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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 02:03:24

游戲達人指南,《龍騰世紀2》狂暴戰(zhàn)士噩夢難度通關(guān)心得

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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢難度,簡單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專精,在后期真是無敵??傮w來看,狂暴先鋒最大的特點是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過速度掌控戰(zhàn)場,在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進攻是最好的防守"這一策略。

專精選擇及解釋

狂暴(Berserker)

狂暴在《龍紀2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專精之一。它的核心理念是通過犧牲耐力和傷害抵抗來獲得極高的傷害輸出和速度。這條專精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場的任意地點,并快速消滅敵人。每次攻擊會消耗一些耐力,但相對于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。

奪魂(Reaver)

在《龍紀2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要歸功于它與狂暴的絕佳配合。當你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔部分坦克職責,承受一定傷害,而奪魂的技能“獻祭狂暴”能在你生命值減少時增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。

技能選擇

狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴于一系列范圍技能來造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準確地說,是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺不到,但當你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動技能。不過,并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動技能,我個人非常偏愛Scythe,因為它的傷害和沖鋒距離。只是說在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動技能的使用時機,并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動技能來控制敵人的刺客或中尉,或者用來打亂敵人的弓箭手群。

雙手技能選擇:

Mighty Blow - 對于打斷高等級敵人非常有效。

Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會成為敵人的主要攻擊目標。有了這個技能,就不必擔心被敵人圍攻。

Scythe/Reaper – 這是我個人偏愛的技能,擁有高傷害和不錯的沖鋒距離。不過要小心,不要沖到自己隊友那里,否則可能會直接被秒殺。

Sunder – 這是一個非常實用的跨職業(yè)連擊被動技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。

先鋒(vanguard)技能選擇:

Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開啟了。

Control: 我沒有使用過這個技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。

Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個技能來對付小型boss。

Destroyer: 這是一個與狂暴完美搭配的被動技能,能夠減少敵人對普通攻擊的傷害抵抗。

Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最愛的被動技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復耐力。

狂暴(Berserker)技能選擇:

Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級,以便最大化地增加傷害效果。

Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時間加倍。

Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個提高傷害的技能,但具體機制我目前還不太清楚。

奪魂(Reaver)技能選擇:

Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?

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王梓涵

王梓涵

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

久久的凝固。鯨父最后的話語,倒映在在場所有海盜的心中。隨后,在一道穿透靈魂的呼喚中,眾人抬起頭。在無比的天空之上,倒映出了看不到邊際的漆黑漩渦。

雷德收拾好情報,就召集了人在紐芬蘭島的所有異世界攻略小隊成員,然后直接進入考核任務(wù)。進入AD宇宙后,古蘭沙奧號被丟在了中東的一座地球聯(lián)邦基地上空,此時時間是清晨日出之前,周圍很安靜,顯然這里和戰(zhàn)場無關(guān)。

星野琉璃接入網(wǎng)絡(luò)后很快查清楚了眾人的所在,同步道“這里是地球聯(lián)邦中東維和軍總部上空,地球聯(lián)邦軍監(jiān)察官謝爾蓋·斯米爾諾夫在下面基地?!?/p>

雷德一聽,大概猜到現(xiàn)在是什么時候了,直接問道“琉璃,入侵下面基地查下有沒有個叫龐格·哈庫里的人來訪。

還有,查查純源有沒有向死兆炮發(fā)動攻擊。”雷德說完沒兩秒,星野琉璃已經(jīng)把結(jié)果查出來了,AD宇宙她也來了好幾次了,早就在網(wǎng)絡(luò)上留了無數(shù)接口后門。

“根據(jù)下面基地的來訪記錄,沒有出現(xiàn)龐格·哈庫里的名字。但通過相關(guān)監(jiān)控,謝爾蓋·斯米爾諾夫現(xiàn)在正在接待一個神秘人,根據(jù)已有的畫面與龐格·哈庫里的資料進行對照分析,這個來見謝爾蓋·斯米爾諾夫的神秘人就是龐格·哈庫里。

至于純源攻擊死兆炮的行動已于一小時前結(jié)束,天人參與了這次攻擊,一門死兆炮已經(jīng)被摧毀。”星野琉璃這么一說,時間就確定了,現(xiàn)在是托勒密號Ⅱ剛剛擊破死兆炮的時候,現(xiàn)在它應(yīng)該正前往和剎那說好的匯合點,但剎那沒到就被恩普拉斯帶領(lǐng)的準變革者部隊襲擊,最后只能迫降地球。

也就是說,如果現(xiàn)在一切還在按照動畫進行的話,托勒密號Ⅱ現(xiàn)在不是正在被襲擊,就是已經(jīng)迫降了??蓱z的剎那完成任務(wù)到了匯合點只能看到托勒密號Ⅱ破損的裝甲,如果沒有妮娜·特里尼迪的提醒,剎那估計又要流浪一陣子了。

不過天人的事情雷德先不準備管他們,只要自己不去摻和,他們自然會逃出生天的。至于下面基地謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里的談話雷德也不想?yún)⑴c。

動畫里,謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里的談話最少聊了一天,因為另一邊剎那降落地球時是清晨,他們倆剛剛開始談。

游戲亮點

他立于萬萬人先,厲聲喝問:“你挑起大陸種族戰(zhàn)爭,究竟意欲何為?”帝天神情上那一點點舒緩的神情消退,嘲弄的笑音跨過雙方遙遠的空間,清晰地傳到每一個人類聯(lián)軍耳畔。

“呵呵……”“我挑起大陸種族戰(zhàn)爭?你們也好意思說是我挑起的大陸戰(zhàn)爭?”“自大陸有生靈誕生之日起,魂獸一族一直安居森林、山脈、極北之地、以及無盡大海?!?/p>

“人類魂師則一直定居平原、草場。”“可你們?yōu)榱诵逕?、為了資源,侵略、奪取我族棲息地的數(shù)次不可計數(shù)?!?/p>

“對于魂骨,以及品質(zhì)更高的魂環(huán)的需求,而無數(shù)無止境的殺戮魂獸。”“為了阻止這種殺戮困境,我還對人類的欲望,產(chǎn)生過可笑又奢侈的和平奢望?!?/p>

游戲玩法

甚至不如直起來身體的美納斯,就很搞了!再比如,一噸重的科斯莫姆,小智雙手就捧了起來,還有72公斤的幼基拉斯,小智更是輕松拿捏……

不然也不會有“超級真新人”和“人形寶可夢”的梗了。雖然按照這個世界“精靈能量能夠強化體質(zhì)”的說法,勉強能夠解釋,但總感覺還是比較離譜的!

【注意看,這個男人叫卡比鑒寶,看他的表情,應(yīng)該是認識這只寶可夢了!】【這寶可夢有點眼熟,好像在哪里見到過,但又說不上來,莫名有點害怕是怎么回事?】

評測

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