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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 06:26:24

比賽策略反思之旅,[足球經(jīng)理08]拖延時(shí)間的研究

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我選用曼聯(lián)進(jìn)行比賽,其中有一場(chǎng)聯(lián)賽是在主場(chǎng)對(duì)陣博爾頓。比賽一開(kāi)始,博爾頓就開(kāi)始拖延時(shí)間。對(duì)于博爾頓門(mén)將小雅的表現(xiàn),我就不多作評(píng)論了。比賽進(jìn)行到第81分鐘時(shí),我的傳球被博爾頓球員大腳解圍,球被踢到了禁區(qū)。我方后衛(wèi)巴扎力和迪烏夫同時(shí)爭(zhēng)搶?zhuān)Y(jié)果解說(shuō)員提示是我的后衛(wèi)將迪烏夫踢倒,被判罰了點(diǎn)球。那場(chǎng)比賽我以0:1輸?shù)袅恕?/p>

之后,我一直在反思,不是說(shuō)過(guò)早拖延時(shí)間會(huì)對(duì)自己不利嗎?為此,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。當(dāng)我領(lǐng)先時(shí),我立即將拖延時(shí)間調(diào)整到19。效果非常好,目前我一直在連勝,包括主場(chǎng)5:0擊敗紅軍,客場(chǎng)3:1戰(zhàn)勝紅軍,以及主場(chǎng)3:0擊敗車(chē)子。現(xiàn)在我場(chǎng)均進(jìn)球數(shù)達(dá)3個(gè),幾乎沒(méi)有失球(這也和我的戰(zhàn)術(shù)有關(guān),因?yàn)楸仨毚_保能打進(jìn)第一個(gè)球)。

最明顯的例子是:我的C羅拿球后突破到角旗附近拖延時(shí)間(這個(gè)場(chǎng)面大家都見(jiàn)過(guò)),然后吸引了3名對(duì)手來(lái)?yè)屒?,這時(shí)他轉(zhuǎn)身將球傳給插上的布郎,布郎在無(wú)人防守的情況下傳中,進(jìn)球理所當(dāng)然就發(fā)生了。

因此,我的結(jié)論是,進(jìn)球后拖延時(shí)間是完全可以的。不論在什么情況下,我不建議將拖延時(shí)間調(diào)到20,為什么呢?因?yàn)槲沂冀K相信物極必反的道理。

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六類(lèi)線(xiàn)

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游戲特色

【為了極致的遮掩天機(jī),上玄教就連自己都無(wú)法預(yù)測(cè),歸根結(jié)底,他們也沒(méi)有完全掌握‘大衍天書(shū)’……那是道庭的遺物,而不是上玄教所有,這是完全不同的概念】

【既然上玄教自己也看不清,那事情就好玩起來(lái)了——這次塵黎,定然會(huì)發(fā)生超乎所有人想象之事】【且看吧,不用管他……相信我們未來(lái)的圣子】

一段時(shí)間后。明鏡山,除卻羲一外,明鏡宗的所有真君都齊聚一堂,與安靖交流之前與泰冥宗真人交手之事?!白龅煤冒。簿?,泰冥宗總是自以為自己是塵黎五宗盟主,哪怕互相刺探是默許的潛規(guī)則,但他們卻半點(diǎn)都不遮掩,甚至理所當(dāng)然?!?/p>

夜魄真君率先開(kāi)口,為這件事定了性:“你做的好,就該好好教訓(xùn)他們這些蠢貨。”而塵隱子更加直接:“沒(méi)事吧,靖兒,我看你之前打的手都流血了,有沒(méi)有受什么傷?”

雖然安靖的確為了執(zhí)天時(shí)加速而超負(fù)荷壓迫肉體,但血大部分都是坎幽離的,塵隱子這話(huà)根本就是忽視了被安靖打的血肉模糊差點(diǎn)成一灘爛泥的坎幽離有多痛苦,根本沒(méi)把泰冥宗的人當(dāng)人看。

“沒(méi)事,這一次基本沒(méi)有受傷。”而安靖也笑著回應(yīng)師祖:“太白戰(zhàn)鎧不愧是天君他老人家出手鍛造的天武雛形,有它的幫助,尋常神藏根本傷我不得!”

當(dāng)然,說(shuō)是這么說(shuō),實(shí)際上,剛才那場(chǎng)戰(zhàn)斗非常驚險(xiǎn)。就在戰(zhàn)斗的一瞬間,坎幽離釋放的無(wú)數(shù)術(shù)法降下,每一個(gè)術(shù)法只要命中,都會(huì)在被擊中者體內(nèi)積蓄‘死意’。

這種攻擊可以越過(guò)防御,甚至拿武器格擋都可能沾染,就連太白皓靈神禁都無(wú)法擋住,只要死意積累到了一定程度,那么哪怕是安靖也會(huì)立刻死去。

安靖沒(méi)有受傷,是因?yàn)槿羰钦娴氖軅耍鸵萑霝l死。這種機(jī)制,便是泰冥宗強(qiáng)大功法的特征,和明鏡宗的超高爆發(fā),鏡中我二打一類(lèi)似。

既然如此,那就不擋——安靖以執(zhí)天時(shí)二十倍速,以近乎時(shí)間停止般的視角,將這些攻擊全部閃避?!局辽咸烊苏娼狻拷o了安靖許多強(qiáng)大的能力,不過(guò)這些能力只有基礎(chǔ)足夠強(qiáng)大才能發(fā)揮出極致的效果,執(zhí)天時(shí)的加速便是如此,只有安靖的身體素質(zhì)足夠強(qiáng)大,他才能加速地更快,持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。

游戲亮點(diǎn)

卻是有人用擒拿手法,五根手指深深地嵌進(jìn)了他的皮肉之中,將他的脊柱牢牢地扣在了掌心。他冷汗直冒,身形僵住,絲毫不敢動(dòng)彈。

就聽(tīng)得身后傳來(lái)李淼淡淡的聲音?!澳阒绬??”“人的身體,是經(jīng)由脊柱發(fā)散了神經(jīng),最終匯聚在顱腦之中,才能行動(dòng)、感知?!?/p>

“人身上的椎骨,從后腦至臀部共分二十六塊。我現(xiàn)在掐住的,是你的第十三塊椎骨。”“從現(xiàn)在開(kāi)始,我問(wèn),你答?!?/p>

“你有三個(gè)呼吸的時(shí)間想答案,不回答或是說(shuō)謊,我就捏碎你的第十三塊椎骨,然后是第十二塊、第十一塊……直到你只有頭顱能動(dòng),徹底變成一個(gè)連便溺都控制不住的廢人?!?/p>

游戲玩法

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過(guò)了絕大部分的上忍。換句話(huà)說(shuō),朝孔雀具有秒殺上忍之威?!罢媸遣诲e(cuò)的威力!”

綱手不由得感嘆說(shuō)道。五位根部忍者,當(dāng)場(chǎng)死了一位,重傷了一位,其余的三位亦是有著不同程度的傷。能造成這樣戰(zhàn)績(jī)的忍者屈指可數(shù)。

評(píng)測(cè)

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