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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在此,我對網(wǎng)絡上的技能進行了總結(jié)、詳細解析、修正和補充。由于目前存在眾多BUG,且版本更新速度快,因此某些地方可能仍有問題。希望大家多加補充、共同討論、暢所欲言。
地震技能屬于土屬性的全體攻擊,傷害值不固定(例如,泰坦的基礎物理傷害為75點,而泥人的為40點,至于永恒守衛(wèi)的目前尚未注意到。在BUG修正前,此技能可以無限制使用,目前限制為每場戰(zhàn)斗只能使用一次)。
環(huán)形攻擊是對周圍所有敵人的一次打擊(類似旋風斬,不過傷害等于基礎攻擊力除以1.6再乘以周圍敵人數(shù)。一個月前的帖子中已經(jīng)提到過,目前效果一致,是一個強大的輸出技能)。
致死一擊是對敵人單體造成的強力傷害,同時自己也會損失生命值(詛咒戰(zhàn)役中的劇情英雄因這個技能而顯得特別強大)。
下毒技能在一回合內(nèi)造成兩次傷害,每次100點,共3次,具有死亡屬性(這是一項普通技能,完全沒有第二代皇家刺客的附加毒傷來得霸氣。想當年,這附加毒傷可是會隨等級提升的?。?。
毒素攻擊與下毒類似,每次造成75點傷害,但為近戰(zhàn)攻擊,共3次(這是邪神和僵尸的附加技能,效果一般)。
灼燒箭矢與毒技能相似,每次造成100點火屬性傷害,持續(xù)3次(網(wǎng)友補充:受到此傷害后無法被治愈)。
霜凍箭矢使目標移動力減少1點,每次造成50點水屬性傷害,持續(xù)3次(如果使用得當,效果非常顯著)。
火焰鞭笞與毒技能相似,每次造成75點傷害,共4次(網(wǎng)友補充:受到此傷害后無法被治愈)。
雙重打擊是進行兩次攻擊(雙擊的第一下可以破除對方的防守姿態(tài),因此對防守單位的輸出遠高于單次攻擊)。
防御姿態(tài) 雖然不能算作技能,但我還是要提一下。它的效果是將你的防御值增加50,再加上你自身的防御力。注意:增加50的防御意味著減少50%的傷害!
暴擊效果 這個技能表面上看起來不如其他游戲里的暴擊效果強(只有1.5倍傷害),但在這個游戲中卻相當強大。暴擊的效果是造成基礎傷害的1.5倍,并且無視防御姿態(tài)、對方護甲和抗性!
吞噬 吸取生命值,造成25點傷害,恢復100點生命值(有些雞肋)
額外打擊 原本作用是可以在移動后使用這個技能,等于休息一回合后,下一回合可以連續(xù)行動兩次。但因為當前有一個BUG,可以在攻擊后快速使用這個技能,所以顯得非常強大。這個BUG在未來版本中可能會被修復,不過這個技能依然很厲害?。o論是遠程還是近戰(zhàn)都非常實用的技能)
幻術(shù) 將敵人變成狼,等級不變,持續(xù)兩回合,受到精神屬性影響(目前存在一個BUG,如果此時對該單位使用凈化技能,效果會變?yōu)橛谰茫?/p>
變形 將敵人變成小鬼,等級不變,持續(xù)三回合,受到精神屬性影響(與上面相同)
懲罰 將敵人變成農(nóng)民,等級不變,持續(xù)兩回合,受到精神屬性影響(與上面相同)
野性 自身變?yōu)楠毥谦F,持續(xù)兩回合(這是別人告訴我的,我自己沒有用過)
刀槍不入 物理攻擊免疫,持續(xù)兩回合(帝國氣系法師專屬)
魔化 自身變?yōu)槟Ч?,持續(xù)兩回合(我沒用過,詛咒射手專屬,據(jù)說是傳說中的近戰(zhàn)獵人?)
驅(qū)逐之陣:將敵人傳送到任意空地(策略技能)。
傳送之陣:把隊友送往任意空地(同上)。
傳送:等同于瞬間移動(不實用)。
無序傳送:傳送至隨機空地(甚至不算不實用,只能用來在被圍攻時逃跑)。
制造障礙:如字面意思。
移除障礙:同上。
急驅(qū):增加5點移動力,持續(xù)一回合(策略技能,對電腦不太必要)。
提速:將行動提前至回合開始,無法疊加(同上)。
黑夜?jié)撚埃好艚萏嵘?0(在夜間該屬性增加,白天則消失。晚上可以在屬性欄看到變化)。
黑夜獵手:靈巧提升10(同上,但可能由于BUG,效果與屬性不符,實際傷害未增加那10點靈巧)。
光明智慧 智力提升10(在白天時增加10點智力的效果,是帝國故事中那個短發(fā)治療MM的獨特技能,不過由于BUG的原因,雖然數(shù)值增加了10,但治療效果沒有變化。)
光明戰(zhàn)士 力量提升10(在白天時增加10點智力的效果,帝國四階戰(zhàn)士中除高級審判官外,其他都有此技能。)
憤怒 力量增加50,靈巧減少25,持續(xù)3回合(這個技能的效果還算不錯,但對抗高敏捷單位時效果不佳。不過,如果是使用雙擊技能的獸人王,可以大膽使用,就算只命中一次也很劃算。)
獵鷹之眼 靈巧提升50,持續(xù)3回合(這是詛咒FS和邪神的強力搭配,適合用于弓箭手,增加攻擊力和爆發(fā)力。)
林間祝福 所有抗性提升25點,持續(xù)兩回合(非常出色的技能,但遺憾的是只能對一個人施放,而且若是施放對象不對,效果會大打折扣。)
太陽賜福 所有隊友火抗提升50(是對抗詛咒和龍的利器。)
微風贊歌 所有隊友氣抗提升50(對抗帝國的利器。)
雕像化 防御增加45,全抗提升70但無法行動,持續(xù)兩回合(相比帝國FS的刀槍不入,這個效果差了不少。)
斥責 敵人單體氣抗降低65(適合與法師配合,但實際使用機會很少。)
銹蝕 防御降低50點(一個非常強力的技能。)
虛弱之息 會將力量、智力和靈巧各減少20點,還影響氣屬性(這是詛咒5階巨獸神殿護法的附加技能,既討厭又強大)。
緩速 使行動順序延遲至回合末尾,無法疊加(提速的反面,就像英雄無敵中的加速和減速)。
麻痹 屬于精神屬性,持續(xù)1個回合(控制技能無需多言)。
石化 增加中招者的防御力和土抗各35點,屬于地屬性,持續(xù)2個回合(效果與麻痹相近)。
凈化 消除不良狀態(tài)(單人游戲中用處有限,但在PVP中非常有效)。
驅(qū)散 清除對方的有益狀態(tài)(與凈化類似)。
沖撞 將目標推開(在被圍攻時,用于推開敵人)。
自我變形 變身成戰(zhàn)場上的任何兵種(變形者的專屬技能,性價比極高)。
物理免疫 免疫所有物理攻擊(目前只有狼人擁有這個技能,是完全的物理免疫,而不是依賴防御免疫)。
石人召喚 召喚石頭人(22級,土屬性,近戰(zhàn)范圍攻擊,缺點是移動能力較差,但能引發(fā)地震,非常強大)。
元素召喚:召喚一個氣元素(11級,遠程攻擊,具有氣屬性,敏捷表現(xiàn)不錯,但攻擊力讓人有些不滿)。
邪魔召喚:召喚一個邪魔(17級,擅長近戰(zhàn),無屬性,血量較多,適合作為肉盾)。
獨角獸召喚:召喚一個獨角獸(22級,擅長近戰(zhàn),無屬性,攻擊力高,敏捷與靈巧兼?zhèn)洌赑VP中比在MF中更為實用)。
頑強守衛(wèi):恢復掩護點數(shù)(如果后援擁有此技能,效果會非常理想)。
再生:每回合恢復300點生命值(每回合恢復兩次,類似于中毒效果)。
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