完成完整的Codex并非不可能。

道德指數(shù)——這是Bioware的一大特色,通過對(duì)話和行動(dòng)來改變角色的心理陣營(yíng)。Paragon代表正直光明,Renegate則代表叛逆陰暗。通常在對(duì)話選項(xiàng)中,最上面的選項(xiàng)是Paragon的回答,最下面的是Renegate的回答,中間則是中庸。不過不要總是選擇最下面的選項(xiàng),有時(shí)需要通過適當(dāng)?shù)拇钆浜晚樞騺磉M(jìn)行有技巧的對(duì)話,以獲得最佳的答復(fù)。盡管大部分對(duì)話中都有這些選項(xiàng),但只有一部分能夠增加道德指數(shù)。對(duì)于兩條路線的選擇,隨意即可,但切勿選擇中庸路線,再次強(qiáng)調(diào):中國(guó)人的中庸之道在Bioware的游戲中并不受歡迎!關(guān)鍵在于,隨著道德指數(shù)的進(jìn)度條上升(可在“Squad”選項(xiàng)中查看),你將獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,因此不容錯(cuò)過。

進(jìn)度條獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)Paragon或Renegate到達(dá)5%時(shí),最大Charm格子數(shù)增加2,Charm值增加1;最大Intimidate格子數(shù)增加2,Intimidate值增加1。到達(dá)25%時(shí),最大Charm格子數(shù)增加2,Charm值增加1,F(xiàn)irst Aid技能冷卻速度提高10%;最大Intimidate格子數(shù)增加2,Intimidate值增加1,武器散熱速度提高10%。

達(dá)到50%時(shí),最大HP增加10%,并習(xí)得自動(dòng)回血技能,每秒回復(fù)一點(diǎn)HP。達(dá)到75%時(shí),最大Charm格子數(shù)增加2,Charm值增加1,所有能力冷卻速度提高5%;最大Intimidate格子數(shù)增加2,Intimidate值增加1,所有傷害和能力持續(xù)時(shí)間增加5%。

技能點(diǎn)分配——隨著角色等級(jí)的提高,玩家將獲得技能點(diǎn),獲取率如下:

1-5級(jí):主角每升一級(jí)獲得3點(diǎn),隊(duì)友獲得2點(diǎn)。

6-20級(jí):所有角色每升一級(jí)獲得2點(diǎn)。

21-35級(jí):主角每升一級(jí)獲得2點(diǎn),隊(duì)友獲得1點(diǎn)。

36-60級(jí):所有角色每升一級(jí)獲得1點(diǎn)。

由此可見,角色的發(fā)展方向?qū)嶋H上在游戲初期就已確定。升級(jí)時(shí)需要特別注意的是,不要試圖全方位發(fā)展,專注于某一方向通常比擁有一堆花哨但無用的能力要好。至于選擇哪個(gè)方向進(jìn)行提升,則取決于你的需求。團(tuán)隊(duì)能力的平衡也需考慮,Combat、Tec、Bio這三個(gè)領(lǐng)域不應(yīng)有空缺,尤其是Electronic和Decryption,最好有成員掌握,否則可能有許多門和寶箱無法打開。First Aid是非常重要的技能,團(tuán)隊(duì)中至少要有一人掌握,以顯著提升整隊(duì)的生存能力。每個(gè)角色的職業(yè)特有技能應(yīng)認(rèn)真掌握,尤其是主角,Specture的訓(xùn)練升級(jí)不可忽視,這不僅能全面提高角色能力,還能學(xué)會(huì)重要的Unity技能。此外,Charm和Intimidate也是需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的技能,但不應(yīng)同時(shí)提升。如果你選擇Renegate路線,那么Intimidate是你需要專研的技能,反之則是Charm,這兩個(gè)技能能開啟新的對(duì)話,從而帶來無盡的好處。(例如,我早期提升了Intimidate,在序章成功威脅到了一把強(qiáng)力手槍,現(xiàn)在一直用到第三章都沒有找到更好的武器)。

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高壓清洗車

高壓清洗車

大?。?em>47mb更新:2025-03-01 06:48:40

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一個(gè)世界浮現(xiàn)在其腳下。宛如世界鎮(zhèn)壓而下!“轟!”一聲巨響。伴隨著無盡雷電還有巨象之力的拳頭擊穿了那一方世界,如同一幅畫卷被撕碎燃燒。

刺目而絢麗。石堅(jiān)這強(qiáng)勢(shì)一擊擊穿了金發(fā)男子的寶術(shù)。一股恐怖的的巨力作用在金發(fā)男子的腳上。鮮血飛濺。骨骼裂開!

他腳掌之上符文黯淡,觸目驚心!“嘶……”無數(shù)人見到這一幕之后震驚不已。石堅(jiān)面對(duì)的可是真神啊。他面對(duì)真神級(jí)別的強(qiáng)者。

一眨眼的功夫,竟取得了優(yōu)勢(shì)!簡(jiǎn)直恐怖。難以想象。無數(shù)人嘩然。金發(fā)男子的表情終于變了。他驚訝的看著石堅(jiān),由衷的贊譽(yù):

“看來我的確小看你了……你這恐怖的肉身力量,已經(jīng)足以媲美真神!”金發(fā)男子的話,一下子使得無數(shù)的天驕嘩然。

媲美真神的肉身力量?這是什么怪物?石堅(jiān)明明不夠列陣境界的修為。肉身卻媲美真神!說書人都不敢這樣說。諸多初代強(qiáng)者之中,也很少有人把肉身修煉到了圓滿境界即使修煉到圓滿境界,但也只是同境界之中圓滿。

是同魔女月嬋一樣的仙肌玉骨……這種肉身已經(jīng)極為難得。而石堅(jiān)……不過列陣境界。卻有著真神境界的肉身。這簡(jiǎn)直駭人聽聞。

“現(xiàn)在求饒已經(jīng)晚了,你將是第二尊死在我手上的真神強(qiáng)者……”石堅(jiān)立于虛空之中,氣息如虹。金發(fā)男子一步跨出,手上出現(xiàn)了一桿長(zhǎng)槍

他瞳孔之內(nèi)符文閃爍,黑發(fā)披散,長(zhǎng)槍爆發(fā)出金色的光芒,整個(gè)人有一股不可戰(zhàn)勝的氣勢(shì)!他手上的長(zhǎng)槍劃過虛空爆發(fā)出最璀璨的殺伐之氣。

朝著石堅(jiān)斬落。大戰(zhàn)展開!石堅(jiān)戰(zhàn)意昂揚(yáng),伸手一抓,冥神之矛一下子就出現(xiàn)在了手上。兩人之間的距離本來就極近。

游戲亮點(diǎn)

照完相,高振東隨他們來到了樣炮倉(cāng)庫,這種實(shí)際問題還得到現(xiàn)場(chǎng),實(shí)地看一看裝備才有解決的可能,只靠開會(huì)的話,可能性就不大了。

聽取了火箭炮研制人員的介紹和匯報(bào),并且查閱了現(xiàn)存的所有設(shè)計(jì)資料和試驗(yàn)記錄之后,對(duì)于這個(gè)“彈道交叉”的來源還是不得要領(lǐng)。

“從系統(tǒng)上來說,這個(gè)東西和火箭彈的設(shè)計(jì)應(yīng)該沒有太大關(guān)系?!备哒駯|看著材料,沉吟道?!案呖偣?,為什么這么說?”岳總的手下求知欲很強(qiáng)。

高振東指了指試驗(yàn)記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個(gè)問題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個(gè)彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會(huì)引申出一個(gè)結(jié)論——如果是火箭彈的問題,那他們應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>

游戲玩法

周曼琳一路指揮:“往左拐,前面第三排往里走一點(diǎn)……好,到了,就這停!謝謝啊!”“不客氣?!标惥皹吠\?,瞄一眼旁邊的聯(lián)排別墅,大門緊閉,家里好像沒人。

周曼琳摘下頭盔,笑瞇瞇問:“掃碼還是現(xiàn)金?”“呃,我開玩笑的?!标惥皹烦冻蹲旖?。“嘿,那謝啦。要不要進(jìn)屋坐下喝杯茶?”周曼琳推開院門。

陳景樂搖頭:“算了,不方便?!敝苈辗籽郏骸罢嬷皇呛炔?。不喝拉倒?!薄拔抑溃亿s著回家睡午覺呢。走了哈?!标惥皹方舆^頭盔,往前面吊鉤上一掛,擺擺手。

評(píng)測(cè)

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