- 探索指南,《無限暖暖》騎士馬鬃捕捉攻略
- 深入解析,《離火之境》重明鳥技能資質打書推薦
- 探索新維度,《異環(huán)》探索系統(tǒng)玩法介紹
- 進階策略解析,《英雄聯(lián)盟手游》鑄星龍王對線攻略
- 冬日趣享,《保衛(wèi)蘿卜4》火鍋不能停通關攻略大全
- 探索獨特資源,《奇跡暖暖》星光小鋪物品兌換攻略
- 冬至相約,《第五人格》冬至線下活動位置一覽
- 新手必看,《爐石酒館戰(zhàn)棋》網頁版入口匯總
- 深度解析,《離火之境》貓劍客技能資質打書推薦
- 戰(zhàn)術大師的進階之路,《異界原點:瑪?shù)霞侮牴ヂ浴?/span>
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
西甲測試版設置:簡而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對抗性,擴大了防守區(qū)域,強度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗一下吧,適用于世界級和傳奇難度,設置需要同時應用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進行測試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。
英超正式版滑塊設置:增加了比賽的對抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準的問題,使得場地寬度得到了更充分的利用,豐富了進攻方式,使節(jié)奏的快慢結合更加明顯,增強了合理的無球跑動和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。
PS:FIFA12中有戰(zhàn)術快捷鍵選項,最簡單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進攻、瘋狂進攻。此滑塊設置也考慮了這方面的內容,使戰(zhàn)術的使用更加精準,變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設置必須同時應用于玩家和CPU雙方,適用于世界級和傳奇難度。
在討論滑塊之前,我們先談談原版FIFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗后,難免會發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時也是犯錯和修正的過程。
在這里,我想糾正一個看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關重要的游戲性。我認為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會有疑問和錯誤,那么我們先簡單說說問題所在。
節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實,不會出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結合的變化,這與策略防守有很大關系。準確地說,這次的策略防守尚未成熟。
防守:這一代的防守問題較為明顯,全場策略防守導致防守陣線缺乏核心,防守強度從中場到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。
盯防:這次的盯人確實讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個后面會提到。現(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴重漏人的情況。
AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準的長傳,恰到好處的落點,以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動?
AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個人就能輕松面對門將呢?
跑位:在原版滑塊設置下,陣地戰(zhàn)時的進攻推進還算不錯,但一旦進攻被打斷并需要換防時,就會變得混亂。AI往往會直接傳球,只留下本方的防守隊員和對方的進攻球員進行2V2或3V2的對抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進行進攻或回防,直到快攻被阻止。此時,快攻方和防守方正激烈地進行2V2的對峙,而前場的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。
問題暫且說到這里,因為這次的重點在于滑塊?;瑝K的調整可以產生連鎖反應,改變滑塊之間的聯(lián)系和設置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實的足球比賽。現(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會通過假設和修改的方式來解釋,可能大家會更容易理解。
Sprint Speed:這指的是球隊的進攻速度。如果單獨修改這一項,會導致推進速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進,而另一些則停在原地。因此,我們需要調整與此相關的另一項——Positioning: Run frequency。
Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動頻率。通過調整這一屬性,使其與球隊的進攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進速度。不過,如果僅僅修改這兩項,就可能導致進攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調整另一項——Positioning: Line height。
Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調整這項設置來匹配Sprint Speed,即球隊的進攻速度,換句話說,這項也影響回防速度。但即使這兩項匹配良好,也可能因為不同的設置偏好而導致兩種情況。
第一種情況是:回防后,防守陣型和強度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護,沒有層次的防守和攔截。
第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強度不均,導致漏洞百出。
為了避免這兩種情況,我們需要調整與其直接相關的另一項——Positioning: Marking。
Positioning: Marking:這項指的是盯防的范圍強度,而不是逼搶或貼身的強度。通過有效地調整這一項,擴大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。
以上是關于進攻和防守之間匹配調整的基本四個滑塊。接下來,我們將根據這四項舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進攻和防守陣型,并詳細探討滑塊之間的相互匹配。
游戲玩家必讀,《三角洲行動》爆倉解決方法一覽 任務解鎖指南,《無限暖暖》嗚嗚車站疑云任務攻略 探索任務指南,《無限暖暖》小棉菊旅館解謎攻略 活動前瞻,《光與夜之戀》設計專欄第十七期活動攻略 探秘游戲任務,《無限暖暖》照片調查小團體任務攻略 新手玩家必備指南,《三角洲行動》新兵裝備卷獲取方法 游戲進階指南,《無限暖暖》小石樹田村高分搭配攻略 探索新境地,《無限暖暖》漣漪之窖位置介紹 攻略指南,《明日方舟》EP-6掛機攻略 新手必看,《絕區(qū)零》驅動盤抽取建議