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如果你在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》中已經(jīng)建立了一個強大而持久的帝國,并正在尋找新的挑戰(zhàn),那么《羅馬:全面戰(zhàn)爭 蠻族入侵》可能會滿足你的期待。作為去年策略游戲杰作《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的擴展包,《蠻族入侵》較原作有了顯著的挑戰(zhàn)提升。在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)羅馬的衰落速度比它的興起還要慢。
《蠻族入侵》在核心內(nèi)容上為游戲增添了大量新元素和改進。資料片的故事發(fā)生在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役幾百年之后,此時羅馬帝國已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的變化——分裂為東羅馬和西羅馬兩個帝國,并且繼續(xù)走向衰落。同時,羅馬的統(tǒng)治者還需應(yīng)對新的野蠻人部落和強大的移民勢力。在游戲中,你可以選擇扮演羅馬內(nèi)部的各種勢力,也可以扮演新的野蠻人勢力。好消息是,在資料片中,你無需先扮演羅馬勢力通關(guān)一次即可選擇野蠻人勢力(這一點在原作中是必須的),這些野蠻人勢力從一開始就可以選擇。
盡管資料片與原作相比,你會立即注意到可選勢力的數(shù)量大幅增加,但《蠻族入侵》是一款更具挑戰(zhàn)性的游戲,部分原因是每個勢力在初期都有各自的劣勢,另外游戲的AI也得到了顯著提升。例如,如果你選擇了諸如撒克遜人或法蘭克人這樣的野蠻人勢力,你會發(fā)現(xiàn)自己起初只有很小的領(lǐng)土,并且周圍有許多潛在的敵對勢力。對于擁有巨大領(lǐng)土的兩個羅馬勢力來說,情況也是相似的:西羅馬擁有廣闊的領(lǐng)土,但容易遭受各種攻擊,且由于衰落而難以建立有效的防御;另一方面,東羅馬的力量稍強,但面對如薩桑王國和可怕的匈奴人等強大對手,因此需要耗費大量資源來應(yīng)對威脅。
在《蠻族入侵》中,要建立一個強大的帝國,你需要在比前作更廣泛的領(lǐng)域中平衡外交與戰(zhàn)爭,因為游戲的策略層面的AI有了顯著改進。如果你的鄰國看到有機可乘,即便是被視作“盟友”的勢力,也會毫不猶豫地從背后進攻。當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)后,電腦不再會愚蠢地一個接一個地派遣部隊到前線任由你消滅,而是會積聚大量軍隊,然后全力進攻。即使在“簡單”難度下,電腦AI也相當(dāng)殘酷。例如,電腦會派軍隊長期圍困你的城市,持續(xù)施加壓力,直到你不得不派出援軍解圍。
通過人民起義,你也有可能獲得或失去城市。如果城市的居民不滿,他們可能決定改變陣營或發(fā)動起義。雖然你可以通過建造不同的建筑或降低稅收來取悅他們,但《蠻族入侵》增加了一項前作中沒有的新內(nèi)容——宗教管理。在游戲的背景時代,基督教、索洛亞斯德教(拜火教)和異教開始相互競爭。在游戲中,宗教是管理人民的有效工具,你可以通過建造符合人民信仰的神廟來讓他們滿意,當(dāng)然,宗教也可能帶來麻煩。例如,如果你占領(lǐng)了信仰不同宗教的城市,可能會面臨混亂,尤其如果國家的官方宗教與居民的信仰不一致時。
在《蠻族入侵》中,策略部分特別是AI得到了很多改進,但仍然忽略了一些原作中的問題。例如,海戰(zhàn)仍然有些隨機性,你可以不斷發(fā)動海戰(zhàn),但幾乎從未見到過船只沉沒。此外,資料片中還有一個廣受詬病的問題:當(dāng)你在城市的建造隊列中增加新項目時,游戲會立即扣除所有項目的費用,即使這些項目要很久才能開始建造。換句話說,當(dāng)你下令建造建筑物時,游戲會立刻扣除所需的資金和資源,而不是等到項目開始時才扣除。因此,你需要頻繁查看每個城市的生產(chǎn)情況,并隨時添加新項目以避免資源浪費,這無形中增加了微操作的難度。
《蠻族入侵》完全保留了原作中精細(xì)的即時戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在你仍然可以指揮大批軍隊參與壯觀的3D戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上增加了一些新的信息和變化,例如可以讓輕步兵渡過河流。當(dāng)然,資料片中的戰(zhàn)場最大的新變化是夜間戰(zhàn)斗。這一設(shè)計從美觀和策略兩方面都非常出色。游戲中的夜戰(zhàn)場面十分壯觀,你可以看到火炬的光芒在黑暗中照亮部隊。你也可以利用夜間戰(zhàn)斗來評估部隊的戰(zhàn)斗力,因為缺乏夜戰(zhàn)能力的將軍所帶領(lǐng)的部隊在夜間無法像白天那樣去支援盟軍。
雖然《蠻族入侵》只有兩個新的歷史戰(zhàn)役,但它對原作的核心部分進行了大量改進,使單人戰(zhàn)役模式更具挑戰(zhàn)性。在許多方面,《蠻族入侵》給我們的感覺就像是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的全面升級,對那些尋找新挑戰(zhàn)的《羅馬》愛好者來說充滿吸引力。同時,那些《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的新玩家在體驗資料片前應(yīng)該先熟悉一下原作。
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