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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:04:20

團(tuán)隊(duì)協(xié)作指南,《絕地求生》團(tuán)隊(duì)位置分析攻略

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各位絕地求生的玩家們,大家好。在四排游戲中,每個(gè)玩家都需要清楚自己的角色和職責(zé)。只有通過合理的分工,各自發(fā)揮不同的優(yōu)勢,才能最大程度地實(shí)現(xiàn)吃雞。那么,玩家該如何定位自己的角色呢?讓我們一起來看看下面的攻略吧!

今天小編要為各位觀眾老爺們介紹團(tuán)隊(duì)中各個(gè)位置的詳細(xì)說明。隨著版本的更新,556系列的槍械已經(jīng)不再是首選,大家最關(guān)心的就是現(xiàn)在哪些槍械表現(xiàn)更為出色。有些人依然青睞滿配M4,而有些人則選擇了AKM。不知道大家有沒有注意到,自新版本推出后,曾經(jīng)被譽(yù)為神器的滿配M4已經(jīng)不再受到追捧,再也沒有隊(duì)友追著問你要不要M4的槍托了,打開盒子時(shí)最常想的就是要不要換一把槍。

在點(diǎn)點(diǎn)的理解中,新版本的改動(dòng)確實(shí)對(duì)許多玩家產(chǎn)生了影響,但仔細(xì)思考藍(lán)洞的意圖,絕地求生畢竟是一個(gè)策略性極強(qiáng)的FPS游戲。玩家不僅需要精準(zhǔn)的槍法,還需要超強(qiáng)的意識(shí),團(tuán)隊(duì)協(xié)作也是不可或缺的。舊版本的全能戰(zhàn)士讓很多人毫無挑戰(zhàn)地贏得比賽,失去了游戲的樂趣。新版本的調(diào)整并不是簡單地修改了某些槍械,而是將玩家的能力進(jìn)行了區(qū)分,讓專注的玩家有了更明顯的優(yōu)勢。點(diǎn)點(diǎn)認(rèn)為,新版本不僅提升了游戲的可玩性,也增強(qiáng)了其戰(zhàn)略意義。好了,閑話少說,接下來就為大家介紹在點(diǎn)點(diǎn)的絕地求生中,四人團(tuán)隊(duì)各個(gè)位置應(yīng)該具備的基本作戰(zhàn)素質(zhì)。

點(diǎn)點(diǎn)對(duì)游戲位置的理解靈感源自一個(gè)已停運(yùn)的網(wǎng)游,這里就不多說了,附上一張圖以示懷念。

近戰(zhàn)突擊手:只要我速度夠快,孤獨(dú)就追不上我。

目前近戰(zhàn)中最常見的武器無非是556槍械、AKM和UMP9。受版本更新的影響,556槍械的使用比例大幅下降,AKM從無人問津到如今的熱門選擇,UMP9則被稱為新一代的激光槍。無論哪種槍械,在近戰(zhàn)時(shí)都有其被選用的理由。

① AKM:作為762子彈的代表性全自動(dòng)步槍,強(qiáng)大的威力成為其在當(dāng)前版本中的巨大優(yōu)勢,但缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定,也被稱為神經(jīng)槍。在近戰(zhàn)中,其容錯(cuò)率明顯提高,是公認(rèn)的熱門選擇。

② UMP9:新版本的激光槍,以其出色的射速和穩(wěn)定的彈道深受許多玩家喜愛,傷害量相比以前也大幅提升。從無人問津到如今的開包必備,這把槍的崛起自有其原因。缺點(diǎn)是在面對(duì)高級(jí)護(hù)甲時(shí),傷害量相較于步槍稍顯不足。

③ 556槍械,M4、M16:相比之前的版本,其掃射穩(wěn)定性和傷害量受到了影響。有些人認(rèn)為這些槍現(xiàn)在不如AKM和UMP9,但在點(diǎn)點(diǎn)看來,M4和M16是介于AKM與UMP9之間的槍。中距離掃射穩(wěn)定性優(yōu)于AKM,近距離腰射爆發(fā)力強(qiáng)于UMP9,對(duì)于需要在不同距離作戰(zhàn)的玩家來說,仍然是不錯(cuò)的選擇。

槍械的選擇因人而異,點(diǎn)點(diǎn)在這里只是分享自己的看法。至于哪把槍最好,當(dāng)然是能擊倒對(duì)手的那把槍啦!

2. 突擊能力

小編在點(diǎn)點(diǎn)之前發(fā)布的帖子中也多次引用了小標(biāo)題中的那句話。最初,這只是點(diǎn)點(diǎn)和他的朋友們?cè)陂_玩笑時(shí)常說的話。為什么要在帖子中頻繁出現(xiàn)呢?那是因?yàn)辄c(diǎn)點(diǎn)認(rèn)為,速度是突擊手最顯著的特征之一。接下來,點(diǎn)點(diǎn)將分享他對(duì)突擊手應(yīng)具備基本素質(zhì)的理解。

① 快速突進(jìn):突擊手需要迅速從架槍的隊(duì)友那里獲取情報(bào),然后根據(jù)信息量選擇最短且最安全的路徑,悄然接近敵人,做好近身戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

② 位置選擇:要選擇絕對(duì)或相對(duì)有利的掩體位置,等待進(jìn)一步的信息反饋,并盡量避免被敵方發(fā)現(xiàn)和集火攻擊。

③ 隱身能力:在沒有把握能夠一擊必殺的情況下,不要輕易開槍暴露自己。一旦被敵人確定了具體位置,就很難再獲得先發(fā)制人的機(jī)會(huì)。

點(diǎn)點(diǎn)通常不打突擊手的角色,隊(duì)里的B哥更常深入敵陣。B哥告訴點(diǎn)點(diǎn),突擊手必須果敢,不能猶豫不決。若猶豫,就會(huì)給敵人足夠的時(shí)間來反應(yīng)和應(yīng)對(duì)。當(dāng)面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),應(yīng)該在合適的時(shí)機(jī)果斷出手,同時(shí)相信隊(duì)友能為你補(bǔ)槍擊殺。B哥是點(diǎn)點(diǎn)最信賴的突擊手,他從不質(zhì)疑或猶豫點(diǎn)點(diǎn)的指揮報(bào)點(diǎn)。因此,B哥從不感到寂寞,因?yàn)榧拍咀凡簧纤?/p>

3. 輔助能力

① 投擲物的運(yùn)用:有時(shí)候,一顆手雷比開五槍更有效。能用手雷解決的就不要開槍,因?yàn)殚_槍會(huì)暴露位置,而手雷還會(huì)引起對(duì)方其他成員的聽覺混亂,減少突擊手的危險(xiǎn)度。煙霧彈也是突擊手必備的工具。在需要穿越無掩體的道路時(shí),釋放一顆煙霧彈比任何走位都安全。在視野無法覆蓋的范圍內(nèi),還可以用煙霧彈封鎖敵方架槍點(diǎn)的火力線,這對(duì)自己和隊(duì)友都有極大的幫助。

② 集火:由于與隊(duì)友位置不同,有時(shí)候會(huì)看到隊(duì)友視野之外的敵人。這時(shí)就要選擇集火擊殺目標(biāo),優(yōu)先攻擊那些隊(duì)友能覆蓋到火力的敵人,以實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定和快速的擊倒,這樣既能對(duì)敵方造成有效打擊,也能減輕架槍隊(duì)友的壓力。

③ 火力壓制:突擊手并不需要在整個(gè)戰(zhàn)斗中頻繁轉(zhuǎn)移位置。一旦架槍位置的隊(duì)友被壓制,就需要迅速轉(zhuǎn)移支援。這時(shí),突擊手需給予敵方足夠的壓力,雖然可能無法直接擊殺,但一定要壓制住敵人不敢露頭。

實(shí)際上,輔助能力不僅僅是突擊手需要具備的,每個(gè)位置在特定情況下都需要掌握這種技能。隊(duì)友在整個(gè)游戲過程就像你的家人,保護(hù)好自己同時(shí)也要照顧好他們。一個(gè)家庭應(yīng)該保持團(tuán)結(jié)一致!

對(duì)抗能力

果斷:掩體的優(yōu)勢顯而易見,但在許多情況下可能需要進(jìn)行無掩體的沖鋒。無論是否有掩體,當(dāng)對(duì)手露出破綻時(shí),一定要毫不猶豫地沖上去,保持冷靜操作,因?yàn)殄e(cuò)過這次機(jī)會(huì),可能再也不會(huì)遇到。

身法:在場的各位同學(xué)對(duì)身法的重要性應(yīng)該都深有體會(huì),無論是拜年還是裝死,大家一定都見過很多次。只有通過大量的練習(xí),才能在實(shí)戰(zhàn)中游刃有余。

槍法:在近距離對(duì)抗中,預(yù)瞄和反應(yīng)能力至關(guān)重要,空槍會(huì)讓你失去擊殺的機(jī)會(huì),所以同學(xué)們要多加練習(xí),否則你永遠(yuǎn)處于劣勢。

總結(jié):突擊手無論做什么都要迅速,你行動(dòng)越快,對(duì)手越慌亂;你越慢,對(duì)手就有更多時(shí)間準(zhǔn)備。在戰(zhàn)斗中一定要能夠壓制敵人的視野和活動(dòng)空間。作為團(tuán)隊(duì)中的突擊手,你達(dá)標(biāo)了嗎?

后場狙擊手 你再看?你再看?如果你再看我就狙擊你了!

配槍

拉栓狙:拉栓狙是最常見的狙擊手主武器。新版本的更新顯著提升了拉栓狙的地位,不再因三級(jí)頭而煩惱。關(guān)于新倍鏡的選擇,點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為三倍鏡有些問題,為什么我總是瞄頭卻打不中呢?所以點(diǎn)點(diǎn)從來不撿這東西。新出的6倍鏡很多人可能還不適應(yīng)槍的抬高,所以點(diǎn)點(diǎn)在這里推薦同學(xué)們使用八倍鏡,畢竟是老朋友,用起來最習(xí)慣也最舒服。

連狙:在百米之外的距離上,連狙不如拉栓狙有效,因?yàn)椴痪邆湟粨舯貧⒌哪芰?,誰被打了會(huì)站著不動(dòng)呢?一旦動(dòng)起來就很難命中!不過,在遠(yuǎn)距離補(bǔ)人方面還是很有用的。百米范圍內(nèi)的錯(cuò)誤率比拉栓狙高得多,目前版本中,SKS優(yōu)秀的手感和射速可以給對(duì)手帶來巨大的壓迫感,在某些特定情況下優(yōu)于拉栓狙。

點(diǎn)點(diǎn)覺得,如果你有能力做到爆頭,還是用拉栓狙比較好,因?yàn)橐粯屢粋€(gè)的感覺最爽快了~

報(bào)告敵人位置的能力

對(duì)地圖和房型的熟悉程度:作為遠(yuǎn)程報(bào)點(diǎn)的狙擊手,必須快速而準(zhǔn)確地用簡明的語言將戰(zhàn)場信息傳遞給隊(duì)友。如果對(duì)地圖和房型不熟悉,可以查看前兩篇帖子。報(bào)點(diǎn)的小技巧包括:數(shù)字方位、特殊房型位置和大致距離,這些信息能幫助你的隊(duì)友迅速找到目標(biāo)。

精準(zhǔn)打擊的能力

①第一槍的重要性:狙擊手的首發(fā)子彈尤為關(guān)鍵,只有在有充分把握爆頭擊倒對(duì)手時(shí)才開槍。否則,如果第一槍未能成功或未擊倒敵人,很可能會(huì)面對(duì)三四把槍的反擊,甚至被敵方突擊手接近。所以不能確定一擊擊倒時(shí),千萬別輕易暴露位置。

②選擇頭部還是身體:能瞄準(zhǔn)頭部就盡量不要打身體,所有狙擊手都明白這個(gè)道理。然而有時(shí)在對(duì)槍時(shí),瞄準(zhǔn)頭部所需的時(shí)間太長,可能導(dǎo)致自己被爆頭擊倒,這時(shí)應(yīng)選擇更容易命中的身體部位。即使不能秒殺,也可以讓隊(duì)友及時(shí)補(bǔ)槍,這樣就不會(huì)浪費(fèi)你的輸出。

③補(bǔ)人的時(shí)機(jī):在四排過程中,我們常遇到擊倒對(duì)手后又被救起的情況。雖然有效消耗了對(duì)方的頭甲,但對(duì)戰(zhàn)局幫助不大。狙擊手作為強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)輸出點(diǎn),在沒有穩(wěn)定擊殺目標(biāo)時(shí),一定要優(yōu)先補(bǔ)掉被擊倒的敵人,這樣可以有效削弱對(duì)方的戰(zhàn)斗力。

點(diǎn)點(diǎn)過去常用拉栓狙,深知作為狙擊手的困難,對(duì)狙擊中失敗是最讓人沮喪的,但技術(shù)不夠是原罪,只要努力練習(xí),總有一天會(huì)變強(qiáng),強(qiáng)到連神也能狙擊給你看!

選點(diǎn)的能力

①自身安全優(yōu)先:狙擊手通常是孤立無援的,絕不能被擊倒,否則很可能直接被補(bǔ)掉。在與隊(duì)友位置相隔遙遠(yuǎn)的情況下,被擊倒往往意味著無法被救援。所以即便無法輸出,也不能被擊倒,至少還能報(bào)告敵人位置。選擇有利的掩體,若被鎖定則想辦法轉(zhuǎn)移,這才是優(yōu)秀狙擊手應(yīng)有的做法。

②視野:狙擊手的首要任務(wù)是提供情報(bào),越多的信息意味著隊(duì)友越安全。因此,一定要選擇視野開闊的位置進(jìn)行觀察,盡量選擇制高點(diǎn)。但不能只顧視野而忽視安全,因?yàn)橹挥性诎踩那闆r下,才能持久發(fā)揮作用。

③支援能力:支援不僅限于掩護(hù)火力,有時(shí)在緊急情況下,如果敵人不在你的視野范圍內(nèi),應(yīng)果斷放棄狙擊槍,迅速靠近支援隊(duì)友,進(jìn)行火力壓制或者用煙霧掩護(hù)救援。不要在關(guān)鍵時(shí)刻成為無用之人,歷史上弓箭手往往也參與近戰(zhàn),誰說我們只能在遠(yuǎn)處射擊?

④快速換點(diǎn):當(dāng)你的狙擊位置暴露后,大多數(shù)對(duì)手會(huì)小心避開你的射擊角度。這時(shí),你除了提供情報(bào)外,還需尋找輸出機(jī)會(huì)。在視野中沒有敵人時(shí),快速移動(dòng)到下一個(gè)位置,因?yàn)闊o知的恐懼才是最強(qiáng)大的武器。

總結(jié):對(duì)于狙擊手而言,獲取信息和生存能力是最關(guān)鍵的,其次是攻擊能力。使用拉栓狙需要大量的練習(xí)和經(jīng)驗(yàn),尤其是遠(yuǎn)距離射擊和移動(dòng)目標(biāo)的爆頭。在團(tuán)隊(duì)配合良好的情況下,仍有許多機(jī)會(huì)攻擊固定目標(biāo)。

補(bǔ)充:狙擊手應(yīng)在拉栓狙和長槍點(diǎn)射之間切換,根據(jù)具體情況選擇最合適的輸出方式,而不是一味地堅(jiān)持某一種打法。

中場游騎兵 感受恐懼吧

點(diǎn)點(diǎn)最初主要擔(dān)當(dāng)狙擊手角色,經(jīng)過400小時(shí)后,他開始探索并練習(xí)被稱為自由人的位置。這個(gè)角色沒有固定的打法,需根據(jù)不同情況扮演不同角色,因此點(diǎn)點(diǎn)將其命名為中場游騎兵。

這里需要以不同的方式介紹,由于每個(gè)人的槍械使用習(xí)慣和打法各異,很難用兩把槍覆蓋近中遠(yuǎn)所有距離。可以選擇近戰(zhàn)沖鋒槍搭配中距離倍鏡步槍,或者全自動(dòng)步槍加遠(yuǎn)距離狙擊槍。根據(jù)自己的強(qiáng)項(xiàng)選擇合適的武器。關(guān)于近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程槍械之前已經(jīng)介紹過,這里主要討論中距離點(diǎn)射槍械的選擇。

①556槍械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR和M4都是全自動(dòng)556槍械,點(diǎn)點(diǎn)在使用時(shí)發(fā)現(xiàn)它們有一個(gè)共性,與其他槍械相比,垂直回點(diǎn)速度快但左右跳動(dòng)明顯。這種左右跳動(dòng)嚴(yán)重影響中距離點(diǎn)射的精準(zhǔn)和速度,想要精準(zhǔn)需要調(diào)整,想要快速則難以連續(xù)命中。相比之下,M16和MINI在左右跳動(dòng)上表現(xiàn)更好,但MINI的垂直跳動(dòng)比M16更明顯。因此在556槍械中,點(diǎn)點(diǎn)偏愛M16,有位知名主播對(duì)這把槍的運(yùn)用更是堪稱完美。

②AKM、SKS、SLR:AKM很少用于倍鏡單點(diǎn),因?yàn)槠渌谋剁R的形狀特殊,垂直跳動(dòng)大且回點(diǎn)慢,難以適應(yīng)。SKS在新版本中得到了增強(qiáng),垂直跳動(dòng)和回點(diǎn)速度都得到改善,還提升了射速,被譽(yù)為點(diǎn)射之王。但其子彈飛行速度較慢,在遠(yuǎn)距離點(diǎn)射移動(dòng)目標(biāo)時(shí)不易命中,因此實(shí)力表現(xiàn)需視情況而定。SLR作為新版本的槍械,其出色的子彈飛行速度和較小的子彈下墜現(xiàn)象贏得了許多青睞,稱得上是名副其實(shí)的精準(zhǔn)狙擊步槍。

槍械的選擇應(yīng)根據(jù)個(gè)人喜好,沒有所謂的最強(qiáng)武器,只有最優(yōu)秀的操作者。

隱身技能

① 路線選擇(突襲):不同于突擊手,游騎兵更重視隱蔽,能夠不被發(fā)現(xiàn)的路徑才是理想路線。有時(shí)需要蹲著前進(jìn),有時(shí)則需要匍匐,總之就是盡可能隱蔽。我們的目標(biāo)是擊中他的平底鍋!

② 位置選擇:游騎兵大多是隱藏高手,他們最喜歡的策略就是躲在樹下,偽裝成幻影坦克或隱藏在房屋中。常常是那邊有灌木,我就爬過去觀察一下,這邊有廁所,我就待在里面等候??傊?,盡量選擇陰險(xiǎn)的位置,反正只有我一個(gè)人,不會(huì)有人跟我爭奪。

③ 路線選擇(游走):有時(shí)候不必直接接近敵人,可以選擇更安全的路徑抵達(dá)敵人可能出現(xiàn)的位置。此時(shí)可以等待隊(duì)友出擊,敵人可能會(huì)自己靠近你。位置不應(yīng)固定,打一槍后就換地方。我們的目的不是消滅所有敵人,而是擾亂敵人的陣腳,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

④ 自我保護(hù)能力:游騎兵通常與大部隊(duì)分開行動(dòng),因此被敵人發(fā)現(xiàn)非常危險(xiǎn)。必須提高警惕,選擇能牽制對(duì)手的地點(diǎn),以爭取隊(duì)友支援的時(shí)間。

打擊能力

① 側(cè)身和背身攻擊:側(cè)身和背身是游騎兵的首選策略,不愿攻擊平底鍋的游騎兵絕對(duì)是優(yōu)秀的突擊手!有時(shí)需要面對(duì)兩個(gè)或更多的側(cè)身目標(biāo),因此游騎兵必須具備精確打擊的能力,否則一旦開槍被發(fā)現(xiàn)而未能擊倒一兩名敵人,就會(huì)陷入危險(xiǎn)境地。

② 投擲物:之前提到突擊手時(shí)說過,能用投擲物解決敵人時(shí)盡量避免開槍,誰知道一個(gè)手雷能不能炸死四個(gè)呢!

③ 火力壓制:當(dāng)隊(duì)友處于困境時(shí),應(yīng)放棄一切顧慮進(jìn)行火力壓制。戰(zhàn)斗總會(huì)有犧牲,寧愿犧牲自己,也不要讓隊(duì)友全軍覆沒,否則即使只剩下自己,也很難繼續(xù)戰(zhàn)斗。

點(diǎn)點(diǎn)特別想提到拉栓狙,點(diǎn)點(diǎn)偏愛M16和98K的組合。因?yàn)樵趯?duì)手安靜的時(shí)候,拉栓狙可以更穩(wěn)定地?fù)舻顾麄?,即使點(diǎn)射有時(shí)會(huì)失誤。有時(shí)候還能展示技巧,是否強(qiáng)大不重要,帥氣就行了~

4. 標(biāo)記位置的能力

游騎兵需要像狙擊手一樣具備強(qiáng)大的標(biāo)記位置能力,并且要與狙擊手配合,提供更全面的信息。不過,不要因?yàn)檫^于專注于標(biāo)記位置而錯(cuò)過了自身的突破機(jī)會(huì)。

總結(jié):游騎兵最最最最最最最最重要的一點(diǎn)是隱身能力,可以在一段時(shí)間內(nèi)不采取行動(dòng),但絕對(duì)不能被發(fā)現(xiàn),一旦被發(fā)現(xiàn),很可能直接被淘汰。其次,標(biāo)記位置和輸出能力要并重,既能動(dòng)手又能交流,才會(huì)受到小姐姐的青睞~!

補(bǔ)充:游騎兵這個(gè)角色的最大作用通常是打破僵局。在遭遇戰(zhàn)中,雙方往往相互制衡,四排模式下不斷地互相擊倒和復(fù)活,最后可能都死于毒圈。如果你憑借隱身能力打破僵局,你將成為團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)功臣。

賽馬機(jī)制

點(diǎn)點(diǎn)想在這里分享一下對(duì)新版本的理解。關(guān)于賽馬機(jī)制,大家應(yīng)該都知道田忌賽馬的故事。在絕地求生中,我將上等馬、中等馬和下等馬標(biāo)記為近戰(zhàn)馬、中場馬和狙擊馬。

近戰(zhàn)馬:近距離作戰(zhàn)能力強(qiáng),中距離能力一般,遠(yuǎn)距離能力不足。

中場馬:整體能力較為均衡。

狙擊馬:近戰(zhàn)能力較弱,但在中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。

目前的版本中并沒有全能戰(zhàn)士。上面的分析展示了各個(gè)位置的優(yōu)劣。要在對(duì)戰(zhàn)中取得勝利,就需要選擇合適的出戰(zhàn)馬,用我最強(qiáng)的攻擊去擊敗你最弱的防御。優(yōu)先解決對(duì)方的偵查單位,當(dāng)你的馬匹全都失去視力時(shí),無論你怎么奔跑,也無法超過我。

好了,位置解析就說到這兒。這篇帖子帶有很強(qiáng)的主觀色彩,肯定很難符合所有觀眾老爺?shù)南埠?,如有不足之處,敬?qǐng)溫柔指正。

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張碧晨楊坤

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游戲特色

整個(gè)電影大體上分為三個(gè)場景。一個(gè)是災(zāi)變后的京都,主角等人會(huì)在搜集物資時(shí)穿越京都的街道和古都,與游蕩在這里的變異生物和喪尸戰(zhàn)斗。

然后是幸存者營地,最后是反派的生化研究所。后兩者比較好找,因?yàn)槔淆g化和當(dāng)初的經(jīng)濟(jì)泡沫影響,日本到處都是無人的村莊和廢棄破產(chǎn)的廠房。拍攝組很快就和當(dāng)?shù)卣〉昧寺?lián)系,選擇了一處已經(jīng)廢棄的聚集地作為取景地和拍攝現(xiàn)場。那里曾經(jīng)是一個(gè)醫(yī)藥公司建造的研究基地,不過后來這個(gè)倒霉公司在泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代破產(chǎn),于是這里也被廢棄。

對(duì)于當(dāng)?shù)卣畞碚f,電影劇組來這里取景拍攝自然是件好事,如果這個(gè)電影真的火遍全球,那么他們這里肯定能夠引來一大波流量和游客,因此也是非常支持和歡迎。所以劇組很快就獲得了拍攝許可,政府甚至還表示愿意為他們封鎖市區(qū),以方便劇組拍攝取景。

這樣一來,就能夠省下一部分經(jīng)費(fèi)了。接下來的特效經(jīng)費(fèi)主要是………特技演出。比如漫威或者超人這樣的電影,里面的演員壓根不會(huì)什么特技,也不會(huì)武功,更不可能一躍幾米高把直升機(jī)扒下來,所以其實(shí)這些也全部都是特效。對(duì)于端木槐來說,這方面的錢自然是能省就省。

簡單來說就是………不用特效,自己親自去做就完事了。比如接下來這一場。“小愛,你認(rèn)真的?”站在廠房里,看著眼前這一幕,有馬加奈驚訝的瞪大眼睛,一臉的不可思議。接下來這場戲是主角和女主第一次遇到了危險(xiǎn),被怪物包圍。就在他們絕望等死的時(shí)候,端木槐扮演的殺人鬼沖破墻壁,從上面一躍而下,進(jìn)來無情的屠戮那些怪物,而男主和女主則趁機(jī)逃離。

本來這一幕也可以用CGI擺平,但是端木槐表示特效不要花錢啊,老子自己做還不花錢呢!而且更真實(shí)!保真的!我就是干這個(gè)的,還能給你做假了?但是……………

“這座廠房應(yīng)該沒問題,我看了。”端木槐穿著盔甲,伸出手去敲了敲旁邊的墻壁?!斑@里也不是承重墻,撞破了也沒事?!?/p>

“但是你真要從五米高跳下來啊。”“我又不是沒跳過,放心吧,我會(huì)功夫,還穿著重甲,傷不到我的?!薄罢娴膯帷??”

“我又不是傻子,這才剛開場呢,我要是硬撐著搞出事了,那倒霉的還不是我自己?”“說的也是?!甭牭竭@里,有馬加奈也是點(diǎn)了點(diǎn)頭,雖然她還是覺得有些匪夷所思,但是………端木槐都這么說了,她也只能看著咯。

很快,拍攝開始。順便一提,在電影里,這一幕是主角兩人被一群扭曲變異的怪物給包圍,但事實(shí)上在拍攝現(xiàn)場,只是一群特效演員穿著布滿感應(yīng)器的緊身衣,像喪尸一樣對(duì)著他們扭來扭去———嗯,由此可見大片果然不能看現(xiàn)場,不然得笑死。

游戲亮點(diǎn)

這般接受和理解傳承的速度,確實(shí)比他自己一點(diǎn)一點(diǎn)地去鉆研要快多了。或許,這才是赫拉姆斯御法傳承的正確打開方式。

“呼——”羅南長長吐出一口氣,濃濃的疲憊之色于眉宇間浮現(xiàn),大腦更是有腫脹充塞之感,像是被塞滿了東西。

僅僅是一小段的時(shí)間,羅南便接受了超過兩百個(gè)符文的傳承知識(shí),后續(xù)只需要稍微總結(jié)消化,便能完全變成他的東西。

不僅如此,赫拉姆斯臂環(huán)的核心【御法】符文,也在羅南心中模擬出小小的一角,大概有千分之一左右的組成部分被編織構(gòu)建出來。

游戲玩法

復(fù)生(掌控):在受到致命的打擊以后,大地玄龜會(huì)瞬間進(jìn)入到石化的狀態(tài),沉眠在大地之中,以此來修復(fù)自身的身體。

福運(yùn)(掌控):大地玄龜自帶一部分福運(yùn),凡是與大地玄龜契約的寵獸師,都會(huì)得到一部分炎國氣運(yùn)的加持。】【領(lǐng)域:生命領(lǐng)域,只要腳踩大地,就能夠源源不斷為自己恢復(fù)體力?!?/p>

【狀態(tài):這只大地玄龜?shù)淖罱K進(jìn)化形態(tài)就是玄武,但是想要進(jìn)化成玄武,并沒有那么容易,必須要有足夠的氣運(yùn)?!?/p>

評(píng)測

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