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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 01:38:16

游戲策略揭秘系列,《貓王爭霸》萌新向保姆級攻略

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《貓王爭霸》是一款融合了貓系元素、動作割草和Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)新小游戲,玩家需要通過選擇兵種和布置陣型來展現(xiàn)操作與智慧的結(jié)合。以下是由{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹敦埻鯛幇浴沸率直D芳壒ヂ?,感興趣的朋友們快來看看吧。

《貓王爭霸》萌新向保姆級攻略

一、陣容基礎(chǔ)知識

1、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程:在這款游戲中,職業(yè)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。我個人偏向遠(yuǎn)程職業(yè),并且推薦大家使用遠(yuǎn)程。原因如下:首先,遠(yuǎn)程職業(yè)便于拉扯,失誤的容忍度較高;其次,一些boss的技能甚至普通攻擊會造成范圍傷害,近戰(zhàn)角色一旦死亡,可能會帶來一片損失;再次,目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎勵的稀有卡牌主要是遠(yuǎn)程卡牌,較容易成型。因此,建議選擇遠(yuǎn)程職業(yè),當(dāng)然也可以適當(dāng)搭配一兩個近戰(zhàn)角色來吸收傷害。

2、陣容核心與羈絆加成:每個陣容都有一個核心角色,只有擁有這個核心角色才能激活陣容羈絆并獲得加成,因此這個角色極為重要。一級羈絆buff需要核心英雄和陣容中至少三人,二級羈絆buff則需要核心英雄達(dá)到三級并且陣容中有五人。遠(yuǎn)程核心是紫卡角色老大·安東尼奧,近戰(zhàn)核心是橙卡角色棒球·凱特。至于為什么一個是紫卡一個是橙卡,我也不清楚。

3、卡牌稀有度(顏色)和星級:目前來看,卡牌的稀有度影響不大,反而星級的影響更為顯著。同等級同星級的紅卡、橙卡和紫卡在屬性上差別不大,技能側(cè)重也各有不同,沒有絕對的優(yōu)劣。不過,星級對英雄技能的提升至關(guān)重要。

4、資源消耗:英雄升星需要相應(yīng)的碎片,這可以通過抽卡和寶箱獲得。由于我運(yùn)氣不佳,這方面沒有太多建議,只能多嘗試。英雄升級需要消耗金幣和經(jīng)驗,每到20級倍數(shù)時還需消耗精華,因此要節(jié)省使用精華,后期精華最為短缺,前期通常金幣不足,經(jīng)驗稍微富裕一些,到了后期金幣和經(jīng)驗的消耗會逐漸持平。順便提一下資源獲取的途徑,主要是掛機(jī)收益和主線任務(wù)獎勵,所以按照主線任務(wù)走就可以了。

二、英雄強(qiáng)度與陣容搭配

先發(fā)布一個遠(yuǎn)程隊伍的強(qiáng)度排行(知道大家想看這個,不過由于我主要玩遠(yuǎn)程,所以暫時只放遠(yuǎn)程隊伍的強(qiáng)度排行)

T0:伊格爾(擊退能力)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊核心,提升全隊攻擊速度)

T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者技能強(qiáng)大,既可單體攻擊也可群體攻擊)

T1.5:炮手薩姆(群體攻擊輸出高,單體輸出相對較低)

T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊唯一的治療角色,低星時效果一般,高星時表現(xiàn)優(yōu)秀,但目前似乎有bug,實測效果不佳,暫時放在這里)

T3:冰雪莉莉(技能不錯,但缺乏升星資源支持,抽卡時一直未能獲得,暫時放置此處)

劃重點,重要內(nèi)容強(qiáng)調(diào)三次:培養(yǎng)英雄時不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!我就是因為忽視這點而吃了大虧,浪費了資源在一批無用的橙卡上。一定要提前查看每個角色的技能,根據(jù)技能合理分配資源。本游戲的資源有限,并且暫時沒有重置返還機(jī)制,因此每一份資源的使用都需格外謹(jǐn)慎,不要浪費在無意義的英雄身上。

我主要玩遠(yuǎn)程隊,上面已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊英雄的強(qiáng)度排名,根據(jù)這個順序分配資源即可。這里再具體說明一下。

首先,老鷹是紅卡,擁有被動擊退技能,在拉扯時非常重要;安東尼奧是遠(yuǎn)程隊的核心,能為全隊提供顯著的攻速加成,并且單體輸出高。這兩位都是頂尖角色,應(yīng)該優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊是愛麗絲和空軍艾拉,這兩位依賴技能,傷害可觀,適用于單體和群體攻擊。區(qū)別在于愛麗絲攻擊一片區(qū)域,而空軍攻擊一條直線,建議作為第二梯隊培養(yǎng)。炮手薩姆位于第二梯隊的中間位置,如果僅看范圍輸出能力,薩姆絕對出色,但他的單體傷害較低,適合清理小怪,但在對抗boss時作用有限。由于沒有第一梯隊的獨特技能,也不像第二梯隊那樣全能,因此放在這里,不是因為不強(qiáng),而是適用場景相對有限。第三梯隊是神燈娜琳,是遠(yuǎn)程隊唯一的治療角色,但目前似乎有bug,回血效果極弱,升級反而降低血量。單從技能看,她本應(yīng)排入第二梯隊,且高星時很強(qiáng),甚至可進(jìn)入第一梯隊,但實測效果不佳,待bug修復(fù)后再考慮。

此外,這里推薦一個近戰(zhàn)隊的英雄:莫洛克。我認(rèn)為他是T0級坦克,五星后瀕死可獲得5秒無敵,并自帶減攻和加防技能,天生肉盾。光是這五秒無敵就足以讓boss掉半管血,若有暴擊buff,五秒幾乎能削掉boss大半血量,非常實用??上议_始時沒仔細(xì)研究技能,浪費了大量資源在近戰(zhàn)隊的橙卡上,現(xiàn)在莫洛克只有60級。但莫洛克的優(yōu)點是等級不重要,即使我的莫洛克只有60級,配合我140級的射手仍毫無違和感。在對抗關(guān)卡boss前買個一級莫洛克,同樣能穩(wěn)穩(wěn)抗住boss五秒無敵時間,非常好用。我覺得近戰(zhàn)隊只需培養(yǎng)這個英雄。

順便分享一下我的陣容等級。

三、局內(nèi)陣容升級

局內(nèi)陣容升級原則一:盡量優(yōu)先升級已有英雄,控制陣容人數(shù)。這是因為局內(nèi)陣容升級的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人數(shù)遞增,而與英雄等級無關(guān)。比如同樣是100金幣,如果分散購買英雄,我算了一下,大約只能獲得七個一級英雄,出門后很快就被淘汰。但如果優(yōu)先升級已有英雄,運(yùn)氣好的話可以湊到4個三級英雄,或者是3+3+3+2+1,一個成熟的隊伍便形成了,出門幾乎可以無敵,所以務(wù)必注意控制人數(shù)。然而,具體情況需靈活應(yīng)對,比如當(dāng)前局內(nèi)隊伍的安東尼奧已三星且已有四個射手,這時刷出一個新射手和一個待升級的射手,該控制人數(shù)還是優(yōu)先湊二階羈絆呢?我一般傾向于先湊二階羈絆??傊?,實際操作中見仁見智,大家根據(jù)具體情況靈活應(yīng)用。

局內(nèi)陣容升級原則2:盡量不要在一開始就將英雄提升到三級。乍一看,這似乎與第一條原則有些矛盾,的確需要玩家自己找到平衡點。這個原則的原因在于英雄升級后會恢復(fù)滿血(某些英雄可能存在bug),大多數(shù)英雄除了升級外幾乎沒有有效的恢復(fù)手段。一旦升到三級,血量就會逐漸減少,因此我建議在關(guān)卡初期,不要立即將英雄升到三級??梢韵忍嵘蕉墸鹊疥P(guān)卡進(jìn)行到一半且血量消耗得差不多時,再將其提升到三級以恢復(fù)滿血狀態(tài),從而以更健康的血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss。雖然這條原則在某些情況下與第一條有矛盾,各有優(yōu)缺點,需要大家自行衡量。

局內(nèi)陣容升級原則3:盡量避免在有占位英雄的情況下購買新英雄。所謂占位英雄,是指那些自己不需要、僅僅占用人口位置的英雄。如果刷新出的三個英雄都不符合需要,可以選擇購買一個能暫時抵擋的,或者一個容易死亡的英雄,最好是在盡快送走占位英雄后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)每次購買英雄的成本都會增加。例如,目前已有六個英雄,接下來的購買需要30金幣,但如果這次刷新出的都是無用的占位英雄,由于無法取消購買,買完一個后人口變?yōu)槠?,接下來的購買就需要50金幣。如果選擇一個容易死的英雄并讓其盡快陣亡,那么新購買的英雄成本會回到30金幣,從而節(jié)省不少。如果占位英雄一直不死亡,實際上會浪費大量金幣,相當(dāng)于每次購買英雄都需要支付更高的費用,所以要盡快處理掉占位英雄。

四、走位與拉扯

走位與拉扯是進(jìn)行越級挑戰(zhàn)的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂趣所在。近戰(zhàn)隊伍的走位與拉扯較為困難,因此以下只討論遠(yuǎn)程隊伍的走位與拉扯。首先,要盡量讓怪物處于攻擊范圍的邊緣,保持足夠的距離后停下攻擊一次,然后迅速繼續(xù)拉扯。我注意到,怪物被擊退后會有大約兩秒的硬直時間,這段時間可以盡情攻擊。順便提一下,擊退還能中斷boss的技能吟唱,因此老鷹是非常重要的角色。此外,如果想讓拉扯更加順暢,建議組建二階的遠(yuǎn)程隊伍羈絆,在擁有足夠攻速后,走位與拉扯會更加流暢。

目前看來,大多數(shù)精英怪和boss都可以通過走位和拉扯來規(guī)避傷害,甚至實現(xiàn)無傷擊殺。具體方法可以通過多次嘗試來摸索。有一個需要特別說明的精英怪是一個噴射扇形毒的花。我實在找不到好的對付方法,通常要么繞過它,要么開啟無敵狀態(tài)直接快速擊殺。建議不要直接硬碰硬,否則即使打敗了怪物,自己的隊伍也可能損失慘重,不值得。

五、其他

這里放一些暫時難以歸類的內(nèi)容,或許以后會詳細(xì)展開。

1、局內(nèi)buff:這些非常重要,尤其是暴擊和無敵。利用得當(dāng)?shù)脑?,獲得其中任意一個基本上都能確保這一局順利。當(dāng)然,移速在躲避boss技能和進(jìn)行拉扯時也很有用?;貜?fù)buff在前期效果不錯,但后期基本沒有明顯效果,希望能有所改進(jìn)。局內(nèi)buff可以通過開箱子、砍樹或挖礦獲得,所以我通常見樹就砍,見礦就挖,只要出現(xiàn)暴擊或無敵,就基本相當(dāng)于提前過關(guān)了。

2、開箱子:箱子里有時會有精英怪,因此不要傻乎乎地站在箱子旁邊,開箱子時要小心。我習(xí)慣在打開箱子后立即移動,如果得到金幣當(dāng)然最好,但若是精英怪,這個習(xí)慣可能就能幫你躲過一次攻擊。

3、混子通關(guān)法:起初我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為必須擊敗所有精英怪才能過關(guān)。后來發(fā)現(xiàn),只要擊殺boss就可以過關(guān),即使不打或少打精英怪也不影響。因此,如果遇到打不過或者勉強(qiáng)能打但代價較大的怪物,就不要死磕,直接繞過去擊殺boss同樣可以通關(guān)。需要注意的是,有些關(guān)卡要求存活三分半,這種情況下可以先將英雄升到二級,然后滿地圖繞著跑來混過關(guān)。不過,由于這種方法可能會損失一些通關(guān)獎勵,所以大家需要自行權(quán)衡。

4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):分為兩類,一類要求開啟特定數(shù)量的箱子,另一類則需要獲取寶箱積分。建議平時儲存多種寶箱,遇到要求開啟數(shù)量的任務(wù)時,使用普通箱子;而要求積分的任務(wù)則開金箱子和鉆石箱子,這樣可以將資源收益最大化。

5、調(diào)整站位和輪流承受傷害:在關(guān)卡中常常需要調(diào)整站位以便輪流承受傷害。例如,當(dāng)主力位于前排且血量不足時,但它的位置在后方,此時需要重新調(diào)整站位。具體操作是通過在屏幕上劃出弧形軌跡來控制隊伍轉(zhuǎn)向,從而改變隊伍中英雄的站位。調(diào)整到合適位置后繼續(xù)戰(zhàn)斗,這樣可以確保主力保持健康的血量。經(jīng)過幾次練習(xí)即可熟練掌握這一操作方法,這是一項非常實用的進(jìn)階小技巧。

暫時先寫到這里,以后有新的想法再補(bǔ)充。最后附上一張通關(guān)截圖以作鎮(zhèn)樓。

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胡雨晴

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游戲特色

孔紀(jì)就那么坐在山巖之上,七彩菩提樹下,全身心沉浸在書山紙海之中,不理外物,身心沉醉。不知道多少文字、多少理念、多少功法.通通都被他悟透。

腦海之中,那扇代表內(nèi)外之上境界的大門,在此過程中,似乎已經(jīng)裂開了一道縫隙,投射出微弱的光芒。直到某一天。

孔紀(jì)放下一本出自龍族一位上古老祖所創(chuàng)造的一本書籍,就那么盤膝坐在七彩悟道樹下,閉上雙眼,久久不動。就在阿難都以為孔紀(jì)是不是出了什么事,打算上前查看的時候。

孔紀(jì)突然緩緩睜眼,向著阿難一笑。這一笑就讓阿難代表大腦的智能核心突然感覺到一種莫名異樣的感覺,竟然讓他的人造仿聲帶都出現(xiàn)了錯誤,嘶啞著嗓音問道:“孔先生,您怎么了?”

“請龍王解惑?!笨准o(jì)伸手示意。敖赤笑了笑,又問:“你知不知道,你們?nèi)俗逶?jīng)有一個天地靈長的名號,雖然這個名號現(xiàn)在已經(jīng)沒什么人認(rèn)可?!?/p>

“天地靈長?”孔紀(jì)一愣,搖了搖頭。這個詞語在地球上,確實是形容人族,人類往往自稱天地靈長,意思就是人族乃是最有智慧,秉承天地宇宙靈性而生的種族,乃是萬類之首,萬靈之長。

但這個詞語在他正式踏入宇宙之后,已經(jīng)再沒有聽任何一個文明說過了。任何種族都不會再用天地靈長去形容人族,要形容也是形容龍鳳之類那些頂級種族。

然而敖赤這個純血真龍,赤龍族族長,南海龍王,可以說是最厲害的種族之王,居然親口說天地靈長是形容他們?nèi)俗濉?/p>

這就讓他感覺有點疑惑不解,不知道是怎么回事。見到孔紀(jì)疑惑的表情,敖赤就繼續(xù)慢慢講述起來。“所謂天地靈長,意思就是秉承天地靈性而生,可以說是任何一個種族都希望得到的最高贊譽(yù),代表著萬族之首,受人敬仰,這樣的贊譽(yù),你是不是覺得用在你們?nèi)俗迳砩蠘O不合適?就算用也該用在龍族身上?”

“沒錯。”孔紀(jì)點了點頭。“這都是極其古老的傳說了,早已不可考究?!卑匠嘞肫鹪?jīng)的長輩傳下來的一些話,談興大發(fā):“據(jù)說在遠(yuǎn)古之前的遠(yuǎn)古,出現(xiàn)過一個人類至強(qiáng)者,開創(chuàng)修行道路,一路攀登,橫掃星空,打遍宇宙星河無敵手,那個時候,人族被譽(yù)為宇宙中最強(qiáng)的種族,號稱天地之靈,萬族之長?!?/p>

游戲亮點

“你們這群白色的雜種,當(dāng)初我就應(yīng)該殺光你們,殺光……”猛然噗嗤一聲,四代雷影艾被重重的踩到了腳下,一張黑色的大臉此時無比漲紅,憤怒的望著踩著自己的人。

“嗬嗬,四代雷影,沒想到這一天來的這么快!”冷漠的聲音回蕩下,周身閃爍著雷光的正是來自雷之國的大熊薩姆依。

此時的薩姆依冷笑下,周身閃爍著雷光,腳掌狠狠的將四代雷影踩入碎石中。“可惡!該死,你這種雜種……”噗嗤!

鮮血四濺下,失去了查克拉的四代雷影猶如待宰的羔羊,根本沒有任何反抗之力。被一腳又一腳的踩踏,甚至薩姆依憤怒的發(fā)泄著。

游戲玩法

事實上,秦銘沒做得那么明顯,斬其頭顱幾刀后,已經(jīng)改換目標(biāo),進(jìn)攻胸部、腹部等要害位置。在大戰(zhàn)中,縱然李清虛憤慨之極,也是一句話都不發(fā)。

他覺得給師門丟臉了,身為曹千秋的關(guān)門弟子,卻不敵一個妖魔,將他逼到這種境地,滿身是血,現(xiàn)在放狠話毫無意義。

不過他并未慌,身上剩下的幾條神鏈游動,貫穿進(jìn)意識靈光,又連向血肉深處,他的力量再次提升了。李清虛很清楚,九條神鏈全部崩開的后果,他眼神微瞇,殺機(jī)盡顯。

評測

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