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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 04:56:20

掌握游戲技能分配的藝術,《無主之地》由技能樹引發(fā)的士兵配點方案

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

先從技能加點開始...因為所有戰(zhàn)術都基于這一點。

顯然我并非專家。高手們會靈活分配技能點,很多技能不滿點,否則顯得不夠專業(yè)。

我只是個半吊子玩家......

說到這里,我也曾像你那樣選擇了SUPPORT技能樹中的雙盾技能...然而...后來發(fā)現(xiàn)效果并不理想,記住那句無主之名言。

即使盾值再高...也像在裸奔。

更明顯的是,我放棄了槍塔...一周目如同上帝,二周目卻成了廢鐵...技能點有限,分配得少,槍塔的效果難以提升。即便效果有所提升,也達不到理想。

而且,我不知道你第一次看到高達放置塔時是什么感覺,反正我是在OLD HAVE進行了一場大屠殺...

再說,我對槍塔的擺放沒有深入研究,我不是INFI,一年放十幾二十萬根塔。我沒那么厲害,目前還停留在簡單放塔的階段。只知道連放兩根塔的BUG...

即使沒有了槍塔,也不會失去特色。說實話,我們還有醫(yī)療針,這已經夠有特色了。雖然這讓我在玩COD6時會習慣性地向隊友開槍...

感慨了一下關于槍塔的事情...現(xiàn)在進入正題...

在選擇戰(zhàn)斗步槍時,通常這三種較為常見。

第一款是DAHL公司推出的STOMPER 毀滅俠(由于本人英文水平有限,翻譯盡量特色,歡迎圍觀但勿噴。)

其特點在于高傷害值……說實話,這把槍是不是搞錯公司了……

第二款是ATLAS公司旗下的HAVOC 浩劫。

我這把槍的傷害稍低……如果我的原始存檔還在的話,那就是270的。

第三款是同樣由ATLAS公司生產的OGRE 食人魔(這是你的最愛)。

將這“三”把槍進行對比后……就一目了然了……

第一款是永恒的悲劇……不過有人說存在一個Rifle Man Mod的BUG,只對三連發(fā)步槍有加成,可以算是一點補償吧。很多人認為OGRE不需要瞄準鏡,因為用于近戰(zhàn)掃射……說到近戰(zhàn),已經有霰彈槍了,下面會詳細講……

當然……從個人喜好來說,如果不喜歡使用瞄準鏡……也沒有什么不可以……我主要從槍械本身出發(fā),使用步槍主要是在中遠距離的陣地戰(zhàn)中解決問題。

比如說血量厚的BOSS,以及THE BACK DOOR里的黑高達三連發(fā)等等……

由于OGRE的關鍵性因素導致子彈四處亂飛,它的傷害輸出和安全性顯然無法與HAVOC媲美,即使OGRE擁有屬性傷害加成……當然,如果你能接受像有鏡無鏡這樣的修改,她才是你們的絕佳選擇。

不過在聯(lián)機時請自重……至少要事先說明一下。

而且聽說射速有一個上限……具體情況不是很清楚……

唉……idyllic已經離開了,一切只能靠我們自己了……讓我們?yōu)檫@位偉大的游戲先驅默哀三分鐘……

所以你使用的MOD應該就是她。

至于你提到的“我以前傻兮兮用散彈過了2個周目”……現(xiàn)在該為霰彈槍平反。

霰彈槍的選擇最簡單……因為沒有其他選項……

VLADOF旗下的鎮(zhèn)店之寶是HAMMER錘子哥。

這是我最心愛的。

連仿制版的SWEEPER清潔工我也擁有。

霰彈槍一直是我的陪伴,從《榮譽勛章:空降神兵》到《生化危機5》,再從《生化危機5》到《無主之地》……不過《使命召喚6》就免了。

不容置疑,霰彈槍的爆發(fā)力是最強勁的。

用Monster Kill來形容……五連發(fā)火箭筒之類的,玩近戰(zhàn)的高手們……請輕視我。

從表面上看,影響爆發(fā)力的關鍵因素有兩個:傷害值和彈片數(shù)量。

但我們玩的是《無主之地》……最極其影響霰彈槍爆發(fā)力的是射速。

射速為1.0+和2.0+之間的區(qū)別多大呢……

抽象地說,這就像Dr.Ned兄弟倆……本來是個型男,加了胡子后就成了驢臉……

因為《無主之地》有屬性加成的設定,初始值較低的霰彈槍,即使射速僅有1.0+的差異,最終效果就會如我之前的比喻……

玩法詳解……

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游戲特色

“如果你心里還是過不去,這種方法可以讓你徹底重來?!鄙蛞沟?。少女默然。好一會兒她才開口道:“不必了,我還是記住過往吧,以免將來再被人這樣欺騙?!?/p>

少女不再看著窗外。她終于有勇氣望向對面的少年。“多謝你,巴克斯特,你做的一切我都記得——我也有禮物給你?!?/p>

少女將手伸入自己的眉間,取出一塊閃爍著光芒的碎片?!斑@是?”沈夜問?!拔掖_實是第一個從毀滅深淵爬上去的人類?!?/p>

“毀滅深淵之主想要離開深淵,就必須借助各種眾生的靈魂,而我是與毀滅深淵共鳴度最高的?!薄八梦业撵`魂降臨世間,可以發(fā)揮出全部威力?!?/p>

“這塊碎片,就是我的那種毀滅天賦。”少女說道?!安槐亟o我,這是你的力量,你留著吧。”沈夜道。“一個靈魂不能有兩種至強的天賦,你讓我具備了‘宇宙覺醒體’的新天賦,所以這個我用不上啦。”少女道。

沈夜有些意外。是的。用“曼荼羅·烏洛波洛斯”融合靈魂碎片的時候,靈魂產生了超限進化。少女繼續(xù)說道:“深淵天賦給我?guī)砹藷o盡痛苦,我希望跟它告別?!?/p>

“以后我就用你給我的宇宙覺醒天賦?!薄傲硗狻薄皻缟顪Y的底層沒有任何存在可以抵達,而我去過,發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的事情,但我已經不愿意去深究了?!?/p>

“如果你想做什么,可以用我的這種力量去做?!彼龑⒛菈K發(fā)光的碎片放在沈夜面前?!耙埠谩!鄙蛞裹c頭。他端起桌上的水喝了一口,起身道:“那么,我還留了另一種魔法,能幫你記住過去,但是未來是一片空白?!?/p>

“——這會讓你更好的融入新世界,開始新的生活?!鄙倥粗?,突然意識到了什么。“不?!彼酒饋?,鼓起勇氣道:“巴克斯特,我——”

沈夜已經開口道:“一忘皆空。”話音落下。其實沒有什么魔法,而是——虛空閃現(xiàn)出一行行微光小字:“你激活了詞條‘最熟悉的陌生人’?!?/p>

游戲亮點

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個飛速旋轉的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實上這只怪獸的設計本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個“在對方場上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。啊?這么好的嗎?給對方送一只青眼白龍級的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對手分配資源的講究不成當然這種天真的念頭實在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內心陰暗至極,絕不會做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈,背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

游戲玩法

“雖然我挺著急,但現(xiàn)在的情況…”尼娜搖著頭,“亂的不能看,尤其是卡卡洛夫先生,雖然我應該討厭他的,但是他確實給了很大幫助,而且他的名聲…”

“不要關心那個了,至于洛哈特的遺忘咒,院長還在破解之中,等有了進度,我會第一時間通知你的。”安德魯搖頭,示意大家換個話題。

寫那玩意已經夠糟心了,再讓他想那玩意的發(fā)展簡直是折磨了——天知道拉文克勞的傳奇女巫們會不會整出三改版來,他實在是不敢想象。

評測

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長時間盯著屏幕不眨眼眼睛受損的真相,"這些危害視力的行為,你還在做?——陶勇醫(yī)生提醒"這個改寫后的標題:1. 保持了原文的核心信息,即醫(yī)生的提醒和這些行為的危害2. 簡化了表達,去掉了重復的詞語3. 采用了更簡潔有力的表達方式4. 保留了醫(yī)生的名字,增加了權威性5. 使用"別再做"這樣的語氣,增強了呼吁性6. 整體語句更簡潔,信息傳達更直接

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