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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 17:31:17

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“敘事”指的是游戲向玩家傳遞的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動(dòng)提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗(yàn)方面可能會(huì)有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達(dá)給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會(huì)以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動(dòng)故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會(huì)為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨(dú)特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果?!段拿鳌废盗性缫褔L試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個(gè)系統(tǒng)能夠識(shí)別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會(huì)如何呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實(shí)現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時(shí),“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動(dòng)了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),例如《文明VI》的小道消息機(jī)制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動(dòng)的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實(shí)時(shí)響應(yīng)玩家的操作。

起初,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個(gè)選項(xiàng)。這些選項(xiàng)并無明確的對(duì)錯(cuò),而是與文明的優(yōu)先事項(xiàng)和價(jià)值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機(jī),以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機(jī)制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運(yùn)作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)記錄游戲中的關(guān)鍵時(shí)刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程觸發(fā)專屬事件。這個(gè)系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機(jī)制。

當(dāng)條件滿足時(shí),故事事件就會(huì)觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標(biāo)或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊(duì)的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點(diǎn)。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強(qiáng)大,因?yàn)樗刮覀兊木巹∧軌騽?chuàng)作更加細(xì)致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時(shí)期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標(biāo)簽,我們能夠?yàn)檫@樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會(huì)帶來某種形式的游戲獎(jiǎng)勵(lì),比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標(biāo)是在所有選擇之間盡量實(shí)現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時(shí)確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎(jiǎng)勵(lì)相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達(dá)成他們想要的結(jié)果。通過透明且合理的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重?cái)⑹逻x擇的玩家。有些故事線可能不會(huì)有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗(yàn)中,你只會(huì)接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計(jì)意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計(jì)這些故事事件時(shí),我們對(duì)某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時(shí)刻,無論大小。你可能會(huì)見證古代醫(yī)學(xué)的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會(huì)發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對(duì)希臘的征服,而沒有被擊敗,又會(huì)怎樣?

**獨(dú)特的游戲時(shí)刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個(gè)時(shí)代的行動(dòng)如何影響整體局勢。例如,在進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時(shí)代,講述一個(gè)完整的敘事。有時(shí)候,這些事件會(huì)提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會(huì)呼應(yīng)更早時(shí)期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個(gè)分支內(nèi)容,只會(huì)在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個(gè)固定的獎(jiǎng)勵(lì),而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會(huì)獲得這些獎(jiǎng)勵(lì)。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時(shí)刻,比如危機(jī)事件或獨(dú)立勢力帶來的贈(zèng)禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機(jī)制注入背景故事和個(gè)性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計(jì)的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個(gè)完整的故事。

舉例來說,與獨(dú)立勢力改善關(guān)系后,你會(huì)收到一個(gè)“禮物”。在開發(fā)初期,這個(gè)禮物僅僅是浮動(dòng)的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)忽視它。通過將其設(shè)計(jì)為一個(gè)故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì),還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時(shí)刻增添了一些個(gè)性化的敘事元素。這不再只是一個(gè)簡單的通知,而是讓你感到這些時(shí)刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

3月2日登月,美私營企業(yè)登月器"藍(lán)色幽靈"成功著陸,落點(diǎn)僅距目標(biāo)百米 超值高畫質(zhì),卡普空對(duì)戰(zhàn)格斗合集2硬件配置要求有哪些?Capcom Fighting Collection 2游戲配置需求解析 陳蓉醫(yī)生更年期,更年期女性常見癥狀有哪些?這些你一定要了解這個(gè)標(biāo)題保持了原意,同時(shí)簡化了內(nèi)容,使標(biāo)題更簡潔明了,同時(shí)也涵蓋了更年期女性可能出現(xiàn)的多種癥狀。標(biāo)題采用了問題形式,能夠吸引讀者的注意,同時(shí)明確傳達(dá)文章的核心內(nèi)容。 小卡加時(shí)賽驚險(xiǎn),德隆·威廉姆斯:關(guān)鍵得分險(xiǎn)勝對(duì)手 哈登助力球隊(duì)獲勝 996+反內(nèi)卷+雙休企業(yè)政策大變革,從"996"到"不準(zhǔn)加班",多個(gè)大廠開啟"反內(nèi)卷"新階段這個(gè)標(biāo)題保持了原文的核心信息,同時(shí)簡化了重復(fù)內(nèi)容,使標(biāo)題更簡潔有力。 發(fā)布,問界M8售價(jià)36.8萬起,4月發(fā)布官圖說明:1. 去掉了"上市/預(yù)售價(jià)"中的"/"和"起",使標(biāo)題更加簡潔2. 將"發(fā)布官圖"改為"發(fā)布官圖",保持原意不變3. 將"4月上市/預(yù)售價(jià)36.8萬元起"調(diào)整為"售價(jià)36.8萬起",使表達(dá)更加流暢4. 調(diào)整了語序,使標(biāo)題更符合中文表達(dá)習(xí)慣5. 保持了核心信息:產(chǎn)品名稱、售價(jià)、發(fā)布時(shí)間、官方圖片發(fā)布 “暫停與烏克蘭對(duì)話”,烏軍前總司令扎盧日內(nèi):美國破壞國際秩序 首次空中加油 展現(xiàn)中國空軍專業(yè)風(fēng)采 為空間視角助力,八一飛行表演隊(duì)抵泰 慶祝中泰建交50周年 超級(jí)神級(jí)表現(xiàn),對(duì)馬紹爾的要求:他得分能力很重要 俄烏局勢緊張升級(jí),特朗普憤怒:美軍或撤離德國?烏克蘭稱1萬士兵將被包圍,波蘭推動(dòng)憲法修正案強(qiáng)化國防
     
天津的美食

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“至尊神帝?鴻影神帝?”李源一愣。完全沒聽說過??!“神帝,代表已將己道完善到極高層次,代表著修行終極?!弊仙瞢F道:“但神帝們也有實(shí)力強(qiáng)弱,其中走到絕巔者,被浩瀚宇宙眾多宇界的強(qiáng)者,共尊為‘至尊神帝’?!?/p>

“至尊神帝,他們距傳說中的‘永恒’恐怕已經(jīng)很近很近了?!弊仙瞢F嘆道。永恒?李源屏息,生命神王就曾踏足過永恒境之遺跡,和自己有所關(guān)聯(lián)的‘永恒神宮’似乎也是永恒神帝留下的。

“只可惜,他死了!”紫色巨獸道?!八懒耍俊崩钤大@愕:“壽盡嗎?”“不!”“大部分神帝都是壽盡而亡?!弊仙瞢F低沉道:“但至尊神帝,他們徹底掌控時(shí)空,完全凌駕于光陰長河之上,只要他們自身不愿死,完全能令自身時(shí)間靜止,跨過五十億年、百億年都很正常,幾乎不可能壽終?!?/p>

“他們,要么被強(qiáng)敵殺死?!薄耙?,就是家鄉(xiāng)宇界覆滅,所處光陰長河徹底崩潰?!薄盁o盡歲月,許多宇界都誕生過震動(dòng)宇宙的風(fēng)華絕代強(qiáng)者……但宇界覆滅,所屬光陰長河的生命,誰都無法逃脫,盡皆隕落。”紫色巨獸搖頭道:“至尊神帝也不例外?!?/p>

“唯有永恒,方可超脫一切。”紫色巨獸唏噓感慨。李源怔怔出神。原來,哪怕強(qiáng)如神帝境,乃至神帝境中的至尊存在,若是家鄉(xiāng)宇界徹底潰散,也將徹底隕落。

“如今的心夢宇界,雖誕生眾多神帝,但包括主人、混沌神帝在內(nèi),都沒誰趕得上鴻影神帝?!弊仙瞢F低沉道:“鴻影神帝隕落前,留下了許多強(qiáng)大遺跡,要證明自身存在過的痕跡……這處遺跡便被主人得到,最終結(jié)合主人自身實(shí)力,煉化成了‘古宇界’?!?/p>

“主宰殿堂,專門留存著這些宮殿、石碑?!薄耙彩窃谔嵝涯銈冞@些候選者?!弊仙瞢F看著李源:“別懈怠?!?/p>

李源點(diǎn)頭,心中也感到沉甸甸的。他隱約有些明白心夢神帝、覺星神帝師尊他們的追求……永恒。不成永恒,一切都將會(huì)湮滅。

無論是自身,或是族群勢力,或是后輩親友……最多如鴻影神帝般,留下少許遺跡罷了?!笆レ`?!崩钤春鋈婚_口:“這浩瀚宇宙真有永恒境誕生嗎?”

“永恒境?”紫色巨獸也不由一愣。它看了眼李源。“我只是古宇界的圣靈,對(duì)這些事也是一知半解。”紫色巨獸道:“等你能徹底執(zhí)掌古宇界,縱橫神域……有資格位列心夢神界的‘神王殿’時(shí),許多隱秘都會(huì)向你敞開了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

薩格輕笑一聲,“很好,莉莉。沒錯(cuò),那家伙倒是露面了,估計(jì)是想要保住他的宿命之子呢?!彼?dāng)時(shí)還沒追出去呢,就感應(yīng)到了,但是那個(gè)時(shí)候他不是很在乎,一個(gè)是打兩個(gè)也是打,來三個(gè)照樣打。

那時(shí)他屬于霸王色全開的狀態(tài),不能說是什么霸王色共鳴,但對(duì)霸王色的感應(yīng),的確要比一般狀態(tài)敏銳很多。不過最終紅發(fā)沒跟上來,薩格也不會(huì)閑著無趣去找他麻煩。

根本就沒有任何利益。前半段的地盤現(xiàn)在屬于是有了個(gè)宣稱,還沒徹底消化了,打完凱多打完尼卡再和紅發(fā)對(duì)戰(zhàn),他現(xiàn)在還沒那個(gè)體力。

“但是那家伙到了,就代表蒂奇沒看住,或者根本不想看。他有他的謀劃,我有我的計(jì)劃現(xiàn)在,這個(gè)聯(lián)盟,已經(jīng)在脆弱狀態(tài)了?!?/p>

游戲玩法

“就是吃灰我也不給他呀!”陸知章壞壞的笑道:“我已經(jīng)打聽清楚了,今天總廠找連想電腦那邊想買幾臺(tái)打印機(jī),結(jié)果你猜怎么著,足足比風(fēng)語電腦的貴了四千塊,”

“但是他們牛紅章又得罪了風(fēng)語電腦,小翁里外不是人,不好直接找風(fēng)語電腦采購,所以找咱們勻一勻”“好家伙,還真是便宜賣馬貴賣鞍.”

李野沒想到潘小瑛說的是真的,而小翁說的勻一勻,其實(shí)就是讓一分廠幫他們代買。李野琢磨了一下問道:“小翁跟你關(guān)系不錯(cuò)?”

評(píng)測

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