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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:26:32

優(yōu)化成長(zhǎng)策略,《EVE》屬性點(diǎn)分配推薦

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在EVE中,如何分配屬性點(diǎn)至關(guān)重要,對(duì)玩家的發(fā)展有著顯著的影響。只有合理地分配屬性點(diǎn),玩家才能快速成長(zhǎng),避免走許多彎路。小編將在下文為大家提供EVE屬性點(diǎn)分配的建議,大家一起來(lái)看看吧。

《EVE》屬性點(diǎn)分配建議

1. 各屬性的重要性比例分析

作為技能的主要屬性 作為技能的次要屬性

-------------------------------------------------

智力(Intelligence):5 個(gè) 3 個(gè)

記憶(Memory):4 個(gè) 5 個(gè)

感知(Perception):3 個(gè) 2 個(gè)

意志力(Willpower):0 個(gè) 4 個(gè)

魅力(Charisma):3 個(gè) 1 個(gè)

2. 由此可以看出,無(wú)論是作為主要特征(12/15)還是次要特征(10/5),intelligence、memory 和 perception 主導(dǎo)了大多數(shù)技能。換句話說(shuō):A. 這些特征是最重要的。B. 這些特征的高低決定了整體訓(xùn)練時(shí)間的長(zhǎng)短(注意是“整體”,表示從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,僅從訓(xùn)練一個(gè)角色的技能而言)。C. 其中 intelligence 和 memory 又是最重要的,除了以戰(zhàn)斗為主的情況(在這種情況下,intelligence 和 perception 是最重要的),因?yàn)樗信c戰(zhàn)斗相關(guān)的技能基本上都以 perception 為主。而且這些技能中有許多高級(jí)技能所需的時(shí)間比低級(jí)技能多好幾倍,而以 memory 為主的高級(jí)技能相對(duì)較少,并且許多通常不會(huì)去修煉。因此,我們可以得出以下結(jié)論:

屬性的重要性排序:

1. intelligence (5,3)

2. memory (4,5); Perception (3,2)

3. Charisma (3,1); willpower (0,4)

=========================================================

3. 總結(jié)

3.1 屬性對(duì)角色發(fā)展方向的影響和聯(lián)系

A. 對(duì)于以挖礦、生產(chǎn)、研究為主的角色 - 首選 intelligence 和 memory。

B. 對(duì)于以戰(zhàn)斗為主的角色 - 首選 perception 和 willpower。

C. 對(duì)于從事貿(mào)易、公司管理以及與代理商交涉的人來(lái)說(shuō),Charisma是首選。

3.2 短期角色(小號(hào))的初始種族和屬性選擇

選擇種族和屬性時(shí),可以以最大化首選屬性為基本原則。例如,如果主要以戰(zhàn)斗為主,應(yīng)該選擇初始P+W最高的種族,并將額外的5點(diǎn)也加在這些屬性上。不過(guò),我建議適當(dāng)平衡I+M,因?yàn)樵S多提高船只和設(shè)備最大效率的技能與這些屬性有關(guān),僅僅會(huì)駕駛和使用武器是不夠的!此外,還應(yīng)適當(dāng)加強(qiáng)learning。

3.3 長(zhǎng)期角色(大號(hào))的初始種族和屬性選擇

相較于小號(hào)的短期目標(biāo),大號(hào)需要考慮更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展(尤其是在EVE中一個(gè)賬戶一次只能訓(xùn)練一個(gè)角色的技能),因此在側(cè)重相關(guān)屬性的同時(shí),要均衡各屬性的分配。我的結(jié)論是選擇I+M+P最大,而C/W最小的種族(具體方向?yàn)橘Q(mào)易或戰(zhàn)斗),這樣可以在80%的技能訓(xùn)練中節(jié)省大量時(shí)間。具體來(lái)說(shuō):

A. 根據(jù)你的主要方向,例如戰(zhàn)斗,選擇I+P最大(P >I),W次之,并且M >C的;(M小會(huì)導(dǎo)致初期學(xué)習(xí)速度較慢,但從長(zhǎng)期來(lái)看,其他技能點(diǎn)增加后,總體節(jié)省的時(shí)間會(huì)更多)

B. 從事采礦、生產(chǎn)、研究、貿(mào)易和非戰(zhàn)斗任務(wù)的角色,應(yīng)選擇I+M,C/P次之,P/C >W的。(C在當(dāng)前版本中的作用有限,除非你打算長(zhǎng)期從事研究,否則建議增加P,這樣在感到乏味時(shí)還有可能轉(zhuǎn)型)

這樣分配屬性點(diǎn)的利用率應(yīng)該是最優(yōu)化的,沒有浪費(fèi)!

3.4 小結(jié)

截至目前(Red Moon Rising),Intelligence和Perception顯得最為重要,其次是Memory和Willpower,最后是Charisma。因此,較為均衡的I+P+M/W的點(diǎn)數(shù)分配對(duì)長(zhǎng)期發(fā)展有利。

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沒有教不好的學(xué)生

沒有教不好的學(xué)生

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“專員,楊旅長(zhǎng),他,他……”“呃……”張庸含糊不清的回應(yīng)著。拖著沉重的步伐去看楊康。他知道對(duì)方不行了。

被日寇子彈打中了肺部。當(dāng)時(shí)沒有立刻死亡。但是,這樣的傷勢(shì)是沒辦法搶救的。楊康能夠支撐到現(xiàn)在,已經(jīng)是非常了不起。

完全是被一股頑強(qiáng)的意志支撐著。日寇進(jìn)攻不停止,他就不咽氣??墒?,現(xiàn)在,日寇進(jìn)攻停止了。并且撤退了。勝利在望。他反而是失去了最后的支撐動(dòng)力。

來(lái)到楊康身邊。發(fā)現(xiàn)楊康臉色漲紅。反常的紅。這是回光返照?。 皩T……”“楊旅長(zhǎng)?!睆堄棺毂浚粫?huì)安慰人。

對(duì)于即將犧牲的對(duì)方,他也沒有過(guò)分的悲痛?;蛟S已經(jīng)習(xí)慣了吧。犧牲無(wú)處不在。從老曹開始,死亡對(duì)他逐漸無(wú)感了。

可能無(wú)意中,他張庸自己都已經(jīng)將生死置之度外了吧。思想高尚是絕對(duì)沒有的。完全是融入當(dāng)時(shí)的環(huán)境了。成為了這個(gè)時(shí)代的人。

保家衛(wèi)國(guó),抵御外辱,就是三個(gè)字:豁出去。殺一個(gè)夠本,殺兩個(gè)賺一個(gè)?!叭湛堋薄皯?yīng)該是撤退了。我們勝利了?!?/p>

“啊……”楊康的眼神逐漸渙散。勝利了……可以放心的走了……他慢慢閉上眼睛。然后歪著頭。入睡。最終,手臂無(wú)力的垂下。

真的走了。天地間,一片寂靜。沒有槍炮聲。沒有鳥叫蟲鳴?!懊??!薄霸凇睆堄股焓帜眠^(guò)一張毛毯。這是繳獲日寇炮兵聯(lián)隊(duì)的。挺高級(jí)的。很華美。

將毛毯展開,將楊康抱過(guò)來(lái),放在毛毯上。然后包好。外面用繩索捆好。大丈夫馬革裹尸?;蛟S就是這樣吧。沒什么傷感的。

游戲亮點(diǎn)

難不成,他們還想把沙漠變成果園?關(guān)鍵是,張小友的話里,對(duì)方似乎對(duì)這個(gè)設(shè)想還有些把握,有可能會(huì)成功。天吶!

這如果成功的話,絕對(duì)是這個(gè)世紀(jì)最偉大的農(nóng)業(yè)設(shè)想和成果。那利源農(nóng)場(chǎng)絕對(duì)會(huì)名留青史的。那上面?zhèn)鬟_(dá)下來(lái)的問(wèn)題也是馬上就可以解決了。

“張小友,你剛才是說(shuō),這研究有把握對(duì)吧?”鄭老爺子有些不敢相信的問(wèn)。張霖馬上說(shuō):“老爺子,這個(gè)我也是聽馬軍說(shuō)的,具體怎么樣,還需要問(wèn)馬軍才行?!?/p>

馬軍聽到這話就忍不住撇了自己老板一眼,神特么來(lái)問(wèn)他。他知道個(gè)屁,這東西怎么出來(lái)的?他都不明白。明明是你老板讓我研究的,現(xiàn)在什么都是我了?有這樣子的人嗎?鄭老爺子看向了馬軍,他知道這位的性格,應(yīng)該不會(huì)怎么理會(huì)她,可還是詢問(wèn):“馬先生,不知道這研究是不是真的如此神奇?”

游戲玩法

只可惜密斯特崗這一招‘五重魔法陣·御神樂’只是強(qiáng)效睡眠魔法,屬于強(qiáng)力控制技能,卻沒什么實(shí)質(zhì)傷害。余燼之冠加上也白費(fèi)。

“唔啊啊啊!”“嗚喔喔喔!”兩人奮力抵抗對(duì)方的魔法,發(fā)出吃力的喊聲。能聽到這兩個(gè)家伙發(fā)出這樣的聲音倒是有些難得。

光芒很快散去,拉格薩斯站直了身體:“來(lái)了幾個(gè)礙事的人啊……你們幾個(gè)真覺得自己有資格跟我爭(zhēng)奪‘最強(qiáng)’嗎?”

評(píng)測(cè)

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